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Might and Magic 6〜8
  
Might and Magic VI The Mandate of Heaven
Might and Magic VII For Blood And Honor
Might and Magic VIII Day of the Destroyer
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[1] 6の鎧バグについて 2021/06/24(木) 01:14 by エスカトン
   GoGでMM6の英語版を買いました。
鎧の回復ペナルティバグは英語版にもありますか?
また、日本語版には無い英語版のバグがあれば教えて下さい。
[2] Re: 6の鎧バグについて 2021/06/27(日) 11:29 by かんりにん
   GOG版には既に全ての公式パッチが含まれている──とのことです。
> GOG's version already includes all the official patches.
鎧バグの修正はVer1.2でとのことなので、exeファイルのバージョン情報を確認されれば直っているか確認できると思います。

その他のバグの修正や操作性の向上などは、「GrayFace MM6 Patch」にてできるとのことなので宜しければ。

英語版のみのバグについてはこちらでは把握できておりません(あるかもしれません)。
他のタイトルですとそのようなものはありますが、その場合でも日本語版には既に修正パッチが入った状態でリリースされたため、といった理由だったりします。
GOG版には既に全ての公式パッチが含まれている──とのことです。
> GOG's version already includes all the official patches.
鎧バグの修正はVer1.2でとのことなので、exeファイルのバージョン情報を確認されれば直っているか確認できると思います。

その他のバグの修正や操作性の向上などは、「GrayFace MM6 Patch」にてできるとのことなので宜しければ。

英語版のみのバグについてはこちらでは把握できておりません(あるかもしれません)。
他のタイトルですとそのようなものはありますが、その場合でも日本語版には既に修正パッチが入った状態でリリースされたため、といった理由だったりします。
[3] 6の鎧バグについて 2021/06/30(水) 03:01 by エスカトン
   返答ありがとうございます。
GrayFaceパッチを当てて楽しんでみます。
[4] バーの総本山のマップ 2022/02/22(火) 22:32 by 通りすがり
   初めまして、お世話になります
バーの総本山のマップがnot foundで表示されないのですが、
確認していただけないでしょうか?
[5] Re: バーの総本山のマップ 2022/02/23(水) 06:25 by かんりにん
   取り急ぎ、6のマップ関連の全ファイルを再掲しておきました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんm(_ _)m
取り急ぎ、6のマップ関連の全ファイルを再掲しておきました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんm(_ _)m
[6] Re: バーの総本山のマップ 2022/02/23(水) 20:21 by 通りすがり
   早速のご対応ありがとうございます

久しぶりに、たぶん十数年ぶりにM&Mをプレー中で
そのときもこちらを参照させてもらってました
なので迷惑って事はまったく無いです、今後もよろしくお願いいたします
[7] MM7のリッチについて 2022/06/06(月) 04:28 by 鬼平
    MM7は年1回プレイしており、こちらのサイトにご厄介になっております。
 最近気がついたのですが、ドワーフをリッチに昇進させたところ、フォージガントレットを再装着できなくなることに気がつきました。どうやらリッチは種族もアンデッドに変わる扱いで、システム的にドーワフではなくなり、再装着できなくなっているのではないかと思っています。こちらWindowsMEの実機で日本語版MM7にパッチを当てて現象を確認しておりますが、お時間がある時に、確認していただければ幸いです。いつか気が向いたら、次は人間をリッチに昇進させた際に、マインドアイが再装着できるかも確認したいと思っています。
[8] Re: MM7のリッチについて 2022/06/06(月) 23:37 by かんりにん
   簡易調査ですが。

種族(および性別)情報は内部的に以下のようになっていました。
> 00:人間男1
> 01:人間男2
> 02:人間男3
> 03:人間男4
> 04:人間女1
> 05:人間女2
> 06:人間女3
> 07:人間女4
> 08:エルフ男1
> 09:エルフ男2
> 0A:エルフ女1
> 0B:エルフ女2
> 0C:ドワーフ男1
> 0D:ドワーフ男2
> 0E:ドワーフ女1
> 0F:ドワーフ女2
> 10:ゴブリン男1
> 11:ゴブリン男2
> 12:ゴブリン女1
> 13:ゴブリン女2
> 14:リッチ男
> 15:リッチ女
> 16:-
> 17:ゾンビ男
> 18:ゾンビ女
> 19:-(以下同じ?)

さしあたってリッチとゾンビにマインドアイ(人間専用装備)が装備できることと、リッチにその他の専用装備が装備不可であることを確認しました。
どうもリッチとゾンビは種族的に人間という扱いであるものと思われます。

試しにわざとゾンビにして、人間以外の種族にマインドアイを装備させてみましたところ、無事に装備できました。
その後治療し元の種族に戻してから外すと、そのままでの再装備は不可でした。
恐らくリッチに関しても、これと同じことが起きているものと思われます。

これはそのまま人間以外にマインドアイを装備させる裏技として使えそうですが、リッチに関しては装備を外したりした時点で永久に装備できなくなるので、割と凶悪な不具合と言えそうです。
簡易調査ですが。

種族(および性別)情報は内部的に以下のようになっていました。
> 00:人間男1
> 01:人間男2
> 02:人間男3
> 03:人間男4
> 04:人間女1
> 05:人間女2
> 06:人間女3
> 07:人間女4
> 08:エルフ男1
> 09:エルフ男2
> 0A:エルフ女1
> 0B:エルフ女2
> 0C:ドワーフ男1
> 0D:ドワーフ男2
> 0E:ドワーフ女1
> 0F:ドワーフ女2
> 10:ゴブリン男1
> 11:ゴブリン男2
> 12:ゴブリン女1
> 13:ゴブリン女2
> 14:リッチ男
> 15:リッチ女
> 16:-
> 17:ゾンビ男
> 18:ゾンビ女
> 19:-(以下同じ?)


このようにリッチ(とゾンビ)は他種族と同じ独立した種族として管理されており、変化の際は元の種族の区別なく、全て同じリッチ(およびゾンビ)となるものと見られます。
さしあたってリッチとゾンビにマインドアイ(人間専用装備)が装備できることと、リッチにその他の専用装備が装備不可であることを確認しました。
どうもリッチとゾンビは種族的に人間と同等という扱いであるものと思われます。

試しにわざとゾンビにして、人間以外の種族にマインドアイを装備させてみましたところ、無事に装備できました。
その後治療し元の種族に戻してから外すと、そのままでの再装備は不可でした。
恐らくリッチに関しても、これと同じことが起きているものと思われます。

これはそのまま人間以外にマインドアイを装備させる裏技として使えそうですが、リッチに関しては装備を外したりした時点で永久に装備できなくなるので、割と凶悪な不具合と言えそうです。
[9] MM7のリッチについて 2022/06/07(火) 19:42 by 鬼平
    早速の確認、ありがとうございます。内部属性としてリッチのみならずゾンビも人間扱いになっていたのは非常に興味深いところであります。次のプレイでは、エルフのアークメイジやドワーフのライトプリーストにマインドアイを装着することを目標にしてプレイしたいと思いました。
 実はMM7については、まだまだ他にも小ネタを検証中でして、またいつかお知らせや検証を依頼したいと思っています!
[10] ネイヴァン城での謁見 2023/01/08(日) 01:24 by 通りすがり
   お世話になってますm(__)m
MM7(英語版)久々にプレー中でしてます。
さきに砦の見取り図を手に入れて、ネイヴァン城にお邪魔したところ
王様のところの扉がRocked表示なっていて謁見できないでいます
これってなにかやらかして面会拒否状態って事になるのでしょうか?
いずれ解除されるのかなと思いますが、その場合解除はどんなタイミングになるんでしょうか?ご存じでしたら教えてください
[11] マークハム邸の花瓶 2023/01/11(水) 18:20 by ピンクのこつぶ
   いつも参考にさせて頂いています。

Gogで7をやっていたのですが、シーフのプロモーションで必要な花瓶が、何度かやっても見つかりませんでした。足下の戸棚も普通のアイテムだけ。
どの辺りにどういった形で置いてあるのでしょうか?

それと、ヒーローベルト、地味に耐性が付くみたいです。こちらに表記が無かったので一応。
[12] まとめて 2023/01/17(火) 18:15 by かんりにん
   お返事が遅れ申し訳ありませんm(_ _)m

> 王様のところの扉がRocked表示なっていて謁見できないでいます
> 解除はどんなタイミングになるんでしょうか?
ドワーフ救出完了報告後のようです。

> シーフのプロモーションで必要な花瓶が、何度かやっても見つかりませんでした。
> どの辺りにどういった形で置いてあるのでしょうか?
暖炉の上です。
クリックでも普通に入手可能です。
> 王様のところの扉がRocked表示なっていて謁見できないでいます
> 解除はどんなタイミングになるんでしょうか?
ドワーフ救出完了報告後のようです。

> シーフのプロモーションで必要な花瓶が、何度かやっても見つかりませんでした。
> どの辺りにどういった形で置いてあるのでしょうか?
暖炉の上です。
クリックでも普通に入手可能です。
[13] シーフのプロモーション 2023/01/18(水) 19:06 by Lawine
   おお、画像付きの解説、ありがとうございます。
掲載されているマップそのままの位置だったんですね。

で、書き込んでから(あ、版書いてないや)と気づきました。語学学習を兼ねての独語版でした。遅くなって申し訳ないです。

結論から言うと、独語版のシーフは一生コソ泥のままの様です。
・ビルラスカーから話を聞く前/後
・羽ペンの依頼を受ける前/後
・羽ペンを受け取る前/後
・再配置
これらのパターンを試してみたのですが、暖炉上に花瓶は無く、他の場所でも見当たりませんでした。
幸い、シーフはそのままでも最後まで働ける(修練と解除的な意味で)ので困りはしないんですが、これは…。

他にも「テールドンのヘルム」の光魔法強化が機能していなかったり(デイオブザゴッドで確認)、結構細かい不具合が多いみたいです。
派手な所ではブルードラゴンが金色だったり。
[14] ネイヴァン城での謁見 2023/01/20(金) 21:46 by 通りすがり
   かんりにんさん、お礼が遅くなりました
ありがとうございます
ぼちぼちとレベルアップ図りながら進めて
そこまでたどり着くようにします〜
[15] 無題 2023/02/03(金) 00:19 by Lawine
   前回のお礼を兼ねて、何回かに分けて調査報告をば…。
版違いはご容赦。周知の事でもご容赦。

@6:やっぱり刺さってたヒロイック
シルバーコーブの画像の位置にヒロイックソード(無印)が刺さっていました。
必要腕力は恐らく100(○:100 ×:94 95は不自然?)。
しかし力100を確保できて、周りの敵を蹴散らす実力なり出し抜く知識がある人がこれを欲しがるかと言えば…。
https://www.axfc.net/u/4062374

@6:魔法強化の重複
アーティファクトの魔法強化と一般品の魔法強化は重複して2.25倍まで上昇するようです。
例えば光魔法強化の指輪とギネヴィアを同時に装備すると上記の状態になりました(デイオブゴッズで確認)
対して、同じアーティファクト2つや同じ魔法強化の一般品を2つ以上装備しても1.5倍のままでした。
重複は6だけの様で、7・8は同じことをしても1.5倍のまま。
全版同じなら、6のアーティファクト間の格差がまた一つ。
前回のお礼を兼ねて、何回かに分けて調査報告をば…。
版違いはご容赦。周知の事でもご容赦。

@6:やっぱり刺さってたヒロイック
シルバーコーブの画像の位置にヒロイックソード(無印)が刺さっていました。
必要腕力は恐らく100(○:100 ×:94 95は不自然?)。
しかし力100を確保できて、周りの敵を蹴散らす実力なり出し抜く知識がある人がこれを欲しがるかと言えば…。
https://www.axfc.net/u/4062374

@6:魔法強化の重複
アーティファクトの魔法強化と一般品の魔法強化は重複して2.25倍まで上昇するようです。
例えば光魔法強化の指輪とギネヴィアを同時に装備すると上記の状態になりました(デイオブゴッズで確認)
対して、同じアーティファクト2つや同じ魔法強化の一般品を2つ以上装備しても1.5倍のままでした。
重複は6だけの様で、7・8は同じことをしても1.5倍のまま。
全版同じなら、6のアーティファクト間の格差がまた一つ。
[16] ネイヴァン城での謁見 2023/02/06(月) 20:56 by 通りすがり
   かんりにんさん、お礼が遅くなりました
ありがとうございます
ぼちぼちとレベルアップ図りながら進めて
そこまでたどり着くようにします〜
[17] Re: 無題 2023/02/07(火) 07:29 by かんりにん
   > @6:やっぱり刺さってたヒロイック
確認しました。
情報ありがとうございます。修正しておきますm(_ _)m

> @6:魔法強化の重複
以前確認したはずでしたが、確かに掲載してないですね。。。
こちらも追って追記しておきます。
> @6:やっぱり刺さってたヒロイック
確認しました。
情報ありがとうございます。修正しておきますm(_ _)m

> @6:魔法強化の重複
以前確認したはずでしたが、確かに掲載してないですね。。。
こちらも追って追記しておきます。
[18] 魔法の属性 2023/02/10(金) 23:28 by Lawine
   @6:魔法の属性
右ボタンのヘルプが曖昧だったので。
どこかでNPCが属性について言っていた気もしますが、参考程度に。
基本は表記や見た目や系統通りみたいなので、例外のみで。
版違い・周知の事はご容赦。

*調査方法
以下の敵に数発撃ちこんで、効くか効かないかで判定。
 ガ:ダイヤモンドガーゴイル
 ウ:ウーズ系
 タ:スプリームタイタン
 ミ:ミノタウロス

|ガ|ウ|タ|ミ|
インプロ―ジョン |×|×|○|○|→物理
マスディストーション |○|×|×|×|→魔法
他の地魔法 |×|×|○|○|→物理
自己系魔法全て |○|×|×|×|→魔法
プリズマティックライト |‐|×|‐|×|→魔法
サンレイ |○|‐|○|○|→EN?
ムーンレイ |○|‐|○|○|→EN?
ハルマゲドン |○|‐|×|×|→魔法

7でも同じ調査をしてみましたが、こちらは概ね所属する系統=属性のようです。
ポイズンスプレーは幽霊に効かず、同じく毒っぽいトキシッククラウドは(軽減されているとしても)効果あり。
唯一の例外はアシッドバーストで、こちらはメデューサには効き、オブシディアンガーゴイルには無効。
このことから、7のアシッドバーストは物理のようです。
逆にどう見ても物理なデッドリースワーム・ブレード・シュラップメタルはメデューサには全く効かず、オブシディアンガーゴイルには有効でした。


これ以外にも、6で憶測混じりの疑問を抱えているのですが、ここに書き込んでみて大丈夫でしょうか?
@6:魔法の属性
右ボタンのヘルプが曖昧だったので。
どこかでNPCが属性について言っていた気もしますが、参考程度に。
基本は表記や見た目や系統通りみたいなので、例外のみで。
版違い・周知の事はご容赦。

*調査方法
以下の敵に数発撃ちこんで、効くか効かないかで判定。
 ガ:ダイヤモンドガーゴイル
 ウ:ウーズ系
 タ:スプリームタイタン
 ミ:ミノタウロス
インプロ―ジョン ××→物理
マスディストーション ×××→魔法
他の地魔法 ××→物理
自己系魔法全て ×××→魔法
プリズマティックライト ××→魔法
サンレイ →EN?
ムーンレイ →EN?
ハルマゲドン ××→魔法

7でも同じ調査をしてみましたが、こちらは概ね所属する系統=属性のようです。
ポイズンスプレーは幽霊に効かず、同じく毒っぽいトキシッククラウドは(軽減されているとしても)効果あり。
唯一の例外はアシッドバーストで、こちらはメデューサには効き、オブシディアンガーゴイルには無効。
このことから、7のアシッドバーストは物理のようです。
逆にどう見ても物理なデッドリースワーム・ブレード・シュラップメタルはメデューサには全く効かず、オブシディアンガーゴイルには有効でした。


これ以外にも、6で憶測混じりの疑問を抱えているのですが、ここに書き込んでみて大丈夫でしょうか?
[19] Re: 魔法の属性 2023/02/14(火) 06:25 by かんりにん
   お手数をおかけします。
あまり時間が取れないので充分な検証が行えるか分かりませんが、情報提供は大歓迎です。
今後とも、よろしくお願いしますm(_ _)m
お手数をおかけします。
あまり時間が取れないので充分な検証が行えるか分かりませんが、情報提供は大歓迎です。
今後とも、よろしくお願いしますm(_ _)m
[20] AFの推測 2023/02/15(水) 22:22 by Lawine
   こちらこそお世話になっております故、いくらかでもお返しをば。
投稿内容の校正、ありがとうございますm(_ _)m
まさかあそこまで盛大にズレるとは…。


6:確証の無い推測
@入手不可のアーティファクトが設定されている?
セーブとロードを繰り返して、というのは頻繁にやるのですが、データごとに何度繰り返しても出ない品が存在しています。
1周目ではハデスとガラハッドだけは何度繰り返しても出ず、次周ではイグレインとポセイドンだけが何度繰り返しても出ませんでした。

1:単純に乱数が極端に偏っている。
2:ゲーム開始時に入手候補のアーティファクトがリストアップされ、その上位n番目までから抽選される。入手した枠の分は繰り上がる。
3:ゲーム開始時に入手不可のアーティファクトが設定され、そのデータではランダム入手不可。

のいずれかでしょうか。
単純に1の可能性も捨てきれないので何とも…
試行回数を増やして統計を割り出せば、と思ったところに次の項。

@ランダム入手の13個までには固定配置の入手も含まれる?
ランダム入手可能なアーティファクトは13個まで、という情報ですが、宝箱などから確定で手に入るアーティファクトも入手数にカウントされているのでは?
上記の入手不可~に思い当たった時、とりあえずオベリスクの宝と、ついでにエクスカリバーも拾ってきたのですが、その後セーブとロードを繰り返してもアーティファクトが出てこなくなりました。
(勿論、その間にランダム入手のアーティファクトは拾っていません)
これも乱数の偏りでないなら、「それまでに拾ったランダム入手の数」+「固定配置で入手した数」が13に達した時点でランダムアーティファクトが入手できない、ということに。
任意入手のサブクエストアイテムならともかく、キルバーン卿の盾等がきっちりアーティファクトに含まれるなら、序盤中盤の経験値や金策の面から厄介なことになりそう。

どちらも「乱数の偏り」で片付けることができてしまうため、確証の無い推測としました。
[21] > AFの推測 2023/02/17(金) 07:02 by かんりにん
   検証したわけではありませんが、私も実体験として覚えのあることなので、ただの個数制限ではなく、特定のものが入手不可になっているであろうという点には同意します。
その上で他の可能性として考えられそうなのは、未発見のランダムアーティファクトがどこかに存在している、でしょうか。

実は8でも同じ現象が起こっており、チートしてレイベンショアを訪れないままアーティファクト集めを行うと全て集めることができたので、そこにランダムの1個があるのだろうという推測までは立っています。

6ではニューソーピガルからドラゴンサンドへ直接飛んでランダム分の全種集めは間違いなくやっていると思うので、原因がそれだとすればそのいずれか、または両方にランダムの2つが配置されている可能性があると思います。
マップの再配置をさせてみて入手できないものが増えれば、これで合っていると思います。

いずれにせよ個数制限があるのは間違いないようですね。
固定分も含まれるというのは盲点でした。検証ありがとうございますm(_ _)m
検証したわけではありませんが、私も実体験として覚えのあることなので、ただの個数制限ではなく、特定のものが入手不可になっているであろうという点には同意します。
その上で他の可能性として考えられそうなのは、未発見のランダムアーティファクトがどこかに存在している、でしょうか。

実は8でも同じ現象が起こっており、チートしてレイベンショアを訪れないままアーティファクト集めを行うと全て集めることができたので、そこにランダムの1個があるのだろうという推測までは立っています。

6ではニューソーピガルからドラゴンサンドへ直接飛んでランダム分の全種集めは間違いなくやっていると思うので、原因がそれだとすればそのいずれか、または両方にランダムの2つが配置されている可能性があると思います。
マップの再配置をさせてみて入手できないものが増えれば、これで合っていると思います。

いずれにせよ個数制限があるのは間違いないようですね。
固定分も含まれるというのは盲点でした。検証ありがとうございますm(_ _)m
[22] >> AFの推測 2023/02/19(日) 15:32 by Lawine
   確かに、ニューソーピガルの飛ばしっぷりを考えると、その辺の木や岩が宝箱という線もありそうですね。
しかし、流石に全ての木や岩と挨拶して回るのは…。
私見ですが宝箱が隠されているとして、ニューソーピガルには無いのでは、と思います。
再配置の周期の短さと、それを狙って頻繁に訪れるような通常プレイの下ではすごい勢いでアーティファクトが消えているでしょうし、
であるならば、私のような「周回なのにじっくりふらふらする」タイプの人間がドラゴンサンドに辿り着く頃には、もっと出現しないアーティファクトが多い筈。

もう一つ怪しい場所はアイアンフィストでしょうか。
弓技能は半ば必須なのでここだけは訪れると思いますし、2年周期の再配置なら裏でアーティファクトの消費が起こっていても、進行が緩やかなので気付きづらいのでは。

>8も同様
フリートフィンガーが出なかった原因はそれか(嚇怒)
というか川縁の木だけでは隠し足りなかったんですかねぇ…。
固定配置のアーティファクトが再配置で増えて喜ぶ一方、知らぬ所で消費されていたとは。
[23] > AFの推測 2023/02/21(火) 09:36 by かんりにん
   とりあえずニューソーピガルにはないであろうことを確認しました。
確認方法は以下の通り。

1.チートで強くした初期データで適当に一般人を殺害、セーブ。
2.セーブデータを編集し時間を経過。ロードで一般人の復活を確認。
3.セーブ→編集→ロードを繰り返し計32回再配置(未発見が存在すればこれで尽きるはず)。
4.ドラゴンサンドで適当に狩り→セーブの後回収してみて拾えるか確認。

32回では微妙に足りない可能性があったと今気付きましたが、ドラゴンサンドに行った時点で4つ潰されることを考えれば多分大丈夫ですね。
というかドラゴン狩りよりも、宝箱を開いてみた方が早く確認できましたね。アイアンフィストの確認の時はそうします。

> 川縁の木
確認当時、これを認識していたかちょっと不安になったのでログを確認してみましたが、大丈夫ですね。一安心です。
とりあえずニューソーピガルにはないであろうことを確認しました。
確認方法は以下の通り。

1.チートで強くした初期データで適当に一般人を殺害、セーブ。
2.セーブデータを編集し時間を経過。ロードで一般人の復活を確認。
3.セーブ→編集→ロードを繰り返し計32回再配置(未発見が存在すればこれで尽きるはず)。
4.ドラゴンサンドで適当に狩り→セーブの後回収してみて拾えるか確認。


32回では微妙に足りない可能性があったと今気付きましたが、ドラゴンサンドに行った時点で4つ潰されることを考えれば多分大丈夫ですね。
というかドラゴン狩りよりも、宝箱を開いてみた方が早く確認できましたね。アイアンフィストの確認の時はそうします。

> 川縁の木
確認当時、これを認識していたかちょっと不安になったのでログを確認してみましたが、大丈夫ですね。一安心です。
[24] >>AFの推測 2023/02/21(火) 22:37 by Lawine
   調査、お疲れさまです。
成程。チートにもそういう使い方がありましたか。
やはり剣よりブラスターか、といった気分。

こちらは手動でドラゴンサンドの木とサボテンと岩を当たってみました。(それとヴァーンの墓の外壁)
漏れが無ければ、ドラゴンサンドの上記オブジェクトにはニューソーピガルのような隠し宝箱は無いようです。
[25] > AFの推測 2023/02/28(火) 07:18 by かんりにん
   他の手法でもいくつか調査をしてみましたが、仰る通り出ないものが初めから決まっている線が高そうですね。
なぜそのような仕様になっているのか、バグなら何が原因なのかは皆目見当がつきませんが。
お力になれず申し訳ありませんm(_ _)m
他の手法でもいくつか調査をしてみましたが、仰る通り出ないものが初めから決まっている線が高そうですね。
なぜそのような仕様になっているのか、バグなら何が原因なのかは皆目見当がつきませんが。
お力になれず申し訳ありませんm(_ _)m
[26] >>AFの推測 2023/03/01(水) 22:06 by Lawine
   調査お疲れさまでした。
こちらこそ混ぜ返すような発言でお時間を取らせて申し訳ありません。m(_ _)m
今回の件が版違いや自分だけに起こった不具合ではないと確認できたことは大きな収穫です。
仕様にしろバグにしろ、何故そんな?と問われれば、「マイトアンドマジックだから」の一言なんでしょうか。

もう少し小ネタをば。周知・版違いはご容赦。

@6:ターンモードが終わらない

ターンモードでメテオシャワーやスターバーストを使った時、弾が落ち切らずに空中で残る現象に何度も遭遇しました。
この時にターンモードだと、弾が何時までも消えないので永遠に敵のターンが回らずにターンモード解除すらできなくなってしまいました。

これは考察ですが、弾の落下処理と当たり判定が独立しており、弾が落下している最中に急激にプレイヤーの高さ=ゲーム中のオブジェクトの高さが変化すると、判定にずれが生じて移動処理は地形に当たったと判定して停止。しかし命中・爆発のフラグは立たない状態になるのかと思います。
屋外戦の鉄板、フライ+ターンモード時に頻発していたので、原因はこの辺りでないかと。

一応の対処としては、その場でセーブ→ロードで非ターンモードから再開されるので動けるようにはなりますが、残った弾を敵にぶつけるなりして消さない限りターンモードに切り替えた瞬間また停止してしまいます。
また、再現性は今のところ無いのですが、移動魔法でマップを切り替えた後も弾が残っている判定が付いてくることがあるらしく、この時は一度ゲームを再起動する必要がありました。

ログ等を見返しても表記が無かったので、注意書き程度に。

@6:ヒロイック補足

以前ヒロイックソードを発見した時に無印と表記しましたが、未鑑定入手であるが故か稀にプロパティが付くようです。
アイアンフィストのグレートソードもこれに該当し、引き抜くたびにランダムのようなので粘れば役に立つかもしれません。
当方で確認した中で一番良さそうだったのは「フロスト」でした。
ニューソーピガルのトゥーハンドソードは…駄目みたいです。
[27] > AFの推測 2023/03/03(金) 06:11 by かんりにん
   > @6:ターンモードが終わらない
敵の頭上に乗っかったままだとターンが終わらないというのは頻発していましたが、空中で残るというのは未経験です。
落下中に急上昇というのはこちらも常用しているので、版が原因かもしれません。

> @6:ヒロイック補足
プロパティがつく可能性があるというのは知りませんでした。情報ありがとうございます。m(_ _)m
ただ、このゲームはもっと簡単に強力な武器の入手や金策が可能なので、ちょっと微妙かもしれませんね。。。
ニューソーピガルで可能だったなら、多少は粘る価値もあったかもしれませんが。うーん……。
> @6:ターンモードが終わらない
敵の頭上に乗っかったままだとターンが終わらないというのは頻発していましたが、空中で残るというのは未経験です。
落下中に急上昇というのはこちらも常用しているので、版が原因かもしれません。

> @6:ヒロイック補足
プロパティがつく可能性があるというのは知りませんでした。情報ありがとうございます。m(_ _)m
ただ、このゲームはもっと簡単に強力な武器の入手や金策が可能なので、ちょっと微妙かもしれませんね。。。
ニューソーピガルで可能だったなら、多少は粘る価値もあったかもしれませんが。うーん……。
[28] 無題 2023/03/05(日) 18:47 by Lawine
   >剣のプロパティ
剣スキル自体がダメダメなのがなんともかんとも。
せめてアイアンフィストのグレートソードの取得がもう少し簡単か、或いは片手剣であれば繋ぎ程度にはなったんですが。

@7:デスブロッサムまとめ
誰も使わないであろう魔法について、ちょっと調べてみました。
以下、仕様キャラのスキルレベルは10・神位。

・神位の「熟練レベル×2」の真相
 ゴブリン(地耐性無し)に打ち込んだ結果、与えたダメージは一律「30」でした。
 スキルレベル+20の表記のとおりで、20+(10×2)にも(20+10)×2にもなっていません。
 これは恐らく、「破片の数が2倍になる」が真相ではないかと思われます(下記)。

・デスブロッサムは多段ヒット
 エフェクトの見た目通り、メテオシャワーやスターバーストと同じく複数回命中。
 以下は無傷のファイアーヒドラ(HP337)に1回ずつ撃ち込んだ結果。

  残HP :262-248-289-217-285-259-200-150-199-201-187-150-154- 15-307-269-217-201-150-266

  ダメージ: 75- 89- 48-120- 52- 78-137-187-138-136-150-187-183-322- 30- 68-120-136-187- 71

  平均ダメージ:125.7

 表記上の威力は20+熟練度(×2)であり、これに前述のダメージ自体は変わらないことを考慮すると、明らかに説明書きより高いダメージ量です。
 上記の結果では平均5ヒット、最大ダメージの322では11ヒットはしている計算。耐性による減衰が頻発することを考えるとそれ以上当たっていると思われます。
 (1ダメージ表示の事すらありました。)

・炸裂→着弾までが短い程ヒット数が多い。
 これも見た目通り、岩石が飛び散った地点に近い方がヒット数が稼げるようです。
 逆に高所から広範囲に降り注がせた場合は30ダメージで終わることも多かったです。
 
使い方次第ではメテオシャワーやスターバースト以上の威力を期待できるかもしれません。
解除役がおらずにテレキネシスで代用するプレイなんてものがあれば是非。
…地魔法も使いづらいのだから、耐性面で有利だったならもう少し…。
[29] > 無題 2023/03/07(火) 07:57 by かんりにん
   「技能の効果が2倍になる」という表記を読み違えていたみたいです。
破片が与えるダメージは本文の表記の通り「20+詠唱者の「地の魔法」技能レベル×1ポイント」で固定であり、2倍の効果というのは仰る通り破片の数であるようです。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきますm(_ _)m
「技能の効果が2倍になる」という表記を読み違えていたみたいです。
破片が与えるダメージは本文の表記の通り「20+詠唱者の「地の魔法」技能レベル×1ポイント」で固定であり、2倍の効果というのは仰る通り破片の数であるようです。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきますm(_ _)m
[30] 無題 2023/03/09(木) 21:46 by Lawine
   >デスブロッサム
あれはゲーム中のヘルプの書き方が悪いです。
あれで誤解するなと言う方が無理かと。
6のは単発の様ですが(あれ、どうやってまともに当てるの?)。

ところで、6のリアニメイトとディスペルマジック。
7のゴーストリング・フェアリーリング・クランカーズのアミュレットは
何に使うのでしょうか?

ちょっと使い道が思いつかないので、質問させていただきたく。
[31] Re: 無題 2023/03/10(金) 07:26 by かんりにん
   > 6のリアニメイトとディスペルマジック
リアニメイトは甦生したものを再度倒しても経験値が入ります…が、それならクリーグスパイアの井戸でも使った方が良さそうです。
ディスペルマジックは、恐らく敵が使う用の魔法だと思います。

> 7のゴーストリング・フェアリーリング・クランカーズのアミュレット
バグで効果が乗っていないただのゴミだと思われます。
多少の金策になる程度でしょうね。
> 6のリアニメイトとディスペルマジック
リアニメイトは甦生したものを再度倒しても経験値が入ります…が、それならクリーグスパイアの井戸でも使った方が良さそうです。
ディスペルマジックは、恐らく敵が使う用の魔法だと思います。

> 7のゴーストリング・フェアリーリング・クランカーズのアミュレット
バグで効果が乗っていないただのゴミだと思われます。
多少の金策になる程度でしょうね。
[32] 無題 2023/03/10(金) 19:13 by Lawine
   回答ありがとうございますm(_ _)m

>リアニメイト
経験値が入るというのは盲点でした。
が、確かに非常に効率が悪い…。
しかもそこそこの経験値がある相手で死体を漁れないということは実入りも無いということですし…。

>ディスペルマジック
ああ、成程…(光魔法ギルドに向かって中指立てながら)。

>ゴーストリングとか
攻略ページの表記通りですか。7はこんなのばかり…。
しかも当方の版はこれらは買い取り拒否されるので、本当にただのお荷物です。
クランカーズのアミュレットの基本価格15000の表示が恨めしい。

今度はちょっと4・5で気付いたことがあるので、そちらに書かせてもらいます。
[33] Re: 無題 2023/03/14(火) 06:49 by かんりにん
   > これらは買い取り拒否される
失礼しました。価格が表示されているのでてっきり売却できるものとばかり。
ゴールデンタッチも用意されていないので、どうしようもなさそうです。。。
> これらは買い取り拒否される
失礼しました。価格が表示されているのでてっきり売却できるものとばかり。
ゴールデンタッチも用意されていないので、どうしようもなさそうです。。。
[34] 無題 2023/03/15(水) 19:09 by Lawine
   >買い取り拒否
 日本語版もでしたか…。
 全く無用でグラフィックは一般品の使い回し。でも2つ手に入ったり、再配置が短く簡単に量産できるとか…。
 しかしこれらの為だけにゴールデンタッチをねじ込まれても困るので、まだマシな結果なのかもしれません。
[35] MM7のスペシャルアクセサリについて 2023/03/15(水) 20:30 by 鬼平
   >> 7のゴーストリング・フェアリーリング・クランカーズのアミュレット
>バグで効果が乗っていないただのゴミだと思われます。
>多少の金策になる程度でしょうね。
確かに、残念ながらそのとおりのようですね
さらにMM7日本語版パッチ当てでプレイした範囲では
メデューサミラーのアミュレットも石化防御の効果がないというのが私の実感です
ゴーストリングは、心霊魔法×1.5
フェアリーリングは、風魔法×1.5
クランカーズのアミュレットは、錬金術+15
メデューサミラーは、石化無効
ということで攻略本に記載されているため、バグが回避されればこれらの効果を発揮するのではないかと思うと、かなり残念な気持ちになってしまいます。
の能力があるとの
[36] > AFの推測 2023/03/15(水) 20:43 by 鬼平
   MM7日本語版パッチ当てでプレイした実感でも
ドラゴンの死体を漁る際にどれだけリロードしても出てこないアーティファクトがあるという実感を持っています
ただし新規でプレイしなおすと出現するんですよね
MM7の実体験で、出やすいアーティファクトは
メイスのメコリングのハンマー
レザーのハレックのレザーアーマー
あたりで、
出にくいアーティファクトは
弓のアニアセルビング
かなと思っています。
同じアーティファクトを複数所有する方法については、またいつか時間ができたときにコメントしたいと思います。
[37] 無題 2023/03/17(金) 22:32 by Lawine
   >機能しないアーティファクト
特にフェアリーリングは最後まで使って良し。序盤の金策にして良しだったでしょうに…。

ところで、日本語版の「テールドンのヘルム」の光強化と「ケレブリム」の心霊強化は機能しているのでしょうか?
当方(独語版)は効果が無く、他と見た目が違うだけの装備になり果てていました。

>アーティファクトの偏り
7では気にしたことが無かったのですが、言われてみれば…。
エメラルド島に隠し宝箱とかあったら笑いますが。
[38] MM7のAFの重複について 2023/03/19(日) 09:13 by 鬼平
   >エメラルド島に隠し宝箱とかあったら笑いますが。
MM6みたいな隠し宝箱にAFが入っていたら面白いですね。
発覚するまでに四半世紀もかかったという意味でも。

ただし、MM7の経験則からいくと
宝箱のAFは、死体漁で出てくるものとは別カウントをしており、宝箱と死体漁りで同じAFを二つ所有できます。もしかしたら、宝箱どうしで重複が可能であれば、3つや4つ同じAFを得ることも可能かもしれません。
MM6でも、モルドレッドを2本所有したことがあります。(掲示板記載済)

経験上MM7でランダムでAFが入る宝箱を以下に記します。出現率は、過去のプレイからの感触です。
クランカーの研究所の隠し部屋 98%(記載済)※稀に入っていないことがある
入植地ゾッド 100%(記載済)
タイドウォーターの洞窟 船倉1F 1%以下
タイドウォーターの洞窟 船倉2F 1%以下
呪われた館 宝物庫 1%以下
タイタンの要塞 1%以下 ※ブラッドタイタンやドラゴンの死体ではなく宝箱
迷宮 入口付近の隠し倉庫 1%以下
光の神殿 祭壇のかけらと同じ隠し部屋 1%以下

1%以下と記載した宝箱はAFの出現率がとても低いため
リロードを繰り返して入手するのも難しいと思われます
また偶然かもしれませんが経験上、1%以下の記載をした宝箱は
パーティのコンディションが悪い状態の時に現れる傾向がありました。
[39] >>MM7のAFの重複について 2023/03/20(月) 22:55 by Lawine
   >アーティファクトの重複
7では固定配置の再配置(≒産廃)以外で重複は見たことが無いですねぇ…。
そしてアーティファクトの箱がそんなにあったのかと。
それどころか他にも誰も気づいていない低確率の箱がある?
しかし宝箱前でのセーブが利かない仕様を考えると、これの検証は相当骨が折れますね。
ピンチ時の~もオカルトと言えばそうでしょうが、ダンジョンに入る際は大抵は万全の状態で挑むことを考えると、
その裏を突くという意味でもあり得る話かもしれませんし。

私見ですが、6のモルドレッドは少々↑とは違うのではないかと思います。
恐らくモルドレッドやオベリスクの宝は中身が直接指定されていて、ランダム入手の処理に絡まないのではないかな、と。
7の産廃や、8の精霊の指輪やバルタザールの斧みたいな「必ずここにある(=再配置される)」が指定されているタイプ。
だとすれば、モルドレッドも固定配置の再配置で量産できるかもしれません。要るかどうかは別にして。
[40] 無題 2023/03/21(火) 09:43 by 鬼平
   >しかし宝箱前でのセーブが利かない仕様を考えると、これの検証は相当骨が折れますね。
確かに結構めんどうな作業です。
ダンジョンに初めて入る時に、宝箱の中身は決定される仕様なので
(1)入口に入る直前で一度セーブ
(2)入った直後にもう一つセーブ
(3)箱を開ける直前でセーブ
をしています。呪われた館の宝物庫の検証は難しすぎて進んでいません。

ちなみに、宝箱の中身は初めて入る時に決定されますが、箱の中のどの位置に納まっているかは
(3)直後に決まる仕様になっています。
宝箱をクリックした後、開くまでの時間が僅かに長い時がある経験がありませんか?
恐らく箱の中の配置を決めるのに時間がかかっているのだと思われます。
さらに同梱のアイテムの配置に阻まれてAFの配置を諦めてしまう現象があることが確認できました。
典型的なのは、アーコメイジチャンピオンの宝箱に固定AFが入っていないことです。
クランカーの研究所の隠し部屋の宝箱も、他のアイテムも満載のため
ビジュアル的に大きなAFである、グローリーシールド、グールズベインあたりは
出現率は僅かに低く、ルーラーズリングは割と出やすい可能性がありそうです。
したがって、プレイの際にAFが入ってなくてハズレだと思っても
(3)のデータからもう一度宝箱を開けば出てくる可能性もあるでしょうね。

ただし、クランカーの研究所の隠し部屋のAFなし2%の意味は、(3)でハズレではなく
(2)からプレイして必ずAFなしになるという状況をさしています。

モルドレッドについての私見、ありがとうございます。暫くプレイできる環境が作れませんが
いつかまたMM6の検証もしてみたいと思います。
>しかし宝箱前でのセーブが利かない仕様を考えると、これの検証は相当骨が折れますね。
確かに結構めんどうな作業です。
ダンジョンに初めて入る時に、宝箱の中身は決定される仕様なので
(1)入口に入る直前で一度セーブ
(2)入った直後にもう一つセーブ
(3)箱を開ける直前でセーブ
をしています。呪われた館の宝物庫の検証は難しすぎて進んでいません。

ちなみに、宝箱の中身は初めて入る時に決定されますが、箱の中のどの位置に納まっているかは
(3)直後に決まる仕様になっています。
宝箱をクリックした後、開くまでの時間が僅かに長い時がある経験がありませんか?
恐らく箱の中の配置を決めるのに時間がかかっているのだと思われます。
さらに同梱のアイテムの配置に阻まれてAFの配置を諦めてしまう現象があることが確認できました。
典型的なのは、アーコメイジチャンピオンの宝箱に固定AFが入っていないことです。
クランカーの研究所の隠し部屋の宝箱も、他のアイテムも満載のため
ビジュアル的に大きなAFである、グローリーシールド、グールズベインあたりは
出現率は僅かに低く、ルーラーズリングは割と出やすい可能性がありそうです。
したがって、プレイの際にAFが入ってなくてハズレだと思っても
(3)のデータからもう一度宝箱を開けば出てくる可能性もあるでしょうね。

ただし、クランカーの研究所の隠し部屋のAFなし2%の意味は、(3)でハズレではなく
(2)からプレイして必ずAFなしになるという状況をさしています。

モルドレッドについての私見、ありがとうございます。暫くプレイできる環境が作れませんが
いつかまたMM6の検証もしてみたいと思います。
[41] Re: まとめて 2023/03/22(水) 07:25 by かんりにん
   > 日本語版の「テールドンのヘルム」の光強化と「ケレブリム」の心霊強化は機能しているのでしょうか?
グローリーシールドの方ですね。
確認しましたところ、どちらも機能していないようです。
それどころか、一般アイテムの「ライトマジック」「スピリッツマジック」も機能していないように見えます。
各データをいじって行った自然な検証ではないので間違っている可能性もありますが、そもそもがAFの表記ミスではなく「○○マジック」自体の不具合のように思われます。

> 同梱のアイテムの配置に阻まれてAFの配置を諦めてしまう現象があることが確認できました。
これは私も度々経験があります。。。
ので、万全を期すなら事前にセーブしておく必要がありますね。

低確率でAFが入っている宝箱というのは未見でした。
ランダム品の品質の幅に、AFがかかってしまっているのでしょうね。
それはそれで出れば嬉しいですが、そこで粘るなら死体漁りをした方が良いという。
> 日本語版の「テールドンのヘルム」の光強化と「ケレブリム」の心霊強化は機能しているのでしょうか?
グローリーシールドの方ですね。
確認しましたところ、どちらも機能していないようです。
それどころか、一般アイテムの「ライトマジック」「スピリッツマジック」も機能していないように見えます。
各データをいじって行った自然な検証ではないので間違っている可能性もありますが、そもそもがAFの表記ミスではなく「○○マジック」自体の不具合のように思われます。

> 同梱のアイテムの配置に阻まれてAFの配置を諦めてしまう現象があることが確認できました。
これは私も度々経験があります。。。
ので、万全を期すなら事前にセーブしておく必要がありますね。

低確率でAFが入っている宝箱というのは未見でした。
ランダム品の品質の幅に、AFがかかってしまっているのでしょうね。
それはそれで出れば嬉しいですが、そこで粘るなら死体漁りをした方が良いという。
[42] 無題 2023/03/22(水) 21:48 by Lawine
   >ケレブリム→グローリーシールド
あ、間違えてました。ご指摘ありがとうございますm(_ _)m

効果無しは何と言いますか、やっぱりねといった感じです。ハイ。
こちらの版では一般品の魔法強化はちゃんと効果を発揮しているみたいです。
効果が無い物はスキル欄でのマウス右で表示されるヘルプの時点でボーナスの表記がありませんでした。

>呪われた館の宝物庫
むしろそれ以外の場所の検証が進んでいる事に驚きです。
インビジビリティがあっても時間が掛かってキツイのでは。。

>宝箱が開く瞬間に配置
当方では遅くなったことは無いですねぇ。
GOGの配信版をWindows10で動かしているからでしょうか。
ただ、罠暴発→とりあえず中身だけ確認→ロードして開け直すを何度かやった際に中身の配置が変わっていることは確認しています。
スカスカの箱だったことが幸いしたのか、中身が減るということはありませんでしたが。

というか何気にとんでもない仕様じゃないですかね、これ。
槍だの鎧だのが入るとあっという間にスペースを無駄にすることを考えると、今までも知らない内にアーティファクトが消えていたのでは…?
呪われた館みたいな割と序盤で訪れる場所にすらアーティファクトがあるなら、もう全部のダンジョンが怪しく見えてしまいますね。

>アーティファクトの重複
前回、遭遇したことが無いと書き込んだんですが、記憶を辿ると1度だけありました。
序盤にタタリアでドラゴンを狩って「スカラーズキャップ」を手に入れ、終盤でクランカーの研究所の宝箱から2つ目が出てきたのを思い出しました。
序盤では危なくて使えず、終盤であってもありがたく無し。

変な話、2つ以上欲しいアーティファクトは少ない(と個人的に思う)ので、偶然宝箱で重複した場合は単なるボーナス考えた方が良いでしょうか。
[43] AFの上限等について 2023/03/22(水) 23:26 by 鬼平
   >AFの表記ミスではなく「○○マジック」自体の不具合のように思われます。
こちらWindowsME実機で日本語版にパッチをあてていますが、
○○マジックのアイテムを装備したあと、技能確認画面で値を見る限りは
実スキルが6の場合、9といったように表示されています。
これは9と表示されているだけで、実は6のスキルしか発揮できていないということなのでしょうか?

>それはそれで出れば嬉しいですが、そこで粘るなら死体漁りをした方が良いという。
一般のプレイヤーに対するアドバイスとして、もっともなご意見だと思います。
一方、私のようなAFを出現率ギリギリまで集めたいというコレクターにとっては
死体漁でランダムに出てくる上限が13なのに対して
宝箱ではその上限以上に揃えることができるため、出現率が低くてもリロードを繰り返して一つでも多く装備してみたくなったりします。
ずっと試してやっと一つ余分にゲットできるかどうかみたいな状況なんですけどね。
また、ドラゴン4種(メガドラゴン含)とブラッドタイタン以外のキャラに対する死体漁では、どれだけやってもAFは出てきませんね。
さらに小ネタとして、エメラルド島のドラゴン モルカラックに限っては
ロイズビーコンの巻物(コード 4C 01)だけは絶対に出ないようになっていて
エメラルド島には絶対に戻れない工夫が施されているようです。

>むしろそれ以外の場所の検証が進んでいる事に驚きです。
インビジビリティは使ってないんですよ。アメフトのタッチダウンみたいな感じでプレイしてます。ははは。

>もう全部のダンジョンが怪しく見えてしまいますね。
呪われた館やタイドウォーターは、序盤にしては解除レベルが高いので
解除レベルが高い宝箱に低確率でAFが入るという仮説を立てております。

>2つ以上欲しいアーティファクトは少ない
機能面ではそのとおりでしょうね
しかし、特に1キャラで二つ同時に使える
AFの長剣二刀流とかオールドニック二刀流とか
AFコレクションとしては最高ですよ!
レディーカーマインのダガー二刀流もいつか達成してみたいですね。
>AFの表記ミスではなく「○○マジック」自体の不具合のように思われます。
こちらWindowsME実機で日本語版にパッチをあてていますが、
○○マジックのアイテムを装備したあと、技能確認画面で値を見る限りは
実スキルが6の場合、9といったように表示されています。
これは9と表示されているだけで、実は6のスキルしか発揮できていないということなのでしょうか?

>それはそれで出れば嬉しいですが、そこで粘るなら死体漁りをした方が良いという。
一般のプレイヤーに対するアドバイスとして、もっともなご意見だと思います。
一方、私のようなAFを出現率ギリギリまで集めたいというコレクターにとっては
死体漁でランダムに出てくる上限が13なのに対して
宝箱ではその上限以上に揃えることができるため、出現率が低くてもリロードを繰り返して一つでも多く装備してみたくなったりします。
ずっと試してやっと一つ余分にゲットできるかどうかみたいな状況なんですけどね。
また、ドラゴン4種(メガドラゴン含)とブラッドタイタン以外のキャラに対する死体漁では、どれだけやってもAFは出てきませんね。
さらに小ネタとして、エメラルド島のドラゴン モルカラックに限っては
ロイズビーコンの巻物(コード 4C 01)だけは絶対に出ないようになっていて
エメラルド島には絶対に戻れない工夫が施されているようです。

>むしろそれ以外の場所の検証が進んでいる事に驚きです。
インビジビリティは使ってないんですよ。アメフトのタッチダウンみたいな感じでプレイしてます。ははは。

>もう全部のダンジョンが怪しく見えてしまいますね。
呪われた館やタイドウォーターは、序盤にしては解除レベルが高いので
解除レベルが高い宝箱に低確率でAFが入るという仮説を立てております。

>2つ以上欲しいアーティファクトは少ない
機能面ではそのとおりでしょうね
しかし、特に1キャラで二つ同時に使える
AFの長剣二刀流とかオールドニック二刀流とか
AFコレクションとしては最高ですよ!
レディーカーマインのダガー二刀流もいつか達成してみたいですね。
[44] ○○マジックのスキル上昇について 2023/03/22(水) 23:30 by 鬼平
   一部訂正です
>AFの表記ミスではなく「○○マジック」自体の不具合のように思われます。
こちらWindowsME実機で日本語版にパッチをあてていますが、
○○マジックのアイテムを装備したあと、技能確認画面で値を見る限りは
実スキルが6の場合、+3といったように表示されています。
これは+3と表示されているだけで、9ではなく元の6のスキルしか発揮できていないということなのでしょうか?
一部訂正です
>AFの表記ミスではなく「○○マジック」自体の不具合のように思われます。
こちらWindowsME実機で日本語版にパッチをあてていますが、
○○マジックのアイテムを装備したあと、技能確認画面で値を見る限りは
実スキルが6の場合、+3といったように表示されています。
これは+3と表示されているだけで、9ではなく元の6のスキルしか発揮できていないということなのでしょうか?
[45] Re: ○○マジックのスキル上昇について 2023/03/24(金) 07:42 by かんりにん
   > これは+3と表示されているだけで、9ではなく元の6のスキルしか発揮できていないということなのでしょうか?
こちらは日本語版でパッチなしの状態ですが、表記を見てもプラスにはなっていないようです。
前回試したのは「スピリットマジック」の指輪を偽造して「ブレス」の効果時間を確認するというものですが、今回改めて本物の「エアマジック」の指輪を用いて「インビジビリティ」の効果時間を確認してみましたが、これも同様に装備前後で変化がありませんでした。
また、前回は他の装備品を着けたまま行っていましたが、今回は念のため全て外してみましたが結果は上記の通りです。

もしパッチの時点でこの点が修正されており、しかしAFの方が機能していないのであれば、そこに関しては修正漏れということなのだと思います。

> エメラルド島には絶対に戻れない工夫が施されているようです。
その上で島外に何かしらの遊び要素(デバッグ用の施設やモンスターなど)が配置されていれば面白かったんですが、実際は何もない海原が広がるだけで残念でした。
8だったかの未使用マップの方が、複雑な地形が用意されていてまだ面白かったですね。
> これは+3と表示されているだけで、9ではなく元の6のスキルしか発揮できていないということなのでしょうか?
こちらは日本語版でパッチなしの状態ですが、表記を見てもプラスにはなっていないようです。
前回試したのは「スピリットマジック」の指輪を偽造して「ブレス」の効果時間を確認するというものですが、今回改めて本物の「エアマジック」の指輪を用いて「インビジビリティ」の効果時間を確認してみましたが、これも同様に装備前後で変化がありませんでした。
また、前回は他の装備品を着けたまま行っていましたが、今回は念のため全て外してみましたが結果は上記の通りです。

もしパッチの時点でこの点が修正されており、しかしAFの方が機能していないのであれば、そこに関しては修正漏れということなのだと思います。

> エメラルド島には絶対に戻れない工夫が施されているようです。
その上で島外に何かしらの遊び要素(デバッグ用の施設やモンスターなど)が配置されていれば面白かったんですが、実際は何もない海原が広がるだけで残念でした。
8だったかの未使用マップの方が、複雑な地形が用意されていてまだ面白かったですね。
[46] 無題 2023/03/24(金) 22:02 by Lawine
   >インビジビリティ無し
読んだ瞬間顔が←のリッチみたくなりましたぞ(驚愕)。
タイタンの要塞辺りでは相当強くないとボコボコにされるのでは…。

>AFコレクション
気持ちは分かります。確かにこの手のゲームの楽しみの一つ。
6に比べて「1度ぐらいは使ってみようか」と思わせるアイテムが増えたのも追い風かと。

>魔法強化
GOGはパッチ修正済みのものということなので、やはりパッチで変化すると見た方が良いでしょうか。
こちらで試した結果で効果あり(表記あり)が確認できたアーティファクトは
 ・武器系全て
 ・セブンリーグブーツ
 ・ルーラーズリング
でした。ただし「フィナックスクラウン」は手元に無く試せていません。
念の為レジスタンス系の魔法などで効果時間を計ってみましたが、表記通りに機能していました。

で、気になるのは「メデューサミラー」の耐性が機能していないという話。
有用な耐性を備えたアイテムも多いですが、これらも知らないところで穴が開いているのでは…。
これらも時間を見て試してみたいと思います。

>宝箱の難度
宝箱に設定された難度から中身の候補を選択している、と言うのは確かに分かりやすく自然ですね。
アイテムとプロパティに数値の形でランクが設定されているのは間違いないでしょうが、アーティファクトの入手可否に関わっているとは考えていませんでした。
アーティファクトだけ専用の値(0:一般1:AFみたいな)が設定されていて、そこだけを見ているものとばかり。

とすると、今度はアーティファクト内にランクの差が存在するのか?という疑問が浮かびます。
横並びならさておき、一般品と同じくランクに差があった場合、箱のランクの限界値によっては
「箱からは絶対に出ないアーティファクト」も生まれるのではないかと↓


ここまで一般品―――――→|←低ランクAF→|←中ランクAF→|←高ランクAF→|
―――――宝箱ランクの限界―――――→|ここから先は宝箱から出ない―――→|
[47] 動作環境等について 2023/03/24(金) 22:47 by 鬼平
   かんりにんさん、送信失敗ばかりでご迷惑をおかけしております。

こちら実世界での引越準備に入り、実機は片づけてしまい当分の間、検証ができなくなっておりますが、色々検証したいことがいっぱいでてきましたね。

>こちらは日本語版でパッチなしの状態ですが、表記を見てもプラスにはなっていないようです。
パッチによる違いはありそうですね。
ちなみに、登板能力についてはOSによる違いがあるようです。当方のWindowsME実機の環境では、エメラルド島の仮設テント(神殿)からの上の月の神殿へ斜面を登る事はできません。かつてWinXPでプレイした際にはジリジリと登りきったことを思い出し、OS環境によりすでに難易度が大きく違うことを実感しました。
同じ理由で、ハーモンデイル城から南下し、南西部の集落へ行くことはできますが、城へ戻るときには崖を登れず、ジャンプの魔法がなければマップ中央から中央北へ向かう通路を抜ける必要があり、初期パーティはゴブリンの攻撃にさらされます。

>その上で島外に何かしらの遊び要素(デバッグ用の施設やモンスターなど)が配置されていれば面白かったんですが、実際は何もない海原が広がるだけで残念でした。
これ、私もゴブリンナイトで溺れながら探索てましたが、何もみつかりませんでした。

>タイタンの要塞辺りでは相当強くないとボコボコにされるのでは…。
説明不足でした。タイタンの要塞の攻略は、集めたパラライズのワンドを
猛烈に使って相手を麻痺させて検証してました。

>6に比べて「1度ぐらいは使ってみようか」と思わせるアイテムが増えたのも追い風かと。
AFコレクターとしては、例えバグで効果がなくても装備するんですよ。
ちなみに、バグではなく仕様でパーティにも爆発が及ぶことで有名な斧のスプリッターも
ドラゴンを攻撃するときだけはパーティに爆発が及ばず
ドラゴンが密集していればまとめて攻撃できることがわかったため、
最強のドラゴンスレイヤーとして活躍するようになりました。

>今度はアーティファクト内にランクの差が存在するのか?
漠然と出やすいAFと出にくいAFがあると感じています。
これがAFの中でのランクによるものなのか
一度プレイを開始したデータに対して、
「このパーティに出やすいAFと出にくいAFを設定してプレイ開始」
みたいな処理をしているのかどちらかありそうだなと思っています。

>「箱からは絶対に出ないアーティファクト」
経験上、それは弓のアニアセルビングだと思っていますが、
たまたま、該当パーティに対して絶対に出ない設定になっただけかもしれません。
新規でやり直したら簡単に出現するようになるのかも。
かんりにんさん、送信失敗ばかりでご迷惑をおかけしております。

こちら実世界での引越準備に入り、実機は片づけてしまい当分の間、検証ができなくなっておりますが、色々検証したいことがいっぱいでてきましたね。

>こちらは日本語版でパッチなしの状態ですが、表記を見てもプラスにはなっていないようです。
パッチによる違いはありそうですね。
ちなみに、登板能力についてはOSによる違いがあるようです。当方のWindowsME実機の環境では、エメラルド島の仮設テント(神殿)からの上の月の神殿へ斜面を登る事はできません。かつてWinXPでプレイした際にはジリジリと登りきったことを思い出し、OS環境によりすでに難易度が大きく違うことを実感しました。
同じ理由で、ハーモンデイル城から南下し、南西部の集落へ行くことはできますが、城へ戻るときには崖を登れず、ジャンプの魔法がなければマップ中央から中央北へ向かう通路を抜ける必要があり、初期パーティはゴブリンの攻撃にさらされます。

>その上で島外に何かしらの遊び要素(デバッグ用の施設やモンスターなど)が配置されていれば面白かったんですが、実際は何もない海原が広がるだけで残念でした。
これ、私もゴブリンナイトで溺れながら探索てましたが、何もみつかりませんでした。

>タイタンの要塞辺りでは相当強くないとボコボコにされるのでは…。
説明不足でした。タイタンの要塞の攻略は、集めたパラライズのワンドを
猛烈に使って相手を麻痺させて検証してました。

>6に比べて「1度ぐらいは使ってみようか」と思わせるアイテムが増えたのも追い風かと。
AFコレクターとしては、例えバグで効果がなくても装備するんですよ。
ちなみに、バグではなく仕様でパーティにも爆発が及ぶことで有名な斧のスプリッターも
ドラゴンを攻撃するときだけはパーティに爆発が及ばず
ドラゴンが密集していればまとめて攻撃できることがわかったため、
最強のドラゴンスレイヤーとして活躍するようになりました。

>今度はアーティファクト内にランクの差が存在するのか?
漠然と出やすいAFと出にくいAFがあると感じています。
これがAFの中でのランクによるものなのか
一度プレイを開始したデータに対して、
「このパーティに出やすいAFと出にくいAFを設定してプレイ開始」
みたいな処理をしているのかどちらかありそうだなと思っています。

>「箱からは絶対に出ないアーティファクト」
経験上、それは弓のアニアセルビングだと思っていますが、
たまたま、該当パーティに対して絶対に出ない設定になっただけかもしれません。
新規でやり直したら簡単に出現するようになるのかも。
[48] Re: 動作環境等について 2023/03/28(火) 04:46 by かんりにん
   > 登板能力についてはOSによる違いがあるようです。
フレームレートの問題でしょうね。
私も環境の変化で以前登れていた坂が登れなくなり、攻略ルートを再作成したことがあります。

> ちなみに、バグではなく仕様でパーティにも爆発が及ぶことで有名な斧のスプリッターも
> ドラゴンを攻撃するときだけはパーティに爆発が及ばず
なんとそんな使い方が……。
しかし一体どこでどうなったらそんなバグが生まれるんでしょうね。。。
> 登板能力についてはOSによる違いがあるようです。
フレームレートの問題でしょうね。
私も環境の変化で以前登れていた坂が登れなくなり、攻略ルートを再作成したことがあります。

> ちなみに、バグではなく仕様でパーティにも爆発が及ぶことで有名な斧のスプリッターも
> ドラゴンを攻撃するときだけはパーティに爆発が及ばず
なんとそんな使い方が……。
しかし一体どこでどうなったらそんなバグが生まれるんでしょうね。。。
[49] 無題 2023/03/28(火) 19:12 by Lawine
   7のアーティファクトの状態異常耐性を調べてみようと思ったのですが、意外と手元にあるものが少なかった…。
中途半端ですが、「ヨルバ」「シープマント」「ケレブリム」は全て耐性が機能しているようでした。
状態異常判定が出た瞬間、ワープの時のあの音が鳴って受けるのはダメージだけ。
ケレブリムはさておき、前者二つが機能していると判って一安心。
加えて「シープマント」は固定ドロップ品の為、再配置まで待てば量産可能でした。
通常プレイなら初入手から2年もあればクリアできているでしょうが…。

で、目下疑わしい「メデューサミラー」ですが、取ったこと無いんですよね、コレ。
経験値欲しさにアーチャーのプロモーションを序盤でこなしてしまい、当然メデューサに勝てる筈も無くインビジビリティで突破。
帰り際にリフトを下ろしてから退散すれば良かったんでしょうが、こうなると考えずに即帰還。
再配置まで待ってもリフトは動きませんでした。

>パラライズワンド
それはそれで…。
意地でもインビジビリティを使わないんですね。

>出にくいアーティファクト
「アニアセルビング」はあまり実感がありませんが、上で仰っていた「ハレックのレザーアーマー」「メコリングのハンマー」が出やすいというのは同感です。
もう少しランダム箱の出現率が高ければ本腰を入れようかとも考えるんですが…。
上記の再配置を待つ間にタイドウォーターの洞窟に行ってみましたが、勿論ガチャ爆死しました。

>爆発に巻き込まれない
私見ですが、バグではなくいくつかの仕様(仮説)が噛み合った結果ではないかと。

・敵によってこちらから近接攻撃を仕掛けられる距離が違う。
 たとえ見た目には接敵していても、ネズミとドラゴンでは敵の中心座標からプレイヤーまでの距離が違う。

・近接攻撃は敵の座標に直接判定が発生する(エフェクトが無いだけでインプロ―ジョンと同じ)。

この2点が正しいとすると、ドラゴンをスプリッターで殴った瞬間にそのドラゴンの中心に爆発が発生
→爆発範囲より近接攻撃可能範囲の方が広いので巻き込まれない。

…こんなところではないかなと。
[50] スプリッターについて+α 2023/03/28(火) 21:16 by 鬼平
   >フレームレートの問題でしょうね。
PC性能とも考えられますね。こちらWindowsMEの実機は、K6III400Mhzを使っています。
CPU内蔵L2キャッシュが豊富でもCerelonより古いバスで動いているためか
セーブ直後の動きは若干カクカクし、しばらくすると急に処理が軽くなります。

>なんとそんな使い方が……。
>私見ですが、バグではなくいくつかの仕様(仮説)が噛み合った結果ではないかと。
単に空中判定のキャラ(グリフォンとか)なだけではダメ
大型キャラ(タイタンとか)なだけではダメ、
しかしドラゴンならシュリンキングレイで小さくしパラライズで地面に落としても大丈夫
だった記憶がありますが、いつか再検証してみたいものです。

>上記の再配置を待つ間にタイドウォーターの洞窟に行ってみましたが、勿論ガチャ爆死しました。
できれば海で溺れながら瀕死の状態でタイドウォーター洞窟に到着し
(1)回復せずに洞窟の前でセーブ
(2)洞窟に入った直後にセーブし、そのあとパーティを回復
(3)船倉1F、2Fの隠し宝箱の前でセーブ
で試してみてください。少し出現率があがるかもしれませんよ。(保証無し)

>フレームレートの問題でしょうね。
PC性能とも考えられますね。こちらWindowsMEの実機は、K6III400Mhzを使っています。
CPU内蔵L2キャッシュが豊富でもCerelonより古いバスで動いているためか
セーブ直後の動きは若干カクカクし、しばらくすると急に処理が軽くなります。

>なんとそんな使い方が……。
>私見ですが、バグではなくいくつかの仕様(仮説)が噛み合った結果ではないかと。
単に空中判定のキャラ(グリフォンとか)なだけではダメ
大型キャラ(タイタンとか)なだけではダメ、
しかしドラゴンならシュリンキングレイで小さくしパラライズで地面に落としても大丈夫
だった記憶がありますが、いつか再検証してみたいものです。

>上記の再配置を待つ間にタイドウォーターの洞窟に行ってみましたが、勿論ガチャ爆死しました。
できれば海で溺れながら瀕死の状態でタイドウォーター洞窟に到着し
(1)回復せずに洞窟の前でセーブ
(2)洞窟に入った直後にセーブし、そのあとパーティを回復
(3)船倉1F、2Fの隠し宝箱の前でセーブ
で試してみてください。少し出現率があがるかもしれませんよ。(保証無し)
[51] Re: スプリッターについて+α 2023/03/31(金) 07:11 by かんりにん
   >>フレームレートの問題でしょうね。
>PC性能とも考えられますね。
フレームレートは、事前に設定できるならその値を上限として、PCの性能や、同時に動いている他のタスクなどで落ちていくのでその認識で大体合ってます。

極端な話、フレームレート上限60の時に1まで落ち込むと、実際に60回処理を行うのではなく60回後の状況を予測して処理するので、例えば進行方向に壁があるなどする場合、それをすり抜けてしまうなどがよくある例かと。
坂を登る場合も、実際に登れる地点と間引き計算で得られる地点とでは差があるために、坂によっては登れる/登れないのしきいが異なってしまうものと思われます。
>>フレームレートの問題でしょうね。
>PC性能とも考えられますね。

フレームレートは、事前に設定できるならその値を上限として、PCの性能や、同時に動いている他のタスクなどで落ちていくのでその認識で大体合ってます。

極端な話、フレームレート上限60の時に1まで落ち込むと、実際に60回処理を行うのではなく60回後の状況を予測して処理するので、例えば進行方向に壁があるなどする場合、それをすり抜けてしまうなどがよくある例かと。
坂を登る場合も、実際に登れる地点と間引き計算で得られる地点とでは差があるために、坂によっては登れる/登れないのしきいが異なってしまうものと思われます。
[52] エメラルド島の小ネタ他 2023/03/31(金) 20:36 by 鬼平
   いつも小ネタへのおつきあいありがとうございます。
MM7ばかりですが、今回はエメラルド島の小ネタをお知らせします。

エメラルド島の池の南にある井戸
所持金が200G未満で、運が16以上あるキャラが探ると1000G得られます。
島西部の運+2の井戸を使うときには、1キャラだけこの条件を満たすように飲ませると序盤の貴重な資金が手早く調達できます。
スキル取得等で所持金を減らし、別の日に、同じ条件を発生させることができれば、また金が得られます。

マルウィック氏からファイヤーボールアラコーンワンドを2本入手する方法
まずパーティの一人に窃盗技能を取得させ、マルウィック氏から窃盗を行います。窃盗に失敗したらリロード。
これでまず1本目を入手し、入手直後に意図的に地面へ捨てます。
その後、マルウィック氏と交渉を成立させ2本目を貰い、先に捨てた1本目を拾うと2本入手可能です。

さらにスローの巻物を入手していた場合、
ドラゴンの寝床のレッドドラゴンのモルカラックにスローをかけられれば、
このワンド2本を使い回しターンモードでモルカラックを倒せる可能性が
でてきます。※かなり運が必要です。

なお、マルウィック氏からワンドを貰うことで光闇分岐後に発生するタペストリー関係のイベントについては、
まず、傭兵ギルドの使者のイベントを回避すべくハーモンデイル城にはタウンポータルのみで侵入。
城から可能な限り出ないようにしつつ、いよいよ城からでて
ハーモンデイル界隈を歩くことになる時には、使者を受け入れ期限ギリギリで傭兵ギルドを訪問し、
スタントレーが示す期限が来る前にリンカーンの振動超越推進器の入手までこぎつけることで
襲撃を発生させずにゲームを終了させるという方法で回避することも可能です。
[53] 水歩きと羽根落下 2023/04/01(土) 18:20 by Lawine
   タイドウォーターの洞窟は荒らしてしまったので、再配置が済んだ呪われた館で何度か試してみましたが…
今のところダメですね。
アドバイスの通り体力を減らす為、傍の水辺で入水自殺を図っていたところ、気付いたことが。

・レディースエスコートのウォーターウォーキングは効果が無い
 装備させっぱなしだったキャラクタがちゃっかり苦しんでいました。
 ハレックのレザーアーマーはちゃんと効果あり。

・ヘルメスのサンダルのフェザーフォーリングも効果無し
 気になったのでこちらも調査したところ、見事に墜落死しました。
 一方でレディースエスコートはちゃんと効果あり。こちらは一人が装備していると全員が助かるようです。

汎用品はすぐに手に入らなかったため、検証していません。

>シュリンキングレイ
それの存在を完全に忘れていました。
横幅の大きいドラゴンを縮小して、そこに密着していても巻き込まれないのなら、私の仮説は違いますね。

>井戸から1000G
初期でそれはおいしいですね。
次週に試してみます。
[54] 井戸で金発見他 2023/04/01(土) 20:37 by 鬼平
   >タイドウォーターの洞窟は荒らしてしまったので、再配置が済んだ呪われた館で何度か試してみましたが…
低確率でAFが出現する宝箱にAFが出現する条件が何かあるのかもしれません。
今のところあり得そうなパターンとして考えているのが
1)パーティのコンディションが悪い
2)ダンジョンそのものにレベル値が存在し、レベル値に対してパーティの経験値かレベルが大幅に低い
3) 2)を単純化し、宝箱の解除レベルに対してパーティの解除スキルが大幅に低い
4)AFの所持数が少ない
これら4つくらいかなと思っています。
ちなみに最も検証しやすいのは、迷宮の入ってすぐ右で、同じ迷宮の中の別の宝箱でAFに出会ったことはありません。
タイタンの要塞の入ってすぐ右も検証しやすいですが、タイタンの要塞は、すぐ右とは別の宝箱からも低確率でAFが出現するので、
これらを全部確認しようとすると結構キツイものがあります。
前述のとおり呪われた館の宝物庫は、一度AFが出たことがあるというだけで、検証はほぼギブアップしております。

>アドバイスの通り体力を減らす為、傍の水辺で入水自殺を図っていたところ、気付いたことが。
検証ありがとうございます。
Lawineさん、かんりにんさん、鬼平は、それぞれ異なる環境でプレイしているため、
アイテムの効力の有無については、それぞれ別の結果が出てもおかしくないのかもしれませんね。
願わくば、すべてのアイテムが肩書どおりの実力を発揮してくれるような、完全版のパッチがほしいところです。
それができた後は、外観が通常版と完全に同じアイテム(指輪3種、護符2種、鎖鎧2種など)が、色違いで表示される機能でしょうか。例えばハレックのレザーアーマーとロイヤルレザーアーマーは、若干描画も違いますが、仮に描写が同じでもあの色違いだと見栄えがしますから。

>初期でそれはおいしいですね。
他のマップでも、何の効果も得られない井戸の一つがこれに該当していると思われます。
ハーモンデイルの厩付近の井戸で所持金200G未満で幸運が高いと200G get
他のエラシア、トゥラリア、タタリア、アヴリーも200Gだった気がします。
[55] Re: 井戸で金発見他 2023/04/04(火) 06:51 by かんりにん
   > マルウィック氏からファイヤーボールアラコーンワンドを2本入手する方法

> エメラルド島の池の南にある井戸
> ハーモンデイルの厩付近の井戸で所持金200G未満で幸運が高いと200G get
> 他のエラシア、トゥラリア、タタリア、アヴリーも200Gだった気がします。

> ・レディースエスコートのウォーターウォーキングは効果が無い
> ・ヘルメスのサンダルのフェザーフォーリングも効果無し

いずれも確認が取れ次第、加筆していきたいと思います。
Lawineも仰られてますが、エメラルド島で1000Gは本当に美味しいですね。
お二人とも貴重な情報、および数々の検証、いつもありがとうございますm(_ _)m
> マルウィック氏からファイヤーボールアラコーンワンドを2本入手する方法

> エメラルド島の池の南にある井戸
> ハーモンデイルの厩付近の井戸で所持金200G未満で幸運が高いと200G get
> 他のエラシア、トゥラリア、タタリア、アヴリーも200Gだった気がします。

> ・レディースエスコートのウォーターウォーキングは効果が無い
> ・ヘルメスのサンダルのフェザーフォーリングも効果無し


いずれも確認が取れ次第、加筆していきたいと思います。
Lawineも仰られてますが、エメラルド島で1000Gは本当に美味しいですね。
お二人とも貴重な情報、および数々の検証、いつもありがとうございますm(_ _)m
[56] 分かった分だけ 2023/04/18(火) 07:52 by かんりにん
   環境によっても違うのかもしれませんが。

エメラルド島の井戸…200G以下、運が15以上で1000G、翌日復活なし。
ハーモンデイル、トゥラリア、アヴリー…198G以下、運関係なしで200G、翌日復活なし。
エラシア…得られず。
タタリア…すみません、井戸の場所が分かりませんでした。

あと、ワンドは一度地面につけば拾った後でも交渉可能のようです。
環境によっても違うのかもしれませんが。

エメラルド島の井戸…200G以下、運が15以上で1000G、翌日復活なし。
ハーモンデイル、トゥラリア、アヴリー…198G以下、運関係なしで200G、翌日復活なし。
エラシア…得られず。
タタリア…すみません、井戸の場所が分かりませんでした。

レディースエスコートのウォーターウォーキングとヘルメスのサンダルのフェザーフォーリングについても確認が取れました。
あと、ワンドは一度地面につけば拾った後でも交渉可能のようです。
[57] 無題 2023/04/18(火) 23:30 by 鬼平
   かんりにんさん
私の発言のあやふやな部分も
はっきりさせていただき検証お疲れ様です
こちら、実世界の引越で、ネット環境もPC環境も当分お預けになっております。
エメラルド島の2回目以降の1000Gについては一日経過ではなく、
訓練所で1週間経過でお試しください
[58] 井戸の復活条件 2023/04/21(金) 07:28 by かんりにん
   10080分(7日ちょうど)での井戸の復活を確認しました。
確かに、訓練所と併用なら実用的な金策手段になりそうです。
他の地域の井戸はまあ…時期的にも金額的にもあまり使い道はなさそうですが。
10080分(7日ちょうど)での井戸の復活を確認しました。
確かに、訓練所と併用なら実用的な金策手段になりそうです。
他の地域の井戸はまあ…時期的にも金額的にもあまり使い道はなさそうですが。
[59] 中途報告 2023/04/23(日) 21:34 by Lawine
   ご無沙汰しておりました。
いくつか検証しようと思ったのですが、全然進んでおりません…。
中途半端ですが、経過報告をば。

@メデューサミラー
鬼平さんの仰る通り、石化耐性が機能していませんでした。

@一般品のウォーターウォークとフェザーフォール
ウォーターウォークは機能を確認。着用者のみ無事でした。
問題はフェザーフォールなんですが、ドロップ・エンチャントアイテム・エラシアの職人を結構な事繰り返してみたのですが、一向に出現せず…。
もしかすると、7では見たことが無いかもしれません。

@ランダム箱のアーティファクト
目下最大の難問。
呪われた館を50回程マラソンして発見できず。
ドラゴンからアーティファクトを取りつくした(13個)データではダメかと思い、新しいデータに移行。
→タイタンの要塞・迷宮でかなりの回数をこなしたのですが、未だ発見に至っておりません。
合計すると試行回数100程度は届く筈なので、他の条件が無いならば1%以下は誇張ではないようです。
プロモーションに関わる場所だったり、途中で良い物が見つかってもリセットしなければならないのが悲しい。

@7:小ネタの小ネタ
やり直すにあたって気付いたことを。ホントに小ネタのカスです。

・ハーモンデイル城のゴミ
 以下の物まで確認(プロパティが付くこともあり)

  グレイスフルソード
  レグナカトラス
  クルエルスピア
  バーブドトライデント
  オフィサーズレザーアーマー
  ファインチェインメイル
  プレートメイル
  達人クラスの巻物
  宝石類(アメジスト・サファイアまで確認)

 周囲の敵殲滅後に目の前でセーブ&ロードが出来る事と、最序盤ということを合わせると多少粘る価値はあるかと。
 プロパティは流石に低ランクですが、1度「アンティーク」が出てきたりしたので侮れない。

・ケルガーでも割と高ランク

 エラシアで鉱石と魔法の品を交換してもらった際、ケルガーでも高級品が狙えるようです。
 私が確認した分で目ぼしい所だと、以下が出てきました。

  「マインドマジック」の指輪
  達人クラスの呪文書
  ロイズビーコンの呪文書

 流石にロイズビーコンは数十回で1度しかお目に掛りませんでしたが、達人クラスの呪文書は少し粘れば難しくありませんでした。
 ケルガーは割とどこにでも落ちているので、多少の根気で高価な呪文書を買わずに済むかもしれません。
 余談と言うか感覚の話ですが、魔法強化のプロパティは横並びのレアリティではない気がします。
 スタルトやエルダインでも粘ってみたのですが、明らかに「マインド」は出やすく、「ボディー」は出辛かったです。

>鬼平さん
1000Gのおかげでエメラルド島が楽になりました。ありがとうございます。

>>アーティファクトの見た目
 やはり特別な品には特別な見た目が欲しいのは人情ですね。ミノタウロスアックスとそのレプリカみたいな理由があるならまだしも。
 その点アーコメイジの景品は罪深い。
 それと似たような形状で同じ色合いの斧アーティファクトにはツッコみを入れたいところ。
 悪パーティのデータでスプリッターの検証を、と思いハーモンデイル城の保管箱を漁ったら、似た形のアマックだったというオチが待っていました。
 ここまでやったなら色も変えてよ…。
 

 ところで対象の宝箱ですが、タイタンの要塞は入口の階段脇。呪われた館は螺旋階段を下りきった廊下。タイドウォーターの洞窟は海図のそばで間違い無いでしょうか?
[60] 鬼平 2023/04/23(日) 22:47 by 鬼平
   検証ご苦労様です。
低確率アーティファクトの宝箱については、
タイタンの要塞は、パーフェクトボゥの宝箱を除く他の全ての宝箱
呪われた館は、その通り1Fの宝物庫
タイドウォーターは、船内1Fの隠し庫と、その海図の船内2Fの隠し庫
です。
1%以下というより、0.1%未満かも知れませんね。
こちら、未だ検証できる状態ではありませんが
復帰のさいは、また新しいネタを提供したいと思っています。
[61] 未掲載の宝箱 2023/04/27(木) 21:23 by Lawine
   https://www.axfc.net/u/4064936

7でいくつか発見したことをば。

・古墳の丘の宝箱(X:16759 Y:9391)
 マップに表記が無かったので。
 マップ上の位置と中身のサンプル(縮小画像)を纏めて添付しておきます。
 結構豪華な中身なのですが、安全な解除に修得11以上が必要なことと、
 序盤では中身の質を帳消しにして余りある危険がセットなので、それなりの準備か覚悟が必要と思われます。
 画像では見づらいですが、達人クラスの呪文書も割と頻繁に出現したので、再配置の周期も併せて中盤の稼ぎには向くかもしれません。

・シャドーマスクも効果無し
 マウス右のヘルプに明確なプロパティ表記が無かったので調べてみたところ、ゴーストリング等と同じく装備効果がありませんでした。
 ホワイトクリフの洞窟の宝箱(修得4以上)を対象に、技能レベル1~3+シャドーマスク装備で解除を試みた結果、全レベルが百発百中で解除に失敗しました。
 窃盗は実行可能なキャラクタがいなかったことと、結局は確率であるため調査は難しいと判断して手を着けていませんが、恐らく同じ結果と思われます。

 それと以前手元に無く調査ができなかったフィナックスクラウンですが、こちらの版では問題無く炎魔法強化が発生しました。

>鬼平さん
 回答ありがとうございます。
 タイドウォーターの洞窟で船の1F?と思っていたのですが、階段下に隠し扉があったんですね。露骨な罠と共に。
 おかげで早期では宝箱の罠を抜きに危険というのが…。

 タイタンの要塞はほぼ全ての宝箱ですか。
 迂闊に踏み込むと知らぬ間にアーティファクトが消えている、という事も起こりうると。

 呪われた館は確かに螺旋階段下まで駆け抜けるのはしんどいですが、再配置の短さを利用して宝箱前にビーコンを仕掛けておけば良い事にさっき気付きました。
 身も蓋も無いですが。

 落ち着きましたら、また小ネタを楽しみにしておりますです(--)ノシ
https://www.axfc.net/u/4064936

7でいくつか発見したことをば。

・古墳の丘の宝箱(X:16759 Y:9391)
 マップに表記が無かったので。
 マップ上の位置と中身のサンプル(縮小画像)を纏めて添付しておきます。
 結構豪華な中身なのですが、安全な解除に修得11以上が必要なことと、
 序盤では中身の質を帳消しにして余りある危険がセットなので、それなりの準備か覚悟が必要と思われます。
 画像では見づらいですが、達人クラスの呪文書も割と頻繁に出現したので、再配置の周期も併せて中盤の稼ぎには向くかもしれません。

・シャドーマスクも効果無し
 マウス右のヘルプに明確なプロパティ表記が無かったので調べてみたところ、ゴーストリング等と同じく装備効果がありませんでした。
 ホワイトクリフの洞窟の宝箱(修得4以上)を対象に、技能レベル1~3+シャドーマスク装備で解除を試みた結果、全レベルが百発百中で解除に失敗しました。
 窃盗は実行可能なキャラクタがいなかったことと、結局は確率であるため調査は難しいと判断して手を着けていませんが、恐らく同じ結果と思われます。

 それと以前手元に無く調査ができなかったフィナックスクラウンですが、こちらの版では問題無く炎魔法強化が発生しました。

>鬼平さん
 回答ありがとうございます。
 タイドウォーターの洞窟で船の1F?と思っていたのですが、階段下に隠し扉があったんですね。露骨な罠と共に。
 おかげで早期では宝箱の罠を抜きに危険というのが…。

 タイタンの要塞はほぼ全ての宝箱ですか。
 迂闊に踏み込むと知らぬ間にアーティファクトが消えている、という事も起こりうると。

 呪われた館は確かに螺旋階段下まで駆け抜けるのはしんどいですが、再配置の短さを利用して宝箱前にビーコンを仕掛けておけば良い事にさっき気付きました。
 身も蓋も無いですが。

 落ち着きましたら、また小ネタを楽しみにしておりますです(--)ノシ
[62] Re: 未掲載の宝箱 2023/04/28(金) 08:36 by かんりにん
   お二人とも、いつもありがとうございますm(_ _)m
シャドーマスクの窃盗については、こちらでも調べておきたいと思います。
宝箱など、その他の情報についても確認が取れ次第記事を修正しておきます。
お二人とも、いつもありがとうございますm(_ _)m
シャドーマスクの窃盗については、こちらでも調べておきたいと思います。
宝箱など、その他の情報についても確認が取れ次第記事を修正しておきます。
[63] 調査報告 2023/05/12(金) 00:19 by Lawine
   *呪われた館AFガチャ1000連敗記念*

ロイズビーコンで効率を上げられる事にようやく気付いて試行回数を重ねることができました。
で、上記の通り1000回試して一度もアーティファクトは出ず。
私の結論としては「狙うのは無謀。ボーナス感覚で。」です。
またピンチ状態(2人死亡。二人瀕死。試行時は常にこの状態)でもアイテムの質が変化したようには感じませんでした。
他にもレベルやストーリー進行状況、開始時からの日数やパーティの運の値といった要素も絡みそうではありますが、
ひとまずこの調査は終了としたいと思います。吉報無しで申し訳ないですorz
[64] 低確率AF宝箱のAF出現条件の仮説 2023/05/12(金) 11:35 by 鬼平
   Lawineさん、お疲れさまです。
そこまでやっていただいても成果が出てないのは、ちょっと気の毒であります。
呪われた館の検証は特にしんどい(次点で光の神殿)と思いますので、
単にAF出現だけを再現されたい場合は、迷宮入って右の宝箱や
タイタンの要塞で(他のAF出現を犠牲にしつつ)入って右の宝箱で
挑戦されるのがよいかと思います。

そこで、私の非常に主観的かつ曖昧な記憶をもう一度ふりかえり
[54] 井戸で金発見他
に追加し、以下の感触を思い出しました。

5)該当ダンジョンに入る真に初回である

この5)はダンジョン初侵入前にセーブして宝箱の中の情報をリセットしても
初回とみなしてくれないという意味です。
これが本当であれば、検証はものすごくたいへんな作業になってきます。

また、さらに主観的な話ですが、「未掲載の宝箱」で述べられている宝箱と
トゥラリアの森のコンテスト北西の宝箱については、漠然と低確率AF出現の宝箱である可能性もあるのではないかと思っています。
もちろん勝手に思っているだけで、AFを得たことは一度もありませんが
これらから出現するのであれば、ダンジョン内だけではないということになってきますね。

当方、あと少しでプレイ動画を録画できる環境がととのいつつあります。
万一、低確率AFの出現が動画で撮れた場合は、報告したいと思いますが
低確率AF宝箱でのAF出現率は0.1%未満確定となってきましたので、期待はしないでいただきたいと思います。
[65] 無題 2023/05/13(土) 18:40 by Lawine
   ・シープマントの眠り耐性
 どうやら機能していないようです。目玉の攻撃で着用者が眠りました。
 ヨルバの方は確認が取れていません(当たってくれない)。

>鬼平さん
 今は重複したアーティファクトを引けるかのマラソン中です。
 ほぼ確実に出るので苦行感は少ないのが幸い。

 >>真に初回
  怖い仕様ですが、個人的にそれは無いかなと。
  もしそうであれば、確率でアーティファクトが出ないこともあるクランカーの研究所でも同じ現象に見舞われるはず…。
  でも無いとも言い切れないのがこのゲーム、か?

 >>トゥラリアの森の宝箱
  こんなところにもあったんですね(x:5719,y:4051近辺)。
  中身を見て納得。古墳の丘の物もですが、クランカーの研究所のアーティファクト箱に近い豪華さでした。
  …考えないようにしてたんですがねぇ(白目)。

以下、どう検証したらよいか分からない小ネタ
ご意見お願いします。

・アシッドバーストの謎仕様
 当方では何故かゴッグ系には効かないどころか当たらずにすり抜けていきます。
 以前アシッドバーストは物理属性という推論を立てたのですが、それ以前の問題?

・勝手に生えてくるアイテム
 フィールド上に急にアイテムが生えてくる現象に毎回遭遇しています(否、再配置)。
 大体エメラルド島からハーモンデイルに来て、他所の土地から帰ってきた辺りで起こる現象の様ですが…。
 ハーモンデイル城の掃討が引き金?
 アイテムもハーモンデイルの町近辺に生えてくることが多いのですが、
 一度エラシアに大量のキノコが増殖していたことがありました。
 発生する場所によって内容も大きく変わるのでしょうか。
[66] 追記 2023/05/13(土) 23:11 by Lawine
   >鬼平さん
動画は強力な証拠物件ですが、無理はなさらないでください。衰弱発狂にならない程度で(;-"-)

・ヨルバの睡眠耐性を確認しました。

・ゴッグにはシュラップメタルも当たらず。

>鬼平さん
動画は強力な証拠物件ですが、無理はなさらないでください。衰弱発狂にならない程度で(;-"-)

・ヨルバの睡眠耐性を確認しました。

・ゴッグにはシュラップメタルも当たらず。
[68] MM7検証動画 2023/05/15(月) 23:37 by 鬼平
   かんりにんさん、[67]のリンク先は削除しましたので、[67]はコメントごと削除をお願いいたします。

かんりにんさん、Lawineさんへ
https://youtu.be/lFC7q55VEmM
退屈な展開となっておりますが、上記リンク先のの動画に字幕により、検証の解説などを入れていきたいと思います。
さしあたって、窃盗でファイアーボールワンドの重複、1000Gゲット程度です。
古いPCで編集作業をしていますが、動画作成ってほとんど演出を入れなくても、やはりしんどい作業ですね。

字幕の解説で何かリクエストがありましたら、お願いします。

急にアイテムが生える現象については、ハーモンデイルとエラシアで経験したことがあります。ただ、どのような状況だったかについては記憶に残っていませんので、なんともいえません。
かんりにんさん、[67]のリンク先は削除しましたので、[67]はコメントごと削除をお願いいたします。

かんりにんさん、Lawineさんへ
https://youtu.be/lFC7q55VEmM
退屈な展開となっておりますが、上記リンク先のの動画に字幕により、検証の解説などを入れていきたいと思います。
さしあたって、窃盗でファイアーボールワンドの重複、1000Gゲット程度です。
古いPCで編集作業をしていますが、動画作成ってほとんど演出を入れなくても、やはりしんどい作業ですね。

字幕の解説で何かリクエストがありましたら、お願いします。

急にアイテムが生える現象については、ハーモンデイルとエラシアで経験したことがあります。ただ、どのような状況だったかについては記憶に残っていませんので、なんともいえません。
[69] Re:MM7検証動画 2023/05/16(火) 23:48 by Lawine
   >鬼平さん
 動画拝見しました。
 つべだとコメント書き込めない…(´;ω;`)ソシテホゾンモデキナイ
 高評価だけしておきました。

 さんざん見たゲーム画面の筈ですが、他の人のプレイ動画(と日本語版の画面)は新鮮ですね。
 (ニコ動に実況動画もあったけど生実況が嫌で見てない)
 長くなると感じたなら倍速編集も視野に入れてはどうでしょう?

 今のところソーサラー無しのパーティと休息無しのレギュに驚いております。
 休息はエリア移動のみ…?

 >生えてくるアイテム
  情報提供ありがとうございます。
  やはりその2か所ですか。
  質から言えばハーモンデイルなんですが、タイミングが分からないとやはり活用しづらいですかね。
[70] MM7検証動画 2023/05/17(水) 11:45 by 鬼平
   >他の人のプレイ動画(と日本語版の画面)は新鮮ですね
これは私も実感していて、YouTUBEでMM7英語版のタイムアタックを見たところ
ターンモードを一切使わないことは想定内でしたが
パーティがモンク×3、クレリック1で
敵に何をされようが、格闘で突っ込んでいく様子は想定外でした。
モンクというキャラの存在意義について思い知らされたことがありました。

>(ニコ動に実況動画もあったけど生実況が嫌で見てない)
これは意外でした。Lawineさんは、特に面白がってご覧になる方なのかなと...

>長くなると感じたなら倍速編集も視野に入れてはどうでしょう?
これについては2つの点で悩ましいところです。

1つは、私の動画編集環境が、ハード・ソフトともに貧弱すぎて、簡潔にできるか

2つめとして、プレイした私にも気付かなかった何かを視聴者が動画を見て
自分で何かを発見して楽しむ余地が残されるかという点です。
動画そのものにキャプション等を埋め込まず、字幕を使うことにしたのも、
OFFにして楽しむ余地も残したいと思ったためです。
検証シーンについて
00:00 ○○のシーン
などと、コメントからリンクですぐにジャンプできるようにしておく予定です。

とりあえず、ゲームに挟まる動画、キャラ設定、窃盗失敗等でリロードはカットしました。次回の動画からは、荷物整理、アーコメイジプレイ、地下通路の往来シーンはカットし、倍速は使わない方向で検討したいと思います。

>今のところソーサラー無しのパーティと休息無しのレギュに驚いております。
休息なしは、終盤までプレイに緊張感が伴います。お試しあれ!
ロイズビーコンは巻物だけなので、展開はダラダラしがちなんですけどね。
ソーサラー、クレリック、シーフの3名は、パーティに入ると楽な反面
マンネリ化してしまうので、ちょっと手を入れることにしています。

>休息はエリア移動のみ…?
他にも方法がありますよ! 私の動画から是非発見してみてください!!

ドラゴンのモルカラック攻略については、3通りの方法をご紹介したいのですが、まずは今の動画を何とかしないといけませんね....
>他の人のプレイ動画(と日本語版の画面)は新鮮ですね
これは私も実感していて、YouTUBEでMM7英語版のタイムアタックを見たところ
ターンモードを一切使わないことは想定内でしたが
パーティがモンク×3、クレリック1で
敵に何をされようが、格闘で突っ込んでいく様子は想定外でした。
モンクというキャラの存在意義について思い知らされたことがありました。

>(ニコ動に実況動画もあったけど生実況が嫌で見てない)
これは意外でした。Lawineさんは、特に面白がってご覧になる方なのかなと...

>長くなると感じたなら倍速編集も視野に入れてはどうでしょう?
これについては2つの点で悩ましいところです。

1つは、私の動画編集環境が、ハード・ソフトともに貧弱すぎて、簡潔にできるか

2つめとして、プレイした私にも気付かなかった何かを視聴者が動画を見て
自分で何かを発見して楽しむ余地が残されるかという点です。
動画そのものにキャプション等を埋め込まず、字幕を使うことにしたのも、
OFFにして楽しむ余地も残したいと思ったためです。
検証シーンについて
00:00 ○○のシーン
などと、コメントからリンクですぐにジャンプできるようにしておく予定です。

とりあえず、ゲームに挟まる動画、キャラ設定、窃盗失敗等でリロードはカットしました。次回の動画からは、荷物整理、アーコメイジプレイ、地下通路の往来シーンはカットし、倍速は使わない方向で検討したいと思います。

>今のところソーサラー無しのパーティと休息無しのレギュに驚いております。
休息なしは、終盤までプレイに緊張感が伴います。お試しあれ!
ロイズビーコンは巻物だけなので、展開はダラダラしがちなんですけどね。
ソーサラー、クレリック、シーフの3名は、パーティに入ると楽な反面
マンネリ化してしまうので、ちょっと手を入れることにしています。

>休息はエリア移動のみ…?
他にも方法がありますよ! 私の動画から是非発見してみてください!!

ドラゴンのモルカラック攻略については、3通りの方法をご紹介したいのですが、まずは今の動画を何とかしないといけませんね....
[71] MM7検証動画 2023/05/17(水) 12:44 by 鬼平
   かんりにんさんへ
私の動画の中で、こちらのサイトの紹介をしてよろしいでしょうか。
プレイするにあたり、このサイトと、
SOFT BANK発行の公式ガイドを参考にしてプレイを進めております。
動画は現在、限定公開中ですが、将来的には一般公開の予定です。
[72] Re: MM7検証動画 2023/05/19(金) 07:56 by かんりにん
   いつもお世話になりますm(_ _)m

引用や紹介、リンク等に関しては、特に断りなく行っていただいて構いません。
仮に批判的な紹介の仕方だったとしても全く問題ないので、どうぞ気にせずお好きなようになさってください。

> 生えてくるアイテム
経験したことがなく残念です。。。
z座標設定を微妙に間違えたキノコ等が何らかの拍子で押し出される…あたりかとも思いましたが、その場合はウィザードアイに引っかかりそうですね。
でも念のため、座標改竄して地中に潜って見てこようと思います。
いつもお世話になりますm(_ _)m

引用や紹介、リンク等に関しては、特に断りなく行っていただいて構いません。
仮に批判的な紹介の仕方だったとしても全く問題ないので、どうぞ気にせずお好きなようになさってください。

> 生えてくるアイテム
経験したことがなく残念です。。。
z座標設定を微妙に間違えたキノコ等が何らかの拍子で押し出される…あたりかとも思いましたが、その場合はウィザードアイに引っかかりそうですね。
でも念のため、座標改竄して地中に潜って見てこようと思います。
地表より低いz座標を指定しても、強制的に地表に戻されてダメでした。。。
[73] MM7検証動画 2023/05/23(火) 11:28 by 鬼平
   先のLevel01の検証動画はこれで一旦完成として
Level02の字幕を作成中です。
https://youtu.be/MHR2W9rBYK0

知覚技能の有無で焚火を調べた時の違いを検証
シャークトゥースとの様々なやりとりについて確認
シャークトゥースをトラップに誘い込み倒し、ロングボウをゲット
みどころはやっぱり少ないですが、こんなところであります。

Lawineさん、かんりにんさんへ
何かご意見ありましたらよろしくお願いします。

今回のメインプレイでは、
マルウィック氏と契約せずファイアーボールワンドを入手
としてドラゴンの寝床に行かずシャークウゥースからロングボウをゲット
行方不明の参加者のクエストを放置して
ハーモンデイル城へ向かうという流れにしておきました。

Level03の動画配信では、検証としてモルカラック討伐と
もしもフライの巻物が手に入った場合は、島の北にある船や
エメラルド島の外の探索結果を配信したいところですが、
期待せずにお待ちください。

かんりにんさんへ
こちらのサイトのリンク先の掲載を許可していただきありがとうございます。
問題がなければ、しばらくの間、私のMM7のプレイ動画のお知らせをこちらで続けたいと思いますが大丈夫でしょうか?
先のLevel01の検証動画はこれで一旦完成として
Level02の字幕を作成中です。
https://youtu.be/MHR2W9rBYK0

知覚技能の有無で焚火を調べた時の違いを検証
シャークトゥースとの様々なやりとりについて確認
シャークトゥースをトラップに誘い込み倒し、ロングボウをゲット
みどころはやっぱり少ないですが、こんなところであります。

Lawineさん、かんりにんさんへ
何かご意見ありましたらよろしくお願いします。

今回のメインプレイでは、
マルウィック氏と契約せずファイアーボールワンドを入手
としてドラゴンの寝床に行かずシャークウゥースからロングボウをゲット
行方不明の参加者のクエストを放置して
ハーモンデイル城へ向かうという流れにしておきました。

Level03の動画配信では、検証としてモルカラック討伐と
もしもフライの巻物が手に入った場合は、島の北にある船や
エメラルド島の外の探索結果を配信したいところですが、
期待せずにお待ちください。

かんりにんさんへ
こちらのサイトのリンク先の掲載を許可していただきありがとうございます。
問題がなければ、しばらくの間、私のMM7のプレイ動画のお知らせをこちらで続けたいと思いますが大丈夫でしょうか?
[75] 小報告 2023/05/23(火) 23:06 by Lawine
   勝手に生えるアイテムの調査を、と思ってみたら今度は発生しない…。
4周やって毎度発生していたのですが、5周目の今回に限って全く気配無し。
鬼平さんも遭遇したという事で、日本語版でも起こりうる様ですが…。
ちなみに1周目でその現象が起こった時はハーモンデイル→アヴリー→ハーモンデイル
と戻って来た時に起こった筈。
私は地図職人を最初に雇ってそのままにするので「先程まで存在しなかった物が増えている」ことは確認しています。
水銀やロングボウがタダと、序盤の金欠時にはありがたいのですが。

・ゾカールのアックスの地魔法強化も機能していませんでした。

>鬼平さん
 月の神殿で罠を利用するという発想はありませんでした。
 洞窟の物と合わせればロングボウを手元に残せるのは大きいですね。

 倍速を使用しない理由と移動シーンカット、把握しました。
 移動魔法無しだとグダりますからね、確かに。
 
 RTA動画とかはよく見ますが、人間の生声がちょっと(「あー」とか「えー」が特に)。
 ゆっくり音声やボイスロイドは平気ですし、所謂汚い音声や素材も気にならないんですが。
 ただ、おかげで6をまともな感覚で遊べなくなったというのはあります(ポートレート的な意味で)。

 動画の要望…普通のプレイ動画とはちょっと違うみたいですから…うーん。
 今のところはアイテムや魔法、ドラゴン漁りの縛りとかはあるのか?という疑問ぐらいですかね。
[76] Re: MM7検証動画 2023/05/24(水) 06:26 by かんりにん
   プレイ動画のお知らせについてはもちろん構いません。
どうぞ気にせず、自由に行ってくださいませ。

> もしもフライの巻物が手に入った場合は、島の北にある船や
> エメラルド島の外の探索結果を配信したいところですが、
ありましたねぇ、船。。。
全体マップに写ってないことからもお察しですが、あれマップの範囲外なので辿り着けないんですよね。
プレイ動画のお知らせについてはもちろん構いません。
どうぞ気にせず、自由に行ってくださいませ。

> もしもフライの巻物が手に入った場合は、島の北にある船や
> エメラルド島の外の探索結果を配信したいところですが、

ありましたねぇ、船。。。
全体マップに写ってないことからもお察しですが、あれマップの範囲外なので辿り着けないんですよね。
[79] MM7検証動画 2023/05/30(火) 19:32 by 鬼平
   かんりにんさんへ[77]は間違いです。削除お願いします。

Level01~02aの検証動画は、一部訂正をしつつ完成として
Level02bの字幕を作成しました。
https://youtu.be/3yMByo8VJII

00:30 海に浮かぶブイを触ったときの変化の検証
02:00 エメラルド島北部の船の探索
02:30 モルカラックとの対決 その1 リロードで敵の行動を封じて攻略
12:17 モルカラックとの対決 その2 ドラゴンの周囲を逃げながら攻略
14:10 モルカラックとの対決 その3 ターンモードでリロードせず攻略
23:10 スカベンジャーハントのアイテム提出に関する様々な検証

エメラルド島中央井戸の1000Gゲットの条件について
所持金は200G未満だと思っていましたが、200G以下、すなわち初期値の200Gの状態で
1000G得ることが可能でしたね。過去の動画の字幕も訂正しておきました。

島の北部の船について
試しましたが、かんりにんさんのお話のとおり、マップの外でたどり着けませんでした。
タイドウォーターみたいなダンジョンだったり
スカベンジャーハントに優勝した後、
マークハム卿と一緒にその船でタタリア港に寄港して、
タタリアからプレイスタートなんてできたら面白かったんですけどね。

窃盗の成功率の所感
私には内部データを見ることはできませんが、
1回目の窃盗の成功率は高く
2回目の成功率は中程度となり
3回目以降は、成功しないという結果になりました。
そのため、アイリーサ、サリー、マルウィック、フィリアントに窃盗を試みても
最初の二人まではうまくいきますが、
誰を3人目にしてもほぼ間違いなく窃盗が失敗します。
検証できませんでしたが、訓練所等に入り時間が経過して再挑戦すれば
成功率はリセットされ、再び窃盗が成功するものと予想されます。
なお、シャークトゥースについては、もともと高い窃盗スキルが必要らしく
私の検証した範囲では、一度も窃盗に成功することはありませんでした。
モルカラックを倒して、窃盗技能+25のアイテムを入手すれば成功率は
あがると思われますが、
ドラゴンの寝床にはすでにロングボウがあり、
窃盗してまでロングボウを得る意味がありません。
このサイトで、シャークトゥースから窃盗した際に得られる
アイテムの順番が記載されていますが、
かんりにんさんは、シャークトゥースから盗めたのですから
かなりすごいことだと思いました。

制作した立場で、エメラルド島だけでこれだけ検証するポイントがあるのかと
あらためて思い知らされました。
やはり懐が深い作りになっていますね。
次回、やっとハーモンデイル入りします。
かんりにんさんへ[77]は間違いです。削除お願いします。

Level01~02aの検証動画は、一部訂正をしつつ完成として
Level02bの字幕を作成しました。
https://youtu.be/3yMByo8VJII

00:30 海に浮かぶブイを触ったときの変化の検証
02:00 エメラルド島北部の船の探索
02:30 モルカラックとの対決 その1 リロードで敵の行動を封じて攻略
12:17 モルカラックとの対決 その2 ドラゴンの周囲を逃げながら攻略
14:10 モルカラックとの対決 その3 ターンモードでリロードせず攻略
23:10 スカベンジャーハントのアイテム提出に関する様々な検証

エメラルド島中央井戸の1000Gゲットの条件について
所持金は200G未満だと思っていましたが、200G以下、すなわち初期値の200Gの状態で
1000G得ることが可能でしたね。過去の動画の字幕も訂正しておきました。

島の北部の船について
試しましたが、かんりにんさんのお話のとおり、マップの外でたどり着けませんでした。
タイドウォーターみたいなダンジョンだったり
スカベンジャーハントに優勝した後、
マークハム卿と一緒にその船でタタリア港に寄港して、
タタリアからプレイスタートなんてできたら面白かったんですけどね。

窃盗の成功率の所感
私には内部データを見ることはできませんが、
1回目の窃盗の成功率は高く
2回目の成功率は中程度となり
3回目以降は、成功しないという結果になりました。
そのため、アイリーサ、サリー、マルウィック、フィリアントに窃盗を試みても
最初の二人まではうまくいきますが、
誰を3人目にしてもほぼ間違いなく窃盗が失敗します。
検証できませんでしたが、訓練所等に入り時間が経過して再挑戦すれば
成功率はリセットされ、再び窃盗が成功するものと予想されます。
なお、シャークトゥースについては、もともと高い窃盗スキルが必要らしく
私の検証した範囲では、一度も窃盗に成功することはありませんでした。
モルカラックを倒して、窃盗技能+25のアイテムを入手すれば成功率は
あがると思われますが、
ドラゴンの寝床にはすでにロングボウがあり、
窃盗してまでロングボウを得る意味がありません。
このサイトで、シャークトゥースから窃盗した際に得られる
アイテムの順番が記載されていますが、
かんりにんさんは、シャークトゥースから盗めたのですから
かなりすごいことだと思いました。

制作した立場で、エメラルド島だけでこれだけ検証するポイントがあるのかと
あらためて思い知らされました。
やはり懐が深い作りになっていますね。
次回、やっとハーモンデイル入りします。
[80] おつかれさまです 2023/06/02(金) 19:20 by Lawine
   https://www.axfc.net/u/4066045.png

・アーティファクトの重複について、ひとまず画像でも。
 画像のセブンリーグブーツはドラゴン漁りの後、クランカーの研究所で入手した物です。
 ただ、私が遭遇した重複はこれを含めて2度のみで、確率に補正が掛かっているか、何らかの条件があると思われます。

・グログナードのカトラスですが、案の定エルフスレイヤーが機能していませんでした。
 以下、エルフを20回ずつ斬った結果。

 グレイスフルソード(21~27)
 最低:12 最大:25 平均:21.2

 同・エルフスレイヤー(21~27)
 最低:10 最大:41 平均:33.5

 グログナードのカトラス(18~27)
 最低:2 最大:24 平均:17.8

 最低攻撃力の低さを差し引いても散々。表示上の最大ダメージを超えることはありませんでした。
 他にも
  ・エルフベイン
  ・ギベットのドラゴンスレイヤー/デーモンスレイヤー
 が表示されていながら機能していないようです。

 ドラゴンスレイヤーは色付きドラゴンのみ。デーモンスレイヤーはクリーガンのみに有効のようです。
 ワイバーンやヒドラ、ゴッグではダメージが変化しませんでした。

>鬼平さん
 動画編集お疲れ様です。
 6のブイにはそんな危険な効果があったとは。

 レッドドラゴンを倒せるなら、確かに盗んでまでロングボウは欲しくないですね。
 動画でもグリフォンボウ持ってますし。

 スタート地点だけでここまで隠し要素や工夫の余地があるというのは良い事ですね。
 …あとはバグや設定ミスさえなければ。

 それと亀レスですが、モンクは装備の吟味が必要無いという点で速攻には向いているかも知れませんね。
 私見ですが、魔法が応急処置程度と割り切れれば、あとは中盤以降に極まった格闘の爆発力を楽しめるクラスと思います。
 むしろパラディンの修練の限界やあと少しが足りない自己系魔法の方がもどかしく感じました。
 レンジャーも残念クラスですが、素で解除を熟練者にできることを考えれば使えないことも無いのかと
 (装備ボーナスを加算した後で熟練者以降のn倍が掛かることに気付いた)。
https://www.axfc.net/u/4066045.png

・アーティファクトの重複について、ひとまず画像でも。
 画像のセブンリーグブーツはドラゴン漁りの後、クランカーの研究所で入手した物です。
 ただ、私が遭遇した重複はこれを含めて2度のみで、確率に補正が掛かっているか、何らかの条件があると思われます。

・グログナードのカトラスですが、案の定エルフスレイヤーが機能していませんでした。
 以下、エルフを20回ずつ斬った結果。

 グレイスフルソード(21~27)
 最低:12 最大:25 平均:21.2

 同・エルフスレイヤー(21~27)
 最低:10 最大:41 平均:33.5

 グログナードのカトラス(18~27)
 最低:2 最大:24 平均:17.8

 最低攻撃力の低さを差し引いても散々。表示上の最大ダメージを超えることはありませんでした。
 他にも
  ・エルフベイン
  ・ギベットのドラゴンスレイヤー/デーモンスレイヤー
 が表示されていながら機能していないようです。

 ドラゴンスレイヤーは色付きドラゴンのみ。デーモンスレイヤーはクリーガンのみに有効のようです。
 ワイバーンやヒドラ、ゴッグではダメージが変化しませんでした。

>鬼平さん
 動画編集お疲れ様です。
 6のブイにはそんな危険な効果があったとは。

 レッドドラゴンを倒せるなら、確かに盗んでまでロングボウは欲しくないですね。
 動画でもグリフォンボウ持ってますし。

 スタート地点だけでここまで隠し要素や工夫の余地があるというのは良い事ですね。
 …あとはバグや設定ミスさえなければ。

 それと亀レスですが、モンクは装備の吟味が必要無いという点で速攻には向いているかも知れませんね。
 私見ですが、魔法が応急処置程度と割り切れれば、あとは中盤以降に極まった格闘の爆発力を楽しめるクラスと思います。
 むしろパラディンの修練の限界やあと少しが足りない自己系魔法の方がもどかしく感じました。
 レンジャーも残念クラスですが、素で解除を熟練者にできることを考えれば使えないことも無いのかと
 (装備ボーナスを加算した後で熟練者以降のn倍が掛かることに気付いた)。
[81] MM7検証動画 2023/06/08(木) 22:42 by 鬼平
   かんりにんさんへ
MM7のプレイ動画のお知らせの許可ありがとうございます。
できればこのまま最後まで続けてみたいものです。


かんりにんさん、Lawineさんへ

Level01~02の検証動画は、一部訂正をしつつ完成として
Level03の字幕を作成しました。
https://youtu.be/duGgFw74iAs
展開が緩すぎると判断したシーンは、カットして1本の動画はおよそ30分にしました。

プレイスタイルに以下の条件を追加しました。
・巨人の国の井戸は使用禁止。
この井戸は、検証の時だけは使うかもしれません

今回の検証は、かなり地味です。
06:40 ハーモンデイルの厩に隠された蹄鉄をゲット
14:20 城内のゴミの山等を調査する際の知覚技能の有無による違い

各マップに初めて入る際、リロードを繰り返しましたが、
これは各マップに都合の良いコンテストを出してさらに被らせないためのものです
同じく、市庁舎の賞金稼ぎについてもリロードを行っていますが
こちらは逆に被ったほうがおいしくなります。

実はこのLevel03の動画作成前に、ドラゴンの寝床で、モルカラックを瀕死にさせ
ライトニングラットにバーサークを発動させて最後の息の根をラットが決めるという
ドラゴンスレイヤーラットの収録を試みましたが、挫折しました
はっきり検証できませんでしたが、発狂してラットが風攻撃や噛み付きを行っても
モルカラックには無効のように見えました。徒労です....


Lawineさんへ
アーティファクトの重複の証拠画像、エルフスレイヤーの検証、おつかれさまです。
私は、メコリングのハンマー、ハレックのレザーアーマーで経験しましたが
現在進行中のプレイ動画で記録してみたいものであります。

やはり重複の場合、どちらか一方は必ず宝箱から出ていますね。
気になっているのは、クランカーの研究所と入植地ゾッドとドラゴン等で
同じアイテムが3つになることについてです。
低確率アーティファクト出現よりかは楽ですが
これもかなり大変な検証作業になりそうです。

ギベットの各種スレイヤーが機能していないことが特に残念ですが、
私のプレイしているバージョンでも同じなのでしょうかね…

レンジャーについては本当に残念です。近い職業である
パラディン、アーチャー、モンク、ドルイドに対する調整として
修練、解除が達人になれたらよかったのにと常々思っています。

レンジャーの持ち味は、中途半端なことですから、
自己魔法、自然魔法、戦闘のいずれもサブを担当するということで
レンジャー、クレリック、ソーサラー、ナイトか
レンジャー、クレリック、ソーサラー、シーフのどちらかの組み合わせで
存在意義がでてくると思っています。
かんりにんさんへ
MM7のプレイ動画のお知らせの許可ありがとうございます。
できればこのまま最後まで続けてみたいものです。


かんりにんさん、Lawineさんへ

Level01~02の検証動画は、一部訂正をしつつ完成として
Level03の字幕を作成しました。
https://youtu.be/duGgFw74iAs
展開が緩すぎると判断したシーンは、カットして1本の動画はおよそ30分にしました。

プレイスタイルに以下の条件を追加しました。
・巨人の国の井戸は使用禁止。
この井戸は、検証の時だけは使うかもしれません

今回の検証は、かなり地味です。
06:40 ハーモンデイルの厩に隠された蹄鉄をゲット
14:20 城内のゴミの山等を調査する際の知覚技能の有無による違い

各マップに初めて入る際、リロードを繰り返しましたが、
これは各マップに都合の良いコンテストを出してさらに被らせないためのものです
同じく、市庁舎の賞金稼ぎについてもリロードを行っていますが
こちらは逆に被ったほうがおいしくなります。

実はこのLevel03の動画作成前に、ドラゴンの寝床で、モルカラックを瀕死にさせ
ライトニングラットにバーサークを発動させて最後の息の根をラットが決めるという
ドラゴンスレイヤーラットの収録を試みましたが、挫折しました
はっきり検証できませんでしたが、発狂してラットが風攻撃や噛み付きを行っても
モルカラックには無効のように見えました。徒労です....


Lawineさんへ
アーティファクトの重複の証拠画像、エルフスレイヤーの検証、おつかれさまです。
私は、メコリングのハンマー、ハレックのレザーアーマーで経験しましたが
現在進行中のプレイ動画で記録してみたいものであります。

やはり重複の場合、どちらか一方は必ず宝箱から出ていますね。
気になっているのは、クランカーの研究所と入植地ゾッドとドラゴン等で
同じアイテムが3つになることについてです。
低確率アーティファクト出現よりかは楽ですが
これもかなり大変な検証作業になりそうです。

ギベットの各種スレイヤーが機能していないことが特に残念ですが、
私のプレイしているバージョンでも同じなのでしょうかね…

レンジャーについては本当に残念です。近い職業である
パラディン、アーチャー、モンク、ドルイドに対する調整として
修練、解除が達人になれたらよかったのにと常々思っています。

レンジャーの持ち味は、中途半端なことですから、
自己魔法、自然魔法、戦闘のいずれもサブを担当するということで
レンジャー、クレリック、ソーサラー、ナイトか
レンジャー、クレリック、ソーサラー、シーフのどちらかの組み合わせで
存在意義がでてくると思っています。
[82] 無題 2023/06/10(土) 21:40 by Lawine
   https://www.axfc.net/u/4066320.jpg

・生えてくるアイテム>追記
 今回はデイジャの荒野で発生しました。
 動画ではないので証拠能力は低い(+見づらい&大きい)ですが。
 ゴーレムの部品集め→海図の報告→奈落→瞑想の師範を尋ねる
 と、4回目の訪問で発生しましたが、時既に終盤。相変わらず条件が分かりません。

 そして生えてきたのは大量のバラの花。
 マップ上の青い点の殆どがバラです。
 一部は現金だったりするのですが、嬉しくない…。

 右下は別データでエラシアに生えてきた状態のマップです。
 市庁舎前の噴水の脇にまで青点がありますが、どうも石畳の下にあるようで一見何も落ちていません。
 ちなみに生えてきた大半は灰色キノコと黒曜石でしたorz

・アイテムの性能で気付いたこと。版違いはご容赦。

 ケレブリム:地耐性マイナスが実際には機能していませんでした。
       またHPではなく耐久+50でした。
 スカラーズキャップ:これもHPではなく耐久が低下。
 テールドンのヘルム:「力+15」の機能あり。

>鬼平さん
 お疲れ様です。
 今回は知らないことだらけで驚きました。
 ゴミで病気を貰わない事は知っていたのですが、知覚技能だったんですね。
 運の数値だと思っていました。

 ハーモンデイルの厩舎の試薬が詰まった箱や貢献度についても初耳です。
 貢献度に関しては値段のブレに関する疑問が氷解しました。
 試薬もあれだけあると有り難いですね。(どうせならキノコじゃなくて芥子の花が良かった)

 ところでスロウってそんなに変化が出るんですね。
 一度使ってあまり変化が無いように感じたんですが、序盤の巻物でそこまで効果があるとは。
 ん?という事は地魔法で完全に役立たずはスタンだけ?

 ネズミにドラゴンを倒させるのは難しいんではないかと。
 単純に命中/アーマークラス差で当たらない上に極小ダメージ/各種耐性では…。
https://www.axfc.net/u/4066320.jpg

・生えてくるアイテム>追記
 今回はデイジャの荒野で発生しました。
 動画ではないので証拠能力は低い(+見づらい&大きい)ですが。
 ゴーレムの部品集め→海図の報告→奈落→瞑想の師範を尋ねる
 と、4回目の訪問で発生しましたが、時既に終盤。相変わらず条件が分かりません。

 そして生えてきたのは大量のバラの花。
 マップ上の青い点の殆どがバラです。
 一部は現金だったりするのですが、嬉しくない…。

 右下は別データでエラシアに生えてきた状態のマップです。
 市庁舎前の噴水の脇にまで青点がありますが、どうも石畳の下にあるようで一見何も落ちていません。
 ちなみに生えてきた大半は灰色キノコと黒曜石でしたorz

・アイテムの性能で気付いたこと。版違いはご容赦。

 ケレブリム:地耐性マイナスが実際には機能していませんでした。
       またHPではなく耐久+50でした。
 スカラーズキャップ:これもHPではなく耐久が低下。
 テールドンのヘルム:「力+15」の機能あり。

>鬼平さん
 お疲れ様です。
 今回は知らないことだらけで驚きました。
 ゴミで病気を貰わない事は知っていたのですが、知覚技能だったんですね。
 運の数値だと思っていました。

 ハーモンデイルの厩舎の試薬が詰まった箱や貢献度についても初耳です。
 貢献度に関しては値段のブレに関する疑問が氷解しました。
 試薬もあれだけあると有り難いですね。(どうせならキノコじゃなくて芥子の花が良かった)

 ところでスロウってそんなに変化が出るんですね。
 一度使ってあまり変化が無いように感じたんですが、序盤の巻物でそこまで効果があるとは。
 ん?という事は地魔法で完全に役立たずはスタンだけ?

 ネズミにドラゴンを倒させるのは難しいんではないかと。
 単純に命中/アーマークラス差で当たらない上に極小ダメージ/各種耐性では…。
[83] MM7検証動画 2023/06/11(日) 11:44 by 鬼平
   かんりにんさんへ
動画へのリンク処理、いつもありがとうございます。

https://youtu.be/duGgFw74iAs
Level03の隠し蹄鉄ゲットのリンク先を10秒遅く設定してしまったので、差し替えを記載いたします。
06:30 ハーモンデイルの厩に隠された蹄鉄をゲット
14:20 城内のゴミの山等を調査する際の知覚技能の有無による違い

かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~03の検証動画は訂正をしつつ完成として
Level04の字幕の作成にとりかかりました。
https://youtu.be/FjbcmpW0RZs

今回は検証とは言えない程度のものです。
08:50 デイオブザゴットの台座をさわった後、運+10の祭壇を使って早期にコンテスト勝利
20:40 ターンモードを解除して噴水を手早く飲むと最初の2名には2重の効果が発揮される
21:10 グリフォンの羽を売買し所持金を調整しつつ井戸から200Gをゲット
26:30 トゥラリアの森東部の岬にある豪華な宝をフェザーフォールなしでゲット
31:20 トゥラリアの森中央のオベリスク付近の鉱石をフェザーフォールなしでゲット

Lawineさんへ
私のプレイ経験では、生えてくるアイテムの経験は極稀な現象でしたので、
何らかの条件が揃ったときに現れるバグの一種であることが想像されます。
Lawineさんのプレイ状況がそれに見事にはまっているのかもしれませんね。

>アイテムの性能で気付いたこと
ここらへんは、私の検証でも慎重に行っていこうかと思いました。
言語、パッチによる違いで差がありそうな気がしてきました。

>今回は知らないことだらけで驚きました。
やはりプレイヤーによって、未知の情報も多々あるようで
私が当たり前だと思っていたものをLawineさんがご存じなかったり、その逆もいっぱいありそうですね。
今回の動画の検証は、私が普段のプレイで行っている行為ばかりで
「もしかして知られていないかも」と思った部分をリンクしています。

>ところでスロウってそんなに変化が出るんですね。
特に、パーティより圧倒的に強い少数の敵と戦う場合に有効です。
複数敵では、バーサークと併用するのが定石でしょうか。
地の魔法の神位になると、パラライズかと思うくらいの威力を発揮しますが
神位になれる時期が遅すぎるため、達人で使うのが本命かと思われます。
最大の難点は、強敵は地の魔法の耐性も高く、発動しにくいことです。
レッドドラゴン、ブラッドタイタン、アサシンドロイドは、素直にパラライズを使う
ヤングベヒーモス、ファイアーヒドラ、ソードマン、ミノタウロス、
ロク鳥、ワイバーンあたりがスロウ攻撃の本命です。

>ん?という事は地魔法で完全に役立たずはスタンだけ?
スタンだけは今のところ使い方がわかりません。
多分、ターンモードにせずに使うと有効なのではないかと想像しているのですが、
ロックブラストとデスブロッサムは、使いにくいですが
完全に敵から見えない場所から攻撃できることもあり面白いですよ。
テレキネシスは、窃盗技能と並んで、無血クエスト達成に貢献する魔法なので
今回のプレイスタイルでは特に重要な魔法になってきます!

>ネズミにドラゴンを倒させるのは難しいんではないかと。
極僅かな可能性にかけていましたが、やはり無理でした。検証プレイってそんなもんですよね。
かんりにんさんへ
動画へのリンク処理、いつもありがとうございます。

https://youtu.be/duGgFw74iAs
Level03の隠し蹄鉄ゲットのリンク先を10秒遅く設定してしまったので、差し替えを記載いたします。
06:30 ハーモンデイルの厩に隠された蹄鉄をゲット
14:20 城内のゴミの山等を調査する際の知覚技能の有無による違い

かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~03の検証動画は訂正をしつつ完成として
Level04の字幕の作成にとりかかりました。
https://youtu.be/FjbcmpW0RZs

今回は検証とは言えない程度のものです。
08:50 デイオブザゴットの台座をさわった後、運+10の祭壇を使って早期にコンテスト勝利
20:40 ターンモードを解除して噴水を手早く飲むと最初の2名には2重の効果が発揮される
21:10 グリフォンの羽を売買し所持金を調整しつつ井戸から200Gをゲット
26:30 トゥラリアの森東部の岬にある豪華な宝をフェザーフォールなしでゲット
31:20 トゥラリアの森中央のオベリスク付近の鉱石をフェザーフォールなしでゲット

Lawineさんへ
私のプレイ経験では、生えてくるアイテムの経験は極稀な現象でしたので、
何らかの条件が揃ったときに現れるバグの一種であることが想像されます。
Lawineさんのプレイ状況がそれに見事にはまっているのかもしれませんね。

>アイテムの性能で気付いたこと
ここらへんは、私の検証でも慎重に行っていこうかと思いました。
言語、パッチによる違いで差がありそうな気がしてきました。

>今回は知らないことだらけで驚きました。
やはりプレイヤーによって、未知の情報も多々あるようで
私が当たり前だと思っていたものをLawineさんがご存じなかったり、その逆もいっぱいありそうですね。
今回の動画の検証は、私が普段のプレイで行っている行為ばかりで
「もしかして知られていないかも」と思った部分をリンクしています。

>ところでスロウってそんなに変化が出るんですね。
特に、パーティより圧倒的に強い少数の敵と戦う場合に有効です。
複数敵では、バーサークと併用するのが定石でしょうか。
地の魔法の神位になると、パラライズかと思うくらいの威力を発揮しますが
神位になれる時期が遅すぎるため、達人で使うのが本命かと思われます。
最大の難点は、強敵は地の魔法の耐性も高く、発動しにくいことです。
レッドドラゴン、ブラッドタイタン、アサシンドロイドは、素直にパラライズを使う
ヤングベヒーモス、ファイアーヒドラ、ソードマン、ミノタウロス、
ロク鳥、ワイバーンあたりがスロウ攻撃の本命です。

>ん?という事は地魔法で完全に役立たずはスタンだけ?
スタンだけは今のところ使い方がわかりません。
多分、ターンモードにせずに使うと有効なのではないかと想像しているのですが、
ロックブラストとデスブロッサムは、使いにくいですが
完全に敵から見えない場所から攻撃できることもあり面白いですよ。
テレキネシスは、窃盗技能と並んで、無血クエスト達成に貢献する魔法なので
今回のプレイスタイルでは特に重要な魔法になってきます!

>ネズミにドラゴンを倒させるのは難しいんではないかと。
極僅かな可能性にかけていましたが、やはり無理でした。検証プレイってそんなもんですよね。
[84] MM7検証動画 2023/06/17(土) 12:58 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~05の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level05
https://youtu.be/EcWYk1pYJ3Y

今回は検証は主にヘアバウ関係です。
02:50 ヘアバウと手紙の所持との関係を検証
04:00 賞金首がホブゴブリンの時にヘアバウかヘアバーグを倒すと賞金首と見なされるか検証
09:20 ターンモードで密着したNPCが倒されるとそのまま生存する
11:10 賞金首にいっさい攻撃をせずNPCに倒させ賞金を得る
16:10 同じマップにある初等・中等ギルドでの同クラスの魔法書の値段の比較
17:40 二つの市庁舎が同じ賞金首を出した場合、それぞれ賞金を得られる

ヘアバウの検証は簡単に済ませるつもりでしたが、
検証中にさらに別の疑問が多々現れてこんな形になりました。
密着したNPCが死なないこと、賞金首は見てるだけ死体漁りも不要であることを
検証できたのが新たな発見でありました。

動画は、フィルムクリップで明確にカットしている他、
同じ位置で何度もリロードしていますので
途中BGMやマウスカーソルが飛ぶのはご容赦を
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~05の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level05
https://youtu.be/EcWYk1pYJ3Y

今回は検証は主にヘアバウ関係です。
02:50 ヘアバウと手紙の所持との関係を検証
04:00 賞金首がホブゴブリンの時にヘアバウかヘアバーグを倒すと賞金首と見なされるか検証
09:20 ターンモードで密着したNPCが倒されるとそのまま生存する
11:10 賞金首にいっさい攻撃をせずNPCに倒させ賞金を得る
16:10 同じマップにある初等・中等ギルドでの同クラスの魔法書の値段の比較
17:40 二つの市庁舎が同じ賞金首を出した場合、それぞれ賞金を得られる

ヘアバウの検証は簡単に済ませるつもりでしたが、
検証中にさらに別の疑問が多々現れてこんな形になりました。
密着したNPCが死なないこと、賞金首は見てるだけ死体漁りも不要であることを
検証できたのが新たな発見でありました。

動画は、フィルムクリップで明確にカットしている他、
同じ位置で何度もリロードしていますので
途中BGMやマウスカーソルが飛ぶのはご容赦を
[85] 無題 2023/06/18(日) 21:31 by Lawine
   @7:未表示の宝箱
 デイジャの荒野(X:-18862 Y:-8112付近)に掲載されていない宝箱を発見しましたので報告。
 アップローダーの調子が悪いようなので、画像無しで失礼します。
 ただナイオンの高山よろしく連続ジャンプが必要なのですが、中身は大した事が無いという。

>鬼平さん
 お疲れ様です。
 字幕付き待機していたら次のパートが来て反応が遅れました。

 試しにスタンをリアルタイムモードで撃ち込んでみましたが、ダメージモーションで一瞬止まるだけ。
 仰け反った次の瞬間には反撃が飛んできていました。
 本当に何に使うんだろ、これ…。
 結論は「エフェクトをマインドブラストに譲って眠れ」です。
 ロックブラストは唯一無二。デスブロッサムも巨人の国では便利。他もひとまず使えるんですが。
 スピリットラッシュより役立たずとは。うーん、この。

 トゥラリアの崖の宝箱について。
 私見ですがこの箱にアーティファクトは入っていないと判断します。
 今回拝見した動画や私の手持ちデータを比較したところ、アイテムは固定で間違い無いかと思われます。
 箱内配置の関係で一部のアイテムが削られたりプロパティの変化はあるようですが、アイテム自体は全く同一でした。
 ただ固定でミノタウロスアックスという事は、斧の最終装備候補が最序盤に手に入るという事でもありますから、
 斧ナイトやレンジャーがいるならリセマラでプロパティを吟味する価値は大きいと思います(スイフト付きを確認)。

 低レベルだと闘技場騎士ランクもあんなに温いんですねぇ。
 普通に進めてナイトのプロモーションの時に酷い目に遭ったので意外です。

 …ところで女性陣が頑なに鎧を身に付けないのは何かこだわりが…?
[86] MM7検証動画 2023/06/23(金) 01:33 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~06の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level06
https://youtu.be/edwo2EV-IZE

今回は検証らしい検証はありません
11:30 ホワイトクリフの洞窟の鉱脈1
15:40 ホワイトクリフの洞窟の鉱脈2とエルロン・テンパーの末路
22:50 壁づたいに段差を登り、隠し扉を開く
23:30 ホワイトクリフの洞窟の鉱脈3

私のプレイ状況では、ホワイトクリフの鉱脈から採れたのは
最上位で黒のシェルタルで、緑のフィルトすら得られませんでした。
鉱脈から採れる鉱石については、より上位のものが採れたりしましたでしょうか?

>デイジャの荒野(X:-18862 Y:-8112付近)に掲載されていない宝箱を発見しましたので報告。
現行プレイでいつかたどり着いて確認したいと思います。

>試しにスタンをリアルタイムモードで撃ち込んでみましたが、ダメージモーションで一瞬止まるだけ。
リアルタイムモードでも使い道なかったんですね。
使い道が見いだせない魔法
ヘイスト:システムのバグのため効果無し
アイスブラスト:効率悪
スタン:意味無し

使う気になれないもの
イモレーション、ターンアンデッド、マスフィア、
テレパシー:システム上、早く所持アイテムがわかるだけ?
ディスペルマジック、リアニメイト、サクリファイス

使い方がわからないもの
フェイト:ブレスの効果はわかるけどフェイトはよくわからない

こんな感じでしょうか....

>トゥラリアの崖の宝箱について。
確認ありがとうございます。
私のプレイでは該当マップ初到着のリロードをコンテストのバランスに振り分けてしまっているため
この宝箱の中身を向上させるために使っていませんが、属性付加だけ異なり
基本同じアイテムが入っているんですね。

>…ところで女性陣が頑なに鎧を身に付けないのは何かこだわりが…?
序盤、資金不足で鎧技能の取得の余裕がなく、
ゴブリンのターゲットになるドワーフのジェイクだけは先に防御を固める必要があったためです。
なお、光闇分岐でパーティの一部には異なる技能を習得させる予定です。
シーフのキャリーがこれに含まれ、当分の間鎧技能は習得しません。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~06の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level06
https://youtu.be/edwo2EV-IZE

今回は検証らしい検証はありません
11:30 ホワイトクリフの洞窟の鉱脈1
15:40 ホワイトクリフの洞窟の鉱脈2とエルロン・テンパーの末路
22:50 壁づたいに段差を登り、隠し扉を開く
23:30 ホワイトクリフの洞窟の鉱脈3

私のプレイ状況では、ホワイトクリフの鉱脈から採れたのは
最上位で黒のシェルタルで、緑のフィルトすら得られませんでした。
鉱脈から採れる鉱石については、より上位のものが採れたりしましたでしょうか?

>デイジャの荒野(X:-18862 Y:-8112付近)に掲載されていない宝箱を発見しましたので報告。
現行プレイでいつかたどり着いて確認したいと思います。

>試しにスタンをリアルタイムモードで撃ち込んでみましたが、ダメージモーションで一瞬止まるだけ。
リアルタイムモードでも使い道なかったんですね。
使い道が見いだせない魔法
ヘイスト:システムのバグのため効果無し
アイスブラスト:効率悪
スタン:意味無し

使う気になれないもの
イモレーション、ターンアンデッド、マスフィア、
テレパシー:システム上、早く所持アイテムがわかるだけ?
ディスペルマジック、リアニメイト、サクリファイス

使い方がわからないもの
フェイト:ブレスの効果はわかるけどフェイトはよくわからない

こんな感じでしょうか....

>トゥラリアの崖の宝箱について。
確認ありがとうございます。
私のプレイでは該当マップ初到着のリロードをコンテストのバランスに振り分けてしまっているため
この宝箱の中身を向上させるために使っていませんが、属性付加だけ異なり
基本同じアイテムが入っているんですね。

>…ところで女性陣が頑なに鎧を身に付けないのは何かこだわりが…?
序盤、資金不足で鎧技能の取得の余裕がなく、
ゴブリンのターゲットになるドワーフのジェイクだけは先に防御を固める必要があったためです。
なお、光闇分岐でパーティの一部には異なる技能を習得させる予定です。
シーフのキャリーがこれに含まれ、当分の間鎧技能は習得しません。
[87] MM7検証動画 2023/06/26(月) 22:16 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~07の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level07
https://youtu.be/wp9jvz93uDQ

今回も検証らしい検証はありません
そして、フィルムクリップによるカットを多様して
展開そのものは盛りだくさんになっています。

15:00 ピエルポント市庁舎の賞金首がブルードラゴンに決定
25:20 丘の下の広間のエレベーターの途中階で降りてフェアリーリングをゲット
26:30 丘の下の広間の隠し扉

なお、このサイトでは、各技能の習得可能地域の表で、ハーモンデイルの瞑想に○がついておらず
習得できないのかと思っていましたが、実際に精神魔法のギルドに入り習得しています。
かんりにんさんの動作環境でも同じ状況でしたら、またいつか、別の手入れと合わせて訂正していただければ幸いです。

ブラカーダ砂漠の厩付近の井戸でも、200G取得できましたので報告します。

賞金首がブルードラゴンになることそのものは、検証ではありませんが
次の展開で、ロムスラクスを倒して賞金が得られるか挑戦する機会で来てしまいました。
動画ではリロードしていますが、これは一発で現れた結果で、プレイヤーとして若干動揺が隠せませんでした。

フェアリーリングは、このパーティが初めて手にするアーティファクトですが
(コンテスト参加者の楯は検証シーンで得ただけ)
公式ガイドにあった風の魔法の強化は、このサイトでの案内どおり、やはり何もありませんでした。
これは、日本語版が元々持っているバグなのか、それとも致命的なバグをパッチで回避した結果
新たに発生したバグなのかはわかりません。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~07の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level07
https://youtu.be/wp9jvz93uDQ

今回も検証らしい検証はありません
そして、フィルムクリップによるカットを多様して
展開そのものは盛りだくさんになっています。

15:00 ピエルポント市庁舎の賞金首がブルードラゴンに決定
25:20 丘の下の広間のエレベーターの途中階で降りてフェアリーリングをゲット
26:30 丘の下の広間の隠し扉

なお、このサイトでは、各技能の習得可能地域の表で、ハーモンデイルの瞑想に○がついておらず
習得できないのかと思っていましたが、実際に精神魔法のギルドに入り習得しています。
かんりにんさんの動作環境でも同じ状況でしたら、またいつか、別の手入れと合わせて訂正していただければ幸いです。

ブラカーダ砂漠の厩付近の井戸でも、200G取得できましたので報告します。

賞金首がブルードラゴンになることそのものは、検証ではありませんが
次の展開で、ロムスラクスを倒して賞金が得られるか挑戦する機会で来てしまいました。
動画ではリロードしていますが、これは一発で現れた結果で、プレイヤーとして若干動揺が隠せませんでした。

フェアリーリングは、このパーティが初めて手にするアーティファクトですが
(コンテスト参加者の楯は検証シーンで得ただけ)
公式ガイドにあった風の魔法の強化は、このサイトでの案内どおり、やはり何もありませんでした。
これは、日本語版が元々持っているバグなのか、それとも致命的なバグをパッチで回避した結果
新たに発生したバグなのかはわかりません。
[88] 無題 2023/06/27(火) 23:15 by Lawine
   鬼平さん、お疲れ様です。

>鉱脈
ホワイトクリフだとこちらも鉄かシエルタルですね。
巨人の国へ至る地下通路だとエルダインまで確認しましたが、その頃には不要ですね。

>フェアリーリング
当方(独語版)でも役立たずなので、全言語共通かと…。

ワイバーンにバーサークは確かに有効ですね。
精神魔法はいつも後回しなのでそこで使う発想がありませんでした。




[89] MM7検証動画 2023/06/29(木) 22:47 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~08の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level08
https://youtu.be/0Kc21m4h3Lk

今回は、グログナルドの軍勢とグリフォンハート城侵入に関する検証です
13:00 グログナルドの軍勢を大王を残し殲滅
23:40 グリフォンハート城の北部へ通常ジャンプを使い敵対せず出入
27:40 グリフォンハート城の南部へ通常ジャンプを使い敵対せず出入
31:20 キャサリンの鍵を入手し専用脱出路から出入

城の衛兵が警告してくるラインよりも少し先へ行っても敵対しない場所があるので
少しずつ奥へ入ってセーブし、敵対ラインギリギリまできた段階で
通常ジャンプで敵対ラインの内側に入っています。
城内に落ちているアイテム、樽の中身、絵画、書籍を得て
早期に資金を集めたり、能力を強化することができます。

ただし、タンスや宝箱は、仮にテレキネシス等で遠隔で開いても
開いた時点で敵対するシステムになっています。

ネイヴァン城、リヴァーストライド砦でも
一部の場所について、ジャンプ魔法を使えば入れますが
入れる場所が限られたりしてメリットは少ないです

闇の神殿、光の神殿も、味方陣営の立入禁止区域へ敵対せずに入れる場所が
一部ありますが、判定がかなりシビアです
特に、闇の神殿へ敵対せずに入る方法は、雑技団みたいで笑いを誘うものかもしれませんこのまま検証を続けられたらいつかご紹介できるかと思われます
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~08の検証動画は訂正をしつつ完成としました。
Level08
https://youtu.be/0Kc21m4h3Lk

今回は、グログナルドの軍勢とグリフォンハート城侵入に関する検証です
13:00 グログナルドの軍勢を大王を残し殲滅
23:40 グリフォンハート城の北部へ通常ジャンプを使い敵対せず出入
27:40 グリフォンハート城の南部へ通常ジャンプを使い敵対せず出入
31:20 キャサリンの鍵を入手し専用脱出路から出入

城の衛兵が警告してくるラインよりも少し先へ行っても敵対しない場所があるので
少しずつ奥へ入ってセーブし、敵対ラインギリギリまできた段階で
通常ジャンプで敵対ラインの内側に入っています。
城内に落ちているアイテム、樽の中身、絵画、書籍を得て
早期に資金を集めたり、能力を強化することができます。

ただし、タンスや宝箱は、仮にテレキネシス等で遠隔で開いても
開いた時点で敵対するシステムになっています。

ネイヴァン城、リヴァーストライド砦でも
一部の場所について、ジャンプ魔法を使えば入れますが
入れる場所が限られたりしてメリットは少ないです

闇の神殿、光の神殿も、味方陣営の立入禁止区域へ敵対せずに入れる場所が
一部ありますが、判定がかなりシビアです
特に、闇の神殿へ敵対せずに入る方法は、雑技団みたいで笑いを誘うものかもしれませんこのまま検証を続けられたらいつかご紹介できるかと思われます
[90] いつもありがとうございますm(_ _)m 2023/06/30(金) 09:30 by かんりにん
   > デイジャの荒野(X:-18862 Y:-8112付近)に掲載されていない宝箱
> なお、このサイトでは、各技能の習得可能地域の表で、ハーモンデイルの瞑想に○がついておらず
> ブラカーダ砂漠の厩付近の井戸でも、200G取得できましたので報告します。
ちょっと立てこみ続きで返信等できていなくて申し訳ありませんが、この辺りの確認等は可能な限り行った上で修正を入れさせていただいています(トップの更新履歴を省略してるのでそうは見えませんが)。
本当に、いつもありがとうございますm(_ _)m

ところで今回のブラカーダ砂漠の確認で偶然見つけたのですが、どうも所持金はお財布のだけではなく、銀行の預金も見られるようです。
ブラカーダ砂漠まで行ける適当なデータが預金を持っており、その所持金を0にしただけでは入手できなかったので、預金も0にしたところ無事入手できました。
> デイジャの荒野(X:-18862 Y:-8112付近)に掲載されていない宝箱
> なお、このサイトでは、各技能の習得可能地域の表で、ハーモンデイルの瞑想に○がついておらず
> ブラカーダ砂漠の厩付近の井戸でも、200G取得できましたので報告します。

ちょっと立てこみ続きで返信等できていなくて申し訳ありませんが、この辺りの確認等は可能な限り行った上で修正を入れさせていただいています(トップの更新履歴を省略してるのでそうは見えませんが)。
本当に、いつもありがとうございますm(_ _)m

ところで今回のブラカーダ砂漠の確認で偶然見つけたのですが、どうも所持金はお財布のだけではなく、銀行の預金も見られるようです。
ブラカーダ砂漠まで行ける適当なデータが預金を持っており、その所持金を0にしただけでは入手できなかったので、預金も0にしたところ無事入手できました。
[91] 無題 2023/07/03(月) 18:54 by Lawine
   >かんりにんさん
 更新お疲れ様です。
 いくつか気になった点がありますので、以下。勿論7で。

  @トゥラリアの森の宝箱(x:5719,y:4051近辺)の記載が漏れているようです。
   確認作業をされると思いますので、かんりにんさんの環境での中身も知りたいです。
   ざっと
    ・ミノタウロスアックス
    ・コンポジットボウ
    ・リスプレンダントチェインメイル
    ・力の黒ポーション
    ・賢者の石
   が入っているならば、鬼平さんの動画とも照らし合わせて中身固定で確定と言って良いかと思います。

  @冒険者情報のページ
   日本語版だとニンジャも自己系魔法を熟練者に出来るのでしょうか?
   各職業の習得技能の表で、モンクの解除:達人は「闇」表記になっていますが、
   逆に自己系魔法:熟練者が普通に「○」になっていますので。

>鬼平さん
 動画制作お疲れ様です。

 >ジャンプで飛び越える
  いつも面倒なので城は無視していたんですが、特定の床を踏み越えたら敵対、という仕組みでしたか。
  魔法のジャンプならもっと簡単に判定を越えられるという事でしょうか。
  それなら呪文書漁り目的で早期侵入も楽かもしれませんね。

 要望と言いますか、余裕があればで良いのですが。
 「日本語版でメデューサ・ウーズ・ゴッグにアシッドバーストは効果があるか」も知りたいです。
 いつかメデューサやウーズと本格的に戦うことがあると思いますので。
 ゴッグに関しても以前に書き込んだんですが、効く効かない以前に弾がすり抜けていったので、
 日本語版も同じ現象が起こるのか気になります。
[92] Re: 無題 2023/07/04(火) 06:23 by かんりにん
   > @トゥラリアの森の宝箱(x:5719,y:4051近辺)の記載が漏れているようです。
>   確認作業をされると思いますので、かんりにんさんの環境での中身も知りたいです。
確認しました。
中身はリストのものに加え、ダイヤモンドとお金といったところでした。
リスプレンダントチェインメイルに関しては、配置の関係で入らないことも多いようです。

> 日本語版だとニンジャも自己系魔法を熟練者に出来るのでしょうか?
こちらのミスです。失礼しましたm(_ _)m
当該ページを修正しておきました。

> 魔法のジャンプならもっと簡単に判定を越えられるという事でしょうか。
グリフォンハート城は天井が高いので、試してみたところ通常ジャンプより楽でした。

> 「日本語版でメデューサ・ウーズ・ゴッグにアシッドバーストは効果があるか」も知りたいです。
ウーズは無効、メデューサは有効、ゴッグはこちらでも判定なしでした。
> @トゥラリアの森の宝箱(x:5719,y:4051近辺)の記載が漏れているようです。
> 確認作業をされると思いますので、かんりにんさんの環境での中身も知りたいです。

確認しました。
中身はリストのものに加え、ダイヤモンドとお金といったところでした。
リスプレンダントチェインメイルに関しては、配置の関係で入らないことも多いようです。

> 日本語版だとニンジャも自己系魔法を熟練者に出来るのでしょうか?
こちらのミスです。失礼しましたm(_ _)m
当該ページを修正しておきました。

> 魔法のジャンプならもっと簡単に判定を越えられるという事でしょうか。
グリフォンハート城は天井が高いので、試してみたところ通常ジャンプより楽でした。

> 「日本語版でメデューサ・ウーズ・ゴッグにアシッドバーストは効果があるか」も知りたいです。
ウーズは無効、メデューサは有効、ゴッグはこちらでも判定なしでした。
[93] ありがとうございます 2023/07/05(水) 18:53 by Lawine
   検証ありがとうございます。

トゥラリアの宝箱も城の書庫も早い段で手を着けるのが良いみたいですね。

アシッドバーストについても版特有のバグではない、ということですか。
というかゴッグの扱いが本当によく分からない…。
ある意味クリーガンより面倒ですわ。
[94] MM7検証動画 2023/07/14(金) 15:46 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~09a検証動画を完成しました。

Level09a
https://youtu.be/XCFbgNLFqdg
今回は、主にタタリアのロムスラクスの洞窟とタイドウォーターの検証がメインです
再現の難しい検証が組み合わさり、完成するまでかなり時間がかかりました。

17:20 ロムスラスクとキホーテの状態別に、睡眠中にグリーンドラゴン出現の有無を検証
ロムスラスクの洞窟で敵(グリーンドラゴン)が発生する条件は
キホーテが同行し、ロムスラスクが生存している状態で睡眠をとるというもので
ロムスラスクを倒してしまうと睡眠をとっても敵は現れませんでした
また、キホーテを同行せずに洞窟に入るとロムスラスクそのものも不在となりました。

23:40 秘宝ユリシーズを使い回し、早々に器用度のコンテストで勝利
ロムスラスクの死体漁りもまずまずの回数リロードを繰り返してみましたが、
やはり今回のパーティではアニアセルビングだけは出てきません。
スタート時点で何かしら出てこないAFが少なくとも一つ決められている可能性を裏付けているようです。

29:00 タイドウォーターの1F船倉の扉をトラップ回避しながら開ける
例の低確率AF出現の宝箱です。300回程度リロードして検証したかったのですが、
私のプレイ環境のWindowsMEの実機だとリロードに時間がかかり、100回程度が精神的な限界でした。
しかもリロードを繰り返しているうちに、リロード時間が0.2秒ずつ伸びてくるというオマケ付きで
何度もPCをリセットしつつ試しましたが、残念ながらAF出現の動画は撮れませんでした。

また、過去の記憶で、パーティの状態が悪い場合に出現しやすくなるという実感は、今回の検証で払拭されました。
その代わり、ダンジョン内の敵のクラスが高く、数が多い場合は、落ちていたり宝箱に入るアイテムの質があがり
ランダム要素を多分に交え若干の正比例にあるという感触を得ました。
普段より強い敵に遭遇した結果、パーティが追い詰められ状態が悪化し、そのあとでAFに遭遇していたのだろうと。
今回の検証では、入口付近で大量にマスターシーフが現れ、「これはいけるかも」と思って宝箱をあけたら
AFではありませんでしたが、豪華なアイテムがあふれている場面もありました。

途中、1Gのクラブにユニコーン属性が付き、ドルイドが武器として使わないのに手持ちしたら便利という
面白アイテムが出現しましたが、うっかりデータを保存し忘れ、お笑い動画を撮り逃したのが悔やまれます。

35:20 テレキネシスの巻物でストーンサークルに近づかず触れることができるか検証
かなり昔のプレイで、水上からテレキネシスでストーンサークルに触れて成立した記憶があったのですが、
今回実証できず、ジャンプで崖を登り、中途半端な位置からテレキネシスで触れることで達成しました。
マップ北部から南下する場合も、うまくやると味方のアーチャー達の犠牲者0を達成できる場合があるんですけどね。

38:30 タイドウォーター入口付近の船の探索
エメラルド島北部と異なり船に降りることができましたが、やっぱり何もありませんでした。

>> 魔法のジャンプならもっと簡単に判定を越えられるという事でしょうか。
>グリフォンハート城は天井が高いので、試してみたところ通常ジャンプより楽でした。
私のプレイ環境ですと、もちろんジャンプそのものは魔法を使った方が高く飛びますが
グリフォンハート城の警戒ラインを超えるという行為については
部屋の出入口につかえて、かえって通常ジャンプのほうがうまくいくといった感触を得ました。
動画の字幕でもそのように記載しています。
いずれにせよ、両方試してお楽しみいただければ幸いです。

>要望と言いますか、余裕があればで良いのですが。
>「日本語版でメデューサ・ウーズ・ゴッグにアシッドバーストは効果があるか」も知りたいです。
>いつかメデューサやウーズと本格的に戦うことがあると思いますので。
その時が来たら検証してみたいと思います。
個人的には、今回入手したユリシーズの弓が物理攻撃属性もあり
メデューサにも効くかどうかという部分も検証してみたいと思います。

> デイジャの荒野(X:-18862 Y:-8112付近)に掲載されていない宝箱
近々、デイジャの攻略に入る予定ですので、ゲーム内スケジュールを見ながら検証してみたいと思います。

かんりにんさんへ
攻略サイトの多数の修正や追記、いつもありがとうございます。

変動プロパティのアームスの上限
今回の検証によるものではありませんが、私のプレイ環境では+12が上限でした。
リロードを繰り返せば、もしかしたら内部処理で+13が発生するかもしれませんが、
少なくとも+14以上がでる見込みがありませんでしたので
お時間がある場合に、かんりにんさんのプレイ環境で確認をお願いします。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~09a検証動画を完成しました。

Level09a
https://youtu.be/XCFbgNLFqdg
今回は、主にタタリアのロムスラクスの洞窟とタイドウォーターの検証がメインです
再現の難しい検証が組み合わさり、完成するまでかなり時間がかかりました。

17:20 ロムスラスクとキホーテの状態別に、睡眠中にグリーンドラゴン出現の有無を検証
ロムスラスクの洞窟で敵(グリーンドラゴン)が発生する条件は
キホーテが同行し、ロムスラスクが生存している状態で睡眠をとるというもので
ロムスラスクを倒してしまうと睡眠をとっても敵は現れませんでした
また、キホーテを同行せずに洞窟に入るとロムスラスクそのものも不在となりました。

23:40 秘宝ユリシーズを使い回し、早々に器用度のコンテストで勝利
ロムスラスクの死体漁りもまずまずの回数リロードを繰り返してみましたが、
やはり今回のパーティではアニアセルビングだけは出てきません。
スタート時点で何かしら出てこないAFが少なくとも一つ決められている可能性を裏付けているようです。

29:00 タイドウォーターの1F船倉の扉をトラップ回避しながら開ける
例の低確率AF出現の宝箱です。300回程度リロードして検証したかったのですが、
私のプレイ環境のWindowsMEの実機だとリロードに時間がかかり、100回程度が精神的な限界でした。
しかもリロードを繰り返しているうちに、リロード時間が0.2秒ずつ伸びてくるというオマケ付きで
何度もPCをリセットしつつ試しましたが、残念ながらAF出現の動画は撮れませんでした。

また、過去の記憶で、パーティの状態が悪い場合に出現しやすくなるという実感は、今回の検証で払拭されました。
その代わり、ダンジョン内の敵のクラスが高く、数が多い場合は、落ちていたり宝箱に入るアイテムの質があがり
ランダム要素を多分に交え若干の正比例にあるという感触を得ました。
普段より強い敵に遭遇した結果、パーティが追い詰められ状態が悪化し、そのあとでAFに遭遇していたのだろうと。
今回の検証では、入口付近で大量にマスターシーフが現れ、「これはいけるかも」と思って宝箱をあけたら
AFではありませんでしたが、豪華なアイテムがあふれている場面もありました。

途中、1Gのクラブにユニコーン属性が付き、ドルイドが武器として使わないのに手持ちしたら便利という
面白アイテムが出現しましたが、うっかりデータを保存し忘れ、お笑い動画を撮り逃したのが悔やまれます。

35:20 テレキネシスの巻物でストーンサークルに近づかず触れることができるか検証
かなり昔のプレイで、水上からテレキネシスでストーンサークルに触れて成立した記憶があったのですが、
今回実証できず、ジャンプで崖を登り、中途半端な位置からテレキネシスで触れることで達成しました。
マップ北部から南下する場合も、うまくやると味方のアーチャー達の犠牲者0を達成できる場合があるんですけどね。

38:30 タイドウォーター入口付近の船の探索
エメラルド島北部と異なり船に降りることができましたが、やっぱり何もありませんでした。

>> 魔法のジャンプならもっと簡単に判定を越えられるという事でしょうか。
>グリフォンハート城は天井が高いので、試してみたところ通常ジャンプより楽でした。

私のプレイ環境ですと、もちろんジャンプそのものは魔法を使った方が高く飛びますが
グリフォンハート城の警戒ラインを超えるという行為については
部屋の出入口につかえて、かえって通常ジャンプのほうがうまくいくといった感触を得ました。
動画の字幕でもそのように記載しています。
いずれにせよ、両方試してお楽しみいただければ幸いです。

>要望と言いますか、余裕があればで良いのですが。
>「日本語版でメデューサ・ウーズ・ゴッグにアシッドバーストは効果があるか」も知りたいです。
>いつかメデューサやウーズと本格的に戦うことがあると思いますので。

その時が来たら検証してみたいと思います。
個人的には、今回入手したユリシーズの弓が物理攻撃属性もあり
メデューサにも効くかどうかという部分も検証してみたいと思います。

> デイジャの荒野(X:-18862 Y:-8112付近)に掲載されていない宝箱
近々、デイジャの攻略に入る予定ですので、ゲーム内スケジュールを見ながら検証してみたいと思います。

かんりにんさんへ
攻略サイトの多数の修正や追記、いつもありがとうございます。

変動プロパティのアームスの上限
今回の検証によるものではありませんが、私のプレイ環境では+12が上限でした。
リロードを繰り返せば、もしかしたら内部処理で+13が発生するかもしれませんが、
少なくとも+14以上がでる見込みがありませんでしたので
お時間がある場合に、かんりにんさんのプレイ環境で確認をお願いします。
[95] MM7検証動画 2023/07/16(日) 00:32 by 鬼平
   Level01~10検証動画を完成しました。
先に09aとしてアップした動画は、09に変更しています。

Level10
https://youtu.be/Lj3Q_lSlzLQ

今回は、マークハム卿の邸宅、エラシアの下水道の検証がメインで、
すでに先行してプレイしていたため、制作時間はかかっていません

すでにご存じかもしれませんが、ギルドの魔法書や技能の価格については
評判の要素を同一にした場合、同じクラスの魔法書で比較すると
初等ギルドに対し、中等ギルドが1.5倍、高等ギルドが2.0倍、最上位ギルドが2.5倍の
価格をつけることがわかりました。
アイテムショップ系にもこんな価格差があるかもしれません。
修得したい魔法書や技能については、入手できる最も低いクラスの店を使うことで
コストの節約ができます。
瞑想・習得といった技能を後から修得するために、ハーモンデイルの
水、地、精神の初等ギルドを積極的に使いました。

06:20 ロムスラスクを倒してブルードラゴンの懸賞金をゲット
ヘアバーグがホブゴブリンの賞金首として認められたのに続き
ロムスラクスがブルードラゴンの賞金首として認められました
なんとかゴブリンロードの賞金首を引き当てて、グログナルド大王で検証してみたいものです

19:40 ローグクエスト達成でエラシアの下水道のシーフ達を味方にできないか検証
もしかしてと思って検証しましたが、やはり無理でした
どうしてもやりたいなら、精神魔法を神位にして全員に永続効果のチャームをかけるしかなさそうです
Level01~10検証動画を完成しました。
先に09aとしてアップした動画は、09に変更しています。

Level10
https://youtu.be/Lj3Q_lSlzLQ

今回は、マークハム卿の邸宅、エラシアの下水道の検証がメインで、
すでに先行してプレイしていたため、制作時間はかかっていません

すでにご存じかもしれませんが、ギルドの魔法書や技能の価格については
評判の要素を同一にした場合、同じクラスの魔法書で比較すると
初等ギルドに対し、中等ギルドが1.5倍、高等ギルドが2.0倍、最上位ギルドが2.5倍の
価格をつけることがわかりました。
アイテムショップ系にもこんな価格差があるかもしれません。
修得したい魔法書や技能については、入手できる最も低いクラスの店を使うことで
コストの節約ができます。
瞑想・習得といった技能を後から修得するために、ハーモンデイルの
水、地、精神の初等ギルドを積極的に使いました。

06:20 ロムスラスクを倒してブルードラゴンの懸賞金をゲット
ヘアバーグがホブゴブリンの賞金首として認められたのに続き
ロムスラクスがブルードラゴンの賞金首として認められました
なんとかゴブリンロードの賞金首を引き当てて、グログナルド大王で検証してみたいものです

19:40 ローグクエスト達成でエラシアの下水道のシーフ達を味方にできないか検証
もしかしてと思って検証しましたが、やはり無理でした
どうしてもやりたいなら、精神魔法を神位にして全員に永続効果のチャームをかけるしかなさそうです
[96] おつかれさまです 2023/07/17(月) 22:25 by Lawine
   >鬼平さん
 お疲れ様です。
 グログナードを生かしている理由は賞金の調査の為でしたか(カトラス役に立たなくなるなー、と思っていた)。
 各地のアーティファクト箱は…当たればラッキーという事で忘れましょう。

 >>ユニコーン付きのクラブ
   武器に付いても長期的には困るんですが、序盤は文句も言えずしかも割と頻発するという。。。

 >>アームス
   こちらも+12ぐらいまでしか見たことが無いですね。
   8でも同様です。

 いくつか気になったことをば。

 @ロムスラクスとグリーンドラゴン
  こちらの版ではグリーンドラゴンが最大で3匹まで同時出現し、ブルードラゴンがそこそこの確率で。
  レッドドラゴンも一度だけ出現したことがありました。

  キホーテがいてもロムスラクス自体を仕留めてしまうと増援は湧かないんですね。残念。

 @アーティファクト
  少なくともこちらの版では出ないアーティファクトは設定されていないようです。
  というのも、まさに上記のグリーンドラゴン狩りでアイテム漁りをしていた時

   ・グールズベインを拾った。でも最初は次以降の効率重視でユリシーズ狙い→ロード
   →必要な物は揃った。改めてグールズベインを使ってみよう→粘る
   →グールズベイン「以外」のアーティファクト全て見ました…(結局再会に2日掛かった)

  恐ろしく乱数が偏っている線も十分考えられます。
  その後、同じ様にメコリングのハンマーも一度ぐらい使ってみようとクランカーの研究所で粘ってみたのですが、
  今度はこれが出ない出ない…。
  これは最初のドラゴン漁りから相当経ってからなので、もしかすると見知らぬアーティファクトの箱を踏んでしまったのかもしれません。
[97] 変動プロパティのアームスの上限 2023/07/18(火) 08:51 by かんりにん
   > 変動プロパティのアームスの上限
少し試してみただけですが、+9までしか出せませんでした。
+12が限界ということは、アームスは通常出るべき値の半分の端数切り捨て(+25→+12、ただし+1→+1)という計算が為されているのかもしれませんね。

> 恐ろしく乱数が偏っている線も十分考えられます。
これ自体はあると私も思います。
これまでの体感でもそうですが、今回のアームス漁りでも同じAFばかり何度も出てきました。

> グリフォンハート城の警戒ラインを超えるという行為については
> 部屋の出入口につかえて、かえって通常ジャンプのほうがうまくいくといった感触を得ました。
即効魔法にセットしてもそのようになるということであれば、ジャンプの加速度が環境によって異なる可能性もありますね。
動画を拝見した限りでは当方の環境よりもスピーディーに動いているようですし、ジャンプの上昇が速すぎて前進が追いつかないというのはありそうです。
> 変動プロパティのアームスの上限
少し試してみただけですが、+9までしか出せませんでした。
+12が限界ということは、アームスは通常出るべき値の半分の端数切り捨て(+25→+12、ただし+1→+1)という計算が為されているのかもしれませんね。

> 恐ろしく乱数が偏っている線も十分考えられます。
これ自体はあると私も思います。
これまでの体感でもそうですが、今回のアームス漁りでも同じAFばかり何度も出てきました。

> グリフォンハート城の警戒ラインを超えるという行為については
> 部屋の出入口につかえて、かえって通常ジャンプのほうがうまくいくといった感触を得ました。

即効魔法にセットしてもそのようになるということであれば、ジャンプの加速度が環境によって異なる可能性もありますね。
動画を拝見した限りでは当方の環境よりもスピーディーに動いているようですし、ジャンプの上昇が速すぎて前進が追いつかないというのはありそうです。
[98] MM7検証動画 2023/07/18(火) 20:30 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~11a検証動画を完成しました。
今回の検証は、デイジャ南西の宝箱だけです。

Level11a
https://youtu.be/4IQ5OUsjsWU

13:20 デイジャ南西部に隠された宝箱を探索
[85]で記載されていたのはこの宝箱でよろしかったでしょうか。
字幕でも記載しましたが、中身についてはご存じの通りデイジャ訪問初回で決まるランダムで
このLevel11のパーティにとっては、結構使いでのあるものが入っていたこともありました。

>>>ユニコーン付きのクラブ
   武器に付いても長期的には困るんですが、序盤は文句も言えずしかも割と頻発するという。。。
クラブ オブ アンティークで10倍の価格の10Gとか、クラブ オブ ドラゴンスレイヤーとかどうするんだよこれ
ってのに比べると使い道があるんですよね。
他のメイスと異なり、クラブ3種に限っては、メイスの技能が不要であるため
特にナイフを武器として使う可能性の高い、ドルイドとソーサラーに対し、左手にナイフ
右手に有用属性のクラブを装備させると、パワーアップアイテムとして実用的です。

太古の遺産であるマッシュは外観がクラブなのですが、メイス技能が必要なのが残念です。
パーティで使い回して力+150を得て、技能+7の力のテスト、技能+10の力の試練を早期にパスするのに使えないので。

>> 変動プロパティのアームスの上限
>少し試してみただけですが、+9までしか出せませんでした。
>+12が限界ということは、アームスは通常出るべき値の半分の端数切り捨て(+25→+12、ただし+1→+1)という計算が為されているのかもしれませんね。
こちらも同様の感触を得ています。その後、もう一度記憶をたどりましたが、+13は出てませんでした。
また、アームスの+12、他の変動プロパティの+25は、一段下の+11や+24に比べて出現率がやや低い感触がありました。

また、記憶が曖昧なまま発言しますが、ドッジングとフィストについては、(使われない)とありますが
アームス同様、+1~12の範囲で出現した気がします。いつか検証してみたいと思っています。

>@アーティファクト
>  少なくともこちらの版では出ないアーティファクトは設定されていないようです。
情報ありがとうございます。そうなると今のパーティも未踏の場所が多いため、
アニアセルビングが現れるチャンスがまだ残っているかもしれませんね。
普段の戦闘に活躍しつつ、技能+7の器用度のテスト、技能+10の器用度の試練を早期にパスするのに重宝します。

>@ロムスラクスとグリーンドラゴン
>  こちらの版ではグリーンドラゴンが最大で3匹まで同時出現し、ブルードラゴンがそこそこの確率で。
>  レッドドラゴンも一度だけ出現したことがありました。
記憶の範囲では、ブルードラゴンを見たことがあるような気がしますが、2匹やレッドドラゴンの記憶はありません。
すでにセーブデータを上書きで消してしまったので、検証はちょっと後になるかもしれませんが、
いつか検証したいと思います。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~11a検証動画を完成しました。
今回の検証は、デイジャ南西の宝箱だけです。

Level11a
https://youtu.be/4IQ5OUsjsWU

13:20 デイジャ南西部に隠された宝箱を探索
[85]で記載されていたのはこの宝箱でよろしかったでしょうか。
字幕でも記載しましたが、中身についてはご存じの通りデイジャ訪問初回で決まるランダムで
このLevel11のパーティにとっては、結構使いでのあるものが入っていたこともありました。

>>>ユニコーン付きのクラブ
   武器に付いても長期的には困るんですが、序盤は文句も言えずしかも割と頻発するという。。。

クラブ オブ アンティークで10倍の価格の10Gとか、クラブ オブ ドラゴンスレイヤーとかどうするんだよこれ
ってのに比べると使い道があるんですよね。
他のメイスと異なり、クラブ3種に限っては、メイスの技能が不要であるため
特にナイフを武器として使う可能性の高い、ドルイドとソーサラーに対し、左手にナイフ
右手に有用属性のクラブを装備させると、パワーアップアイテムとして実用的です。

太古の遺産であるマッシュは外観がクラブなのですが、メイス技能が必要なのが残念です。
パーティで使い回して力+150を得て、技能+7の力のテスト、技能+10の力の試練を早期にパスするのに使えないので。

>> 変動プロパティのアームスの上限
>少し試してみただけですが、+9までしか出せませんでした。
>+12が限界ということは、アームスは通常出るべき値の半分の端数切り捨て(+25→+12、ただし+1→+1)という計算が為されているのかもしれませんね。

こちらも同様の感触を得ています。その後、もう一度記憶をたどりましたが、+13は出てませんでした。
また、アームスの+12、他の変動プロパティの+25は、一段下の+11や+24に比べて出現率がやや低い感触がありました。

また、記憶が曖昧なまま発言しますが、ドッジングとフィストについては、(使われない)とありますが
アームス同様、+1~12の範囲で出現した気がします。いつか検証してみたいと思っています。

>@アーティファクト
>  少なくともこちらの版では出ないアーティファクトは設定されていないようです。

情報ありがとうございます。そうなると今のパーティも未踏の場所が多いため、
アニアセルビングが現れるチャンスがまだ残っているかもしれませんね。
普段の戦闘に活躍しつつ、技能+7の器用度のテスト、技能+10の器用度の試練を早期にパスするのに重宝します。

>@ロムスラクスとグリーンドラゴン
>  こちらの版ではグリーンドラゴンが最大で3匹まで同時出現し、ブルードラゴンがそこそこの確率で。
>  レッドドラゴンも一度だけ出現したことがありました。

記憶の範囲では、ブルードラゴンを見たことがあるような気がしますが、2匹やレッドドラゴンの記憶はありません。
すでにセーブデータを上書きで消してしまったので、検証はちょっと後になるかもしれませんが、
いつか検証したいと思います。
[99] 無題 2023/07/20(木) 23:29 by Lawine
   かんりにんさん、鬼平さん。調査お疲れ様です。

 >>アームス
   確かに最大値の半分までしか出ないというのはありそうですね。
   修練が強力という認識は開発側にもあったようですし。

 >>フィストとドッジング
   こちらでもその二つは確認していますが、版違いかと思い黙っていました。
   ちなみに「パワー」付きの武器も巨人の国のドラゴンから何度か拾っています。
   使い道が思いつかないのでリセットしてしまいましたが、スクショを取っておくべきでしたか。

 >鬼平さん
  
 >>デイジャの宝箱
   それで間違いないです。
   動画ではそこそこの金額だったようですが、その箱はデイジャ全体でも下から数えた方が早いと思います。
   まあこの辺はトゥラリアや古墳の丘の隠し宝箱が異常なだけかもしれませんが。

  クラブが全員装備可なのは知っていましたが、上位品も装備できるとは初耳でした。
  ソーサラーやドルイド+短剣と二刀流なら盾を持てない分のプロパティを補うのに有効ですね。
  アンティーク付きのクラブは秀逸なギャグ。クラブもその辺に落ちているので偶におかしな物が出ますね。

  エラシアの下水での華麗なジャンプショートカットは笑いました。
  スイッチの位置から届くものなんですね。

  アニアセルビングは怖くて実戦では使えません。
  弓技能+は嬉しいですが、それを生かせるアーチャーにACの大幅マイナスはちょっと…。

  ロムスラクスの洞窟の各種ドラゴンもスクショを取っておけばよかったのですが、
  手元には討伐済みのデータしか無く、すぐに画像を用意する事は難しいです。
  増援ドラゴン狩りは相当行っているのですが、赤を見かけたのは一度きりなので確率はかなり低いようです。
  尤も、赤青共に彼我の強さ的に出てきたらリセットですが。
[100] MM7検証動画 2023/07/25(火) 00:30 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~11b検証動画を完成しました。
今回の検証は、ドラゴンの寝床、ロムロラスクの洞窟、イーヴンモーン島です

Level11b
https://youtu.be/87EQMfo8xQg

00:00 格闘・回避技能付加のアイテム出現の検証
アームス、フィスト、ドッジングについては、私の版では+1~12で出現し、それ以上にはなりませんでした。

01:20 属性付加されたロングボウと通常のロングボウを組み合わせでクエスト消化した場合の変化の検証
ロングボウ オブ アイスを入手できたのでクエスト消化との関係を調べたところ
ファイアーオーラで時間制限のある付加のみならず、永続的な効果が追加されたロングボウでもクエスト消化となり
二つ持ち、一方を装備している場合は、装備せず所持のみしている側が提出されました。

03:40 スカラーズキャップの解説と実際の違い、耐久力0以下の場合の検証
AC+2、習得+15、HP-50となっていましたが、
このサイトの付加効果の説明どおり
AC+2、習得+15、耐久力-50の結果、HPが減少していることがわかりました。
また、装備し耐久力が0以下になった段階で
たとえHPが残り上限が0ではなくても即死することがわかりました。
これは、パーティが全滅し、プレイ再開した場合でも適用されるため
最後にスカラーズキャップを被ったメンバーは再開直後に死にます。
セーブをせず、4人とも耐久力をつけず、何らかの方法でスカラーズキャップを4つ入手しそれぞれ被ると
再開と同時に全滅を繰り返すので、プレイ続行が不可能になりそうです。

>アニアセルビングは怖くて実戦では使えません。
ACは、マイナスになっても直接的なダメージはありませんし、
アーチャーではなく、楯を装備しACの高い、ナイト、パラディン、クレリックにして
彼らの低い弓技能を補うのが正しい使い方かもしれません
スカラーズキャップにくらべたら、アニアセルビングどころかスプリッターですら安全と言えるでしょうね

07:20 ロムスラクスの洞窟で睡眠すると出現するドラゴンの各種検証
検証の結果、色々なことがわかりました。

睡眠によりドラゴンが出現する条件は、キホーテさんに関係なく
「種類を問わずドラゴンが生存しているか」でした。
検証動画でも、まず睡眠でドラゴンを出したあとにロムスラクスを倒し
他のドラゴンが生存中にまた睡眠を取ると、さらにドラゴンが現れ、
睡眠さえとれる距離ができれば、いくらでもドラゴンを出現させることが可能でした。

>増援ドラゴン狩りは相当行っているのですが、赤を見かけたのは一度きりなので確率はかなり低いようです。
現れる数は、1~3頭で、2頭の場合がやや少ない感触でした。
各ドラゴンの出現率は、緑95%、青2%、赤3%程度の感触です。

>尤も、赤青共に彼我の強さ的に出てきたらリセットですが。
入口で睡眠を取り出現させることで、ドラゴンが入口にひっかかる率が高まり
パーティをうまく配置させると、一方的に攻撃できることがわかりました。
リロードと睡眠が可のプレイスタイルなら、ここでずっとドラゴンを倒し続けられます。

>エラシアの下水での華麗なジャンプショートカットは笑いました。
今後の動画でもっと笑えるジャンプがあるかもしれませんので、気長にお待ちください。

32:00 月の大神殿で2Fの落とし穴が開かないよう先にボタンを押す
先に落とし穴が開かないようにしてプレイしてみました。

かんりにんさんへ
月の大神殿の解説で
>また、本棚から向かって左側の部分からは、テレキネシスの巻物が無際限に手に入ります。
牢獄の収納棚とは別に存在するようですが、どこなのかわかりませんでした。
版により出現しない可能性もあるのでしょうか。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~11b検証動画を完成しました。
今回の検証は、ドラゴンの寝床、ロムロラスクの洞窟、イーヴンモーン島です

Level11b
https://youtu.be/87EQMfo8xQg

00:00 格闘・回避技能付加のアイテム出現の検証
アームス、フィスト、ドッジングについては、私の版では+1~12で出現し、それ以上にはなりませんでした。

01:20 属性付加されたロングボウと通常のロングボウを組み合わせでクエスト消化した場合の変化の検証
ロングボウ オブ アイスを入手できたのでクエスト消化との関係を調べたところ
ファイアーオーラで時間制限のある付加のみならず、永続的な効果が追加されたロングボウでもクエスト消化となり
二つ持ち、一方を装備している場合は、装備せず所持のみしている側が提出されました。

03:40 スカラーズキャップの解説と実際の違い、耐久力0以下の場合の検証
AC+2、習得+15、HP-50となっていましたが、
このサイトの付加効果の説明どおり
AC+2、習得+15、耐久力-50の結果、HPが減少していることがわかりました。
また、装備し耐久力が0以下になった段階で
たとえHPが残り上限が0ではなくても即死することがわかりました。
これは、パーティが全滅し、プレイ再開した場合でも適用されるため
最後にスカラーズキャップを被ったメンバーは再開直後に死にます。
セーブをせず、4人とも耐久力をつけず、何らかの方法でスカラーズキャップを4つ入手しそれぞれ被ると
再開と同時に全滅を繰り返すので、プレイ続行が不可能になりそうです。

>アニアセルビングは怖くて実戦では使えません。
ACは、マイナスになっても直接的なダメージはありませんし、
アーチャーではなく、楯を装備しACの高い、ナイト、パラディン、クレリックにして
彼らの低い弓技能を補うのが正しい使い方かもしれません
スカラーズキャップにくらべたら、アニアセルビングどころかスプリッターですら安全と言えるでしょうね

07:20 ロムスラクスの洞窟で睡眠すると出現するドラゴンの各種検証
検証の結果、色々なことがわかりました。

睡眠によりドラゴンが出現する条件は、キホーテさんに関係なく
「種類を問わずドラゴンが生存しているか」でした。
検証動画でも、まず睡眠でドラゴンを出したあとにロムスラクスを倒し
他のドラゴンが生存中にまた睡眠を取ると、さらにドラゴンが現れ、
睡眠さえとれる距離ができれば、いくらでもドラゴンを出現させることが可能でした。

>増援ドラゴン狩りは相当行っているのですが、赤を見かけたのは一度きりなので確率はかなり低いようです。
現れる数は、1~3頭で、2頭の場合がやや少ない感触でした。
各ドラゴンの出現率は、緑95%、青2%、赤3%程度の感触です。

>尤も、赤青共に彼我の強さ的に出てきたらリセットですが。
入口で睡眠を取り出現させることで、ドラゴンが入口にひっかかる率が高まり
パーティをうまく配置させると、一方的に攻撃できることがわかりました。
リロードと睡眠が可のプレイスタイルなら、ここでずっとドラゴンを倒し続けられます。

>エラシアの下水での華麗なジャンプショートカットは笑いました。
今後の動画でもっと笑えるジャンプがあるかもしれませんので、気長にお待ちください。

32:00 月の大神殿で2Fの落とし穴が開かないよう先にボタンを押す
先に落とし穴が開かないようにしてプレイしてみました。

かんりにんさんへ
月の大神殿の解説で
>また、本棚から向かって左側の部分からは、テレキネシスの巻物が無際限に手に入ります。
牢獄の収納棚とは別に存在するようですが、どこなのかわかりませんでした。
版により出現しない可能性もあるのでしょうか。
[101] テレキネシスの巻物 2023/07/25(火) 09:37 by かんりにん
   > 牢獄の収納棚とは別に存在するようですが、どこなのかわかりませんでした。
書き方が不適切&そもそも間違っていましたm(_ _)m
知覚で赤く光っている部分をクリック(スペース不可)で入手できるようです。
> 牢獄の収納棚とは別に存在するようですが、どこなのかわかりませんでした。
書き方が不適切&そもそも間違っていましたm(_ _)m
知覚で赤く光っている部分をクリック(スペース不可)で入手できるようです。
[102] 無題 2023/07/27(木) 21:51 by Lawine
   >鬼平さん
 お疲れ様です。
 インビジビリティ時の動き、お見事でした。

 >スカラーズキャップ
  HP-50と耐久-50では全く意味合いが…。特に低数値帯での影響が凄まじいですからね。
  でも安心して使える高レベル高数値帯ではあまり必要が無いという。
  耐久が負になると即死というのは初めて知りました(ついでに全滅時のナレーションの内容も)。
  ただ知性やカリスマが負数でも死ぬことは無かったので、5以前とは違う耐久限定の現象のようですね。

 >アニアセルビング
  8でACマイナスのキャラが袋叩きに逢って即座に床を舐めたので、それ以来ACマイナスに敏感なのです。
  唯一弓の威力を技能値分加算できるアーチャーに持たせたいというのがもどかしい。

 >ドラゴン
  調査が早い(驚愕)
  入口で呼び出すのは当方でも採用しています。
  即座に外へ出て5分待機で全員を起こし、再突入して改めて内容を吟味。
  入口に引っ掛ければ倒しやすくなり、アイスブラスト(多分この時点ではワンド)も意外と反射が当たります。
  ただ稀に壁の外へ出てしまうこともあり、最悪近接攻撃しか当たらなくなることもありました。
  ちなみに死体を漁ることもできなくなっていました。
  赤や青はやはり緑よりしぶといのがネックですね。
  上記のやり方では出口が実質塞がれてしまうので薬や攻撃手段を多めに用意する必要があり、
  大抵低レベルで挑んでしまうので魔法頼み+MP少ない状況なので、なるべく赤青は避けたいのです。
  アーティファクトは緑でも狙えますし。

 >アームス・フィスト・ドッジング
  当方ではそれぞれ +10・+11・+11 まで確認しています。

  アイテムや樽の取得はあんなに遠くから可能だったんですね。
  木が重なっている敵をマウスで狙えないことも含めて、こういう所がガバガバだなぁ…。
[103] MM7検証動画 2023/07/28(金) 20:08 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~13検証動画を完成しました。
また、実際のプレイ中のパーティのレベルとは合っていませんが
収録済のタイトルを
Level11a→Level11
Level11b→Level12
に変更しています。

Level13
https://youtu.be/cn05b3-ECW4
今回の検証は、ハーモンデイルのグログナルド大王のみです

MM7に登場するキャラクターの名称について、私の表記がいい加減で申し訳ありません。
ゲーム内でのカタカナ表記も揺らぎがあり、まぎらわしさに拍車をかけております。
特に「ロムスラクス」が鬼門です。

03:40 グログナルド大王を倒してゴブリンロードの懸賞金をゲット
やはりゴブリンロードとして認められ、懸賞金を得ました。
のろしでやってきたグログナルドの部隊は、通常のゴブリンと異なり
誰も弓を使わないなどかなり弱い軍勢であるため、
パーティが弱い段階でのろしを点火しても問題はなさそうです。
グログナードのカトラスの属性検証は、ちょっと骨が折れそうでできるかどうか...
検証するにしても、かなり後にしようかと思っています。

動画に収録しませんでしたが、
ワイバーンと水の精霊は敵対関係にあり、ワイバーンを誘導できれば相殺できます
しかし、水の精霊を誘導するのは無理、ワイバーンの誘導も難しく
誘導中にエンシェントワイバーンの即死攻撃を受けたら意味がないため
まったく実用になりませんでした。
Level13前後のパーティだとフライを使っても水の精霊、特にシルフとの対戦は厳しいので
なんとか使い物になるとよかったのですが.....

ここまでレスを書いてふと気になったのですが、
パーティや敵の放つアシッドバーストが物理攻撃扱いであるのなら
ACの高い鎧を装備して、強力なストーンスキンの魔法や試薬を使ったり
場合によっては、シールドの魔法・属性防具・試薬も有効である可能性もあるのでしょうか...
実測値で検証すると、ちょっと大がかりになりそうですが、検証も検討してみようかと思っています。



かんりにんさんへ

>知覚で赤く光っている部分をクリック(スペース不可)で入手できるようです。
ご返答ありがとうございます。やはり収納棚のこの部分だけでしたか。
今回プレイしているパーティは知覚が最低値なので光っていませんでした。

Lawineさんへ

>ちなみに「パワー」付きの武器も巨人の国のドラゴンから何度か拾っています。
MM6では、見たことがあり、MM8は、プレイ時間が短すぎて遭遇していないようです。
MM7については、パワー付加のアイテムを見た記憶がありません。
弓のカルメージ属性のように激レアなのか、版による違いかもしれませんね。

>インビジビリティ時の動き、お見事でした。
今までプレイした中で、ベストの動きができました。もう二度と再現できません!

>ただ知性やカリスマが負数でも死ぬことは無かったので、5以前とは違う耐久限定の現象のようですね。
5以前のプレイ経験もありますが、システムが根本的に異なっているためでしょうね。
逆にMM6と8でも同じことが再現できるのか気になっています。
再現映像をとる時間はとれそうにありませんが....

>アイテムや樽の取得はあんなに遠くから可能だったんですね。
プレイ動画を見ていただくとわかる通り
ターンモードにしてパーティの視野の周辺に持ってくると取得が可能になります。
インビジビリティ発動中に狭い場所で身をよじるように使うと効果的です。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~13検証動画を完成しました。
また、実際のプレイ中のパーティのレベルとは合っていませんが
収録済のタイトルを
Level11a→Level11
Level11b→Level12
に変更しています。

Level13
https://youtu.be/cn05b3-ECW4
今回の検証は、ハーモンデイルのグログナルド大王のみです

MM7に登場するキャラクターの名称について、私の表記がいい加減で申し訳ありません。
ゲーム内でのカタカナ表記も揺らぎがあり、まぎらわしさに拍車をかけております。
特に「ロムスラクス」が鬼門です。

03:40 グログナルド大王を倒してゴブリンロードの懸賞金をゲット
やはりゴブリンロードとして認められ、懸賞金を得ました。
のろしでやってきたグログナルドの部隊は、通常のゴブリンと異なり
誰も弓を使わないなどかなり弱い軍勢であるため、
パーティが弱い段階でのろしを点火しても問題はなさそうです。
グログナードのカトラスの属性検証は、ちょっと骨が折れそうでできるかどうか...
検証するにしても、かなり後にしようかと思っています。

動画に収録しませんでしたが、
ワイバーンと水の精霊は敵対関係にあり、ワイバーンを誘導できれば相殺できます
しかし、水の精霊を誘導するのは無理、ワイバーンの誘導も難しく
誘導中にエンシェントワイバーンの即死攻撃を受けたら意味がないため
まったく実用になりませんでした。
Level13前後のパーティだとフライを使っても水の精霊、特にシルフとの対戦は厳しいので
なんとか使い物になるとよかったのですが.....

ここまでレスを書いてふと気になったのですが、
パーティや敵の放つアシッドバーストが物理攻撃扱いであるのなら
ACの高い鎧を装備して、強力なストーンスキンの魔法や試薬を使ったり
場合によっては、シールドの魔法・属性防具・試薬も有効である可能性もあるのでしょうか...
実測値で検証すると、ちょっと大がかりになりそうですが、検証も検討してみようかと思っています。



かんりにんさんへ

>知覚で赤く光っている部分をクリック(スペース不可)で入手できるようです。
ご返答ありがとうございます。やはり収納棚のこの部分だけでしたか。
今回プレイしているパーティは知覚が最低値なので光っていませんでした。

Lawineさんへ

>ちなみに「パワー」付きの武器も巨人の国のドラゴンから何度か拾っています。
MM6では、見たことがあり、MM8は、プレイ時間が短すぎて遭遇していないようです。
MM7については、パワー付加のアイテムを見た記憶がありません。
弓のカルメージ属性のように激レアなのか、版による違いかもしれませんね。

>インビジビリティ時の動き、お見事でした。
今までプレイした中で、ベストの動きができました。もう二度と再現できません!

>ただ知性やカリスマが負数でも死ぬことは無かったので、5以前とは違う耐久限定の現象のようですね。
5以前のプレイ経験もありますが、システムが根本的に異なっているためでしょうね。
逆にMM6と8でも同じことが再現できるのか気になっています。
再現映像をとる時間はとれそうにありませんが....

>アイテムや樽の取得はあんなに遠くから可能だったんですね。
プレイ動画を見ていただくとわかる通り
ターンモードにしてパーティの視野の周辺に持ってくると取得が可能になります。
インビジビリティ発動中に狭い場所で身をよじるように使うと効果的です。
[104] 無題 2023/07/31(月) 22:10 by Lawine
   >鬼平さん
 お疲れ様です。

 >名前の表記
  日本語版ならではの表記ブレですね。
  家主と表札すら一致していないとはこれ如何に。

 >グログナード
  言われてみれば矢を射かけられた覚えが無いですね。
  あの大軍を捌けるのなら、早い段でカトラスを奪って使えるかもしれません。
  カトラスの属性というのはエルフスレイヤーの事でしょうか?
  私がやった調査は単純にエルフを20回殴るというやり方でしたが、
  いつかに書いた通り一度もステータス画面のダメージ幅を超えることはありませんでした。
  比較対象として基本威力の近いグレイスフルソード+エルフスレイヤーを用いましたが、
  こちらは表示された最大ダメージを20回中16回上回っています。
  特攻で目下気になるのは、ダメージ2倍がどの部分に掛かっているのかです。
  ダイスの部分だけなのか、+cの値も含むのか、スキルの加算値も倍加されるのか。

 >アシッドバースト
  私見ですがACやストーンスキン、シールドでは防げないかと。
  もし高ACで防がれるのであれば、低レベルでドラゴン狩りをする際にもっと外している筈。
  勿論版違いもあり得ますが、少なくとも当方ではカス当たりはあっても、
  ドラゴンに無効化されたことはありませんでした。
  単に物理耐性を参照する魔法攻撃だと思います。
  じゃあ体制とは別で外す魔法は何だという事になりますが(ブレードはよく外れる気がする)。

 >水の精とワイバーン
  こちらも初耳ですが、誘導の手間を考えると確かに…うーん。

 ところで、タウンポータルの地図が開いている時、敵やNPCは動いていますか?
 右上のマップを見る限りでは動きが無さそうなんですが…。
[105] MM7検証動画 2023/07/31(月) 23:14 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~14a検証動画を完成しました。

Level14a
https://youtu.be/RJWgEksOm0s
今回は古墳の丘周辺です

なるべく明るい時間帯に外を攻略したり、
アイテム売買のために18時よりも前に切り上げてもどったりしながらすすめました。

10:40 瀕死になり橋から逃げたストーンガーゴイルをヒールで回復し戻ってたところで倒して戦利品ゲット
もうお二人はご存じかと思いますが、将来動画を通常公開した際のノウハウとして解説しておきました。
この他に、大群の敵の中で少数だけバーサークをかけ
そのバーサーク中の敵を回復させて相殺しつづけるという戦法もありますよね。

12:30 トラップが仕掛けられた宝箱をテレキネシスで開けた場合のテレポートのタイミングの検証
宝箱が開く → どこに逃げようが絶対にテレポート
という流れで、宝箱のトラップ発動だけではテレポートしませんでした。


Lawineさんへ

>  カトラスの属性というのはエルフスレイヤーの事でしょうか?
そのことです。計算式の検証までするとかなり難しそうですね。
Lawineさんが、詳しく解説してくれているので、今回は検証をパスすることにしようかな....

>  私見ですがACやストーンスキン、シールドでは防げないかと。
こちらも、コメントを読んでなるほどと思いました。検証はパスすることにします。

>  じゃあ体制とは別で外す魔法は何だという事になりますが(ブレードはよく外れる気がする)。
MM6だと地の魔法攻撃は基本、物理攻撃と同等で外れやすく、
MM7は、物理攻撃とは別の地の魔法は地の魔法なんですよね
その上で、ブレードは他の魔法に比べて外れる率が高くて
信用しきれない感じがしますね。

> ところで、タウンポータルの地図が開いている時、敵やNPCは動いていますか?
とても基本的な部分ですが、はっきり確認したことがありませんでした。
MM6だと動いていて、MM7だと止まっていた気がしますが、
ちょうどゲートマスターを解雇してしまったので、後で再確認したいと思います。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~14a検証動画を完成しました。

Level14a
https://youtu.be/RJWgEksOm0s
今回は古墳の丘周辺です

なるべく明るい時間帯に外を攻略したり、
アイテム売買のために18時よりも前に切り上げてもどったりしながらすすめました。

10:40 瀕死になり橋から逃げたストーンガーゴイルをヒールで回復し戻ってたところで倒して戦利品ゲット
もうお二人はご存じかと思いますが、将来動画を通常公開した際のノウハウとして解説しておきました。
この他に、大群の敵の中で少数だけバーサークをかけ
そのバーサーク中の敵を回復させて相殺しつづけるという戦法もありますよね。

12:30 トラップが仕掛けられた宝箱をテレキネシスで開けた場合のテレポートのタイミングの検証
宝箱が開く → どこに逃げようが絶対にテレポート
という流れで、宝箱のトラップ発動だけではテレポートしませんでした。


Lawineさんへ

>  カトラスの属性というのはエルフスレイヤーの事でしょうか?
そのことです。計算式の検証までするとかなり難しそうですね。
Lawineさんが、詳しく解説してくれているので、今回は検証をパスすることにしようかな....

>  私見ですがACやストーンスキン、シールドでは防げないかと。
こちらも、コメントを読んでなるほどと思いました。検証はパスすることにします。

>  じゃあ体制とは別で外す魔法は何だという事になりますが(ブレードはよく外れる気がする)。
MM6だと地の魔法攻撃は基本、物理攻撃と同等で外れやすく、
MM7は、物理攻撃とは別の地の魔法は地の魔法なんですよね
その上で、ブレードは他の魔法に比べて外れる率が高くて
信用しきれない感じがしますね。

> ところで、タウンポータルの地図が開いている時、敵やNPCは動いていますか?
とても基本的な部分ですが、はっきり確認したことがありませんでした。
MM6だと動いていて、MM7だと止まっていた気がしますが、
ちょうどゲートマスターを解雇してしまったので、後で再確認したいと思います。
[106] 耐久力がマイナスで即死する現象について 2023/08/01(火) 09:16 by かんりにん
   >> ただ知性やカリスマが負数でも死ぬことは無かったので、5以前とは違う耐久限定の現象のようですね。
> 逆にMM6と8でも同じことが再現できるのか気になっています。
とりあえず6で値をいじって試してみましたが、耐久力をマイナスにしても死にませんでした。
なのですが7でスカラーズキャップを用いてという本来の方法通りで行ってみても、こちらでは残念ながら死にませんでした。
これに関しては版?パッチ?によって異なるようなので、こちらではお力になれないようです。。。
>> ただ知性やカリスマが負数でも死ぬことは無かったので、5以前とは違う耐久限定の現象のようですね。
> 逆にMM6と8でも同じことが再現できるのか気になっています。

とりあえず6で値をいじって試してみましたが、耐久力をマイナスにしても死にませんでした。
なのですが7でスカラーズキャップを用いてという本来の方法通りで行ってみても、こちらでは残念ながら死にませんでした。
これに関しては版?パッチ?によって異なるようなので、こちらではお力になれないようです。。。
[107] こちらでも 2023/08/02(水) 21:49 by Lawine
   かんりにんさん、鬼平さん。検証お疲れ様です。

 >スカラーズキャップ
  こちらでも試してみましたが、耐久が負数で休息しても死亡する事はありませんでした。
  やはり版違いで起こる現象の様ですね。
  とはいえHPへの影響が半端ではないので、要注意であることに変わりはなさそう。

 >バーサークとヒール
  これに気付くとだいぶ楽になりますね。
  ハーモンデイルの屋外やナイオンヘ抜ける際にもNPCを回復させておとりとして活用しました。
  精神魔法でまともに出番があるのは治療3種とバーサークぐらい?

 >スパーク
  跳ね返る割には狙って曲がり角の先に飛ばすのは難しいんですよね。
  こういう時こそロックブラストと言いたいところですが、あの通路の狭さでは…。
  個人的にスパーク最大の特徴は安定して落下する事。
  それが最も役に立つのが流血の奈落だと思っています。
 
 >タウンポータル
  よく見ると止まっていますね。こちらの版と同じようです。
  6でタウンポータル中に殴られて酷い目にあった事があったので、若干神経質になっております。

 他に気になる事と言えば、属性耐性が負数になった時にダメージはどうなるのか、ですかね。
 高い耐性でダメージが確率で半減されていくのに対し、確率で倍々になっていくのかな、と。
 その為にメコリングのハンマーを探しているのですが、まあ出ないこと出ないこと…。
[108] MM7検証動画 2023/08/04(金) 19:24 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~14b検証動画を完成しました。

Level14b
https://youtu.be/pssXXV82P-o
今回は呪われた館とドワーフの古墳と、タウンポータル、ゴッグ、ウーズ、メデューサの検証です

呪われた館の宝物庫も低確率アーティファクト出現の宝箱なのですが
過去に経験のあった低確率アーティファクト出現のダンジョン中で
もっとも確認作業がしんどいんで、アーティファクトの検証は最初から諦めています。

01:30 呪われた館2Fの敵を踊り場に貯めて1F入口付近から撃退
すでにご存じかと思いますが効率的なプレイの一つとしてとりあげました(それほど効率的でもないかも)。

04:30 呪われた館2Fのファイアーボルトのスイッチを使って敵を撃退
ターンモードにするとなんの代償もなく敵が倒せるんですが
敵を誘導するには場所としてあまりよろしくないようです。

>>タウンポータル
> よく見ると止まっていますね。こちらの版と同じようです。
30:30 ターンモードを解除しタウンポータルのマップを展開中に攻撃された場合の検証
タウンポータルは、敵がいない場所や、居た場合はターンモードで使っているため
まったく認識していませんでしたが、タウンポータルのマップ展開中でも時間は
経過してますね。あえてパーティを全滅させてみました。

31:50 ゴッグに対するアシッドバーストの効果を検証
事前の情報どおり、効果はありませんでした。魔法が素通りするというのが特徴で
もし後ろに別の種類の敵がいたら、そちらに当たっていると思われます。

オブシディアンガーゴイルは物理攻撃無効ということで、アシッドバーストの検証してみたかったのですが、
古墳の丘、イーヴンモーン島とも出てこなかった様子です。
ストーン・マーブルガーゴイルには、もちろん効果があります。

33:00 ウーズに対する様々な攻撃の:効果を検証
効かない可能性の高そうな魔法を色々ためしてみましたが、
マインドブラスト、バーサーク、ハーム、アシッドバースト無効
ポイズンスプレー、スロー、デッドリースワーム、ブレード有効
でした
検証動画にはありませんが、スピリットラッシュ、サイキックショックも無効、
インプロージョン、トシキッククラウドは有効だったはずです。
検証動画でははっきりしていませんが、アシッドバーストについてはゴッグとは異なり、
素通りはしていない様子でした。

なおウーズとメデューサは敵対関係はありませんでした。
効果のある攻撃方法がそれぞれ異なり、さらに攻略が難しくなるだけでした。

35:40 ペインリフレクションの巻物の効果のみでウーズとメデューサが倒せるか検証
両方とも有効でした。エメラルドウーズを除き、他の敵は瀕死になっても攻撃するので
ペインリフレクションが適用され自滅しました。
終盤の強敵、ドロイドにも効くので主なダメージ源になってくれます。

パーティ、リッチキング、デスクィーンがペインリフレクションを使って対戦すると
いずれも2回までリフレクションが適用されます。
パーティの攻撃がデスクィーンに攻撃が入り、リフレクションでパーティがやられて
それがまたデスクィーンに攻撃として入るといった具合です。

38:10 メデューサに対するアシッドバーストの効果を検証
すでにご存じのとおり有効です。私のプレイでは、不利な状況で常用しています。

>>スカラーズキャップ
> こちらでも試してみましたが、耐久が負数で休息しても死亡する事はありませんでした。
> やはり版違いで起こる現象の様ですね。
版・パッチ等の違いであるというのは興味深い情報でした。結構あるものですね。

>>バーサークとヒール
>  これに気付くとだいぶ楽になりますね。
>  ハーモンデイルの屋外やナイオンヘ抜ける際にもNPCを回復させておとりとして活用しました。
ゲーム内倫理の違いがあって興味深いものです。
私のプレイでは、もう少し後でナイオンへ抜けますが、ドワーフは友好関係にあるため
ゴッグと対戦中は常に助け、おとりと考えることは御法度にしてました。
一方で、ストーンシティ内の宝箱は、宝物庫を除いて物色しまくり、
グリフォンハート城にも、敵対しなければセーフとばかり入って物色してます。

>  精神魔法でまともに出番があるのは治療3種とバーサークぐらい?
同感です。マインドブラストについては、クレリックの攻撃手段として時々使ってますが、
今回はユリシーズを装備させているので、少ない出番がさらに激減してます。

チャームの神位について、このサイトでは永続と記載されていますが、
過去の記憶では、長時間効果があるが永続ではなかった気がするので、
終盤、検証してみたいと思っています。

サイキックショックについては、版・パッチの違いなのか、
事前情報で効果のある敵にあてても、ダメージが固定でしかもかなり少ない記憶があります。
またいつか、確認しておきたいと思っています。

>>スパーク
> 跳ね返る割には狙って曲がり角の先に飛ばすのは難しいんですよね。
> こういう時こそロックブラストと言いたいところですが、あの通路の狭さでは…。
> 個人的にスパーク最大の特徴は安定して落下する事。
> それが最も役に立つのが流血の奈落だと思っています。
同感です。また、スパークはMP消費が少ないのが利点ですね。
ロックブラストとトシキッククラウドは面白いのですが、コスト高
ファイアースパイクは、コストも高い上に、面白みがないという...

>他に気になる事と言えば、属性耐性が負数になった時にダメージはどうなるのか、ですかね。
検証が難しそうですね。
風耐性が-255のキャラクターができて、ライトニングラットに風5の攻撃をされてダメージ200で即死するとか
そんな分かりやすい検証だったら面白そうですけど。.

心霊魔法のフェイトの検証をどうしようか迷っています
調べるのが難しそうなんですよね。差がはっきり出る神位になってから検証するかどう.か....
何か良い案がありましたらお知らせください。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~14b検証動画を完成しました。

Level14b
https://youtu.be/pssXXV82P-o
今回は呪われた館とドワーフの古墳と、タウンポータル、ゴッグ、ウーズ、メデューサの検証です

呪われた館の宝物庫も低確率アーティファクト出現の宝箱なのですが
過去に経験のあった低確率アーティファクト出現のダンジョン中で
もっとも確認作業がしんどいんで、アーティファクトの検証は最初から諦めています。

01:30 呪われた館2Fの敵を踊り場に貯めて1F入口付近から撃退
すでにご存じかと思いますが効率的なプレイの一つとしてとりあげました(それほど効率的でもないかも)。

04:30 呪われた館2Fのファイアーボルトのスイッチを使って敵を撃退
ターンモードにするとなんの代償もなく敵が倒せるんですが
敵を誘導するには場所としてあまりよろしくないようです。

>>タウンポータル
> よく見ると止まっていますね。こちらの版と同じようです。

30:30 ターンモードを解除しタウンポータルのマップを展開中に攻撃された場合の検証
タウンポータルは、敵がいない場所や、居た場合はターンモードで使っているため
まったく認識していませんでしたが、タウンポータルのマップ展開中でも時間は
経過してますね。あえてパーティを全滅させてみました。

31:50 ゴッグに対するアシッドバーストの効果を検証
事前の情報どおり、効果はありませんでした。魔法が素通りするというのが特徴で
もし後ろに別の種類の敵がいたら、そちらに当たっていると思われます。

オブシディアンガーゴイルは物理攻撃無効ということで、アシッドバーストの検証してみたかったのですが、
古墳の丘、イーヴンモーン島とも出てこなかった様子です。
ストーン・マーブルガーゴイルには、もちろん効果があります。

33:00 ウーズに対する様々な攻撃の:効果を検証
効かない可能性の高そうな魔法を色々ためしてみましたが、
マインドブラスト、バーサーク、ハーム、アシッドバースト無効
ポイズンスプレー、スロー、デッドリースワーム、ブレード有効
でした
検証動画にはありませんが、スピリットラッシュ、サイキックショックも無効、
インプロージョン、トシキッククラウドは有効だったはずです。
検証動画でははっきりしていませんが、アシッドバーストについてはゴッグとは異なり、
素通りはしていない様子でした。

なおウーズとメデューサは敵対関係はありませんでした。
効果のある攻撃方法がそれぞれ異なり、さらに攻略が難しくなるだけでした。

35:40 ペインリフレクションの巻物の効果のみでウーズとメデューサが倒せるか検証
両方とも有効でした。エメラルドウーズを除き、他の敵は瀕死になっても攻撃するので
ペインリフレクションが適用され自滅しました。
終盤の強敵、ドロイドにも効くので主なダメージ源になってくれます。

パーティ、リッチキング、デスクィーンがペインリフレクションを使って対戦すると
いずれも2回までリフレクションが適用されます。
パーティの攻撃がデスクィーンに攻撃が入り、リフレクションでパーティがやられて
それがまたデスクィーンに攻撃として入るといった具合です。

38:10 メデューサに対するアシッドバーストの効果を検証
すでにご存じのとおり有効です。私のプレイでは、不利な状況で常用しています。

>>スカラーズキャップ
> こちらでも試してみましたが、耐久が負数で休息しても死亡する事はありませんでした。
> やはり版違いで起こる現象の様ですね。

版・パッチ等の違いであるというのは興味深い情報でした。結構あるものですね。

>>バーサークとヒール
>  これに気付くとだいぶ楽になりますね。
>  ハーモンデイルの屋外やナイオンヘ抜ける際にもNPCを回復させておとりとして活用しました。

ゲーム内倫理の違いがあって興味深いものです。
私のプレイでは、もう少し後でナイオンへ抜けますが、ドワーフは友好関係にあるため
ゴッグと対戦中は常に助け、おとりと考えることは御法度にしてました。
一方で、ストーンシティ内の宝箱は、宝物庫を除いて物色しまくり、
グリフォンハート城にも、敵対しなければセーフとばかり入って物色してます。

>  精神魔法でまともに出番があるのは治療3種とバーサークぐらい?
同感です。マインドブラストについては、クレリックの攻撃手段として時々使ってますが、
今回はユリシーズを装備させているので、少ない出番がさらに激減してます。

チャームの神位について、このサイトでは永続と記載されていますが、
過去の記憶では、長時間効果があるが永続ではなかった気がするので、
終盤、検証してみたいと思っています。

サイキックショックについては、版・パッチの違いなのか、
事前情報で効果のある敵にあてても、ダメージが固定でしかもかなり少ない記憶があります。
またいつか、確認しておきたいと思っています。

>>スパーク
> 跳ね返る割には狙って曲がり角の先に飛ばすのは難しいんですよね。
> こういう時こそロックブラストと言いたいところですが、あの通路の狭さでは…。
> 個人的にスパーク最大の特徴は安定して落下する事。
> それが最も役に立つのが流血の奈落だと思っています。

同感です。また、スパークはMP消費が少ないのが利点ですね。
ロックブラストとトシキッククラウドは面白いのですが、コスト高
ファイアースパイクは、コストも高い上に、面白みがないという...

>他に気になる事と言えば、属性耐性が負数になった時にダメージはどうなるのか、ですかね。
検証が難しそうですね。
風耐性が-255のキャラクターができて、ライトニングラットに風5の攻撃をされてダメージ200で即死するとか
そんな分かりやすい検証だったら面白そうですけど。.

心霊魔法のフェイトの検証をどうしようか迷っています
調べるのが難しそうなんですよね。差がはっきり出る神位になってから検証するかどう.か....
何か良い案がありましたらお知らせください。
[109] 少し検証 2023/08/06(日) 00:41 by Lawine
   >鬼平さん
 検証お疲れ様です。

 >タウンポータル
  動画ではゲートマスターが使っていましたが、パーティ自前だとダメージを受けた瞬間魔法がキャンセルされるんですよね。
  行動可能の表示が消えた挙句MPも無駄。そしてピンチと。

 >オブシディアンガーゴイル
  古墳の丘のゴーレムの部品の辺りにいる事が多いんですよね。
  初回プレイ以降、古墳の丘に向かう際にはワンドを充実させてから向かうようにしています。
  ライトボルトなんかは低レベルだと古墳内でも活躍するので狙い目でしょうか。

 >トキシッククラウド
  たまに誰もいない明後日の方向に飛ぶこともあるので信用していません。
  威力十分で反射も面白いのですが…。

 >ペインリフレクション
  メデューサは物理。ウーズは水と自身の攻撃に対して耐性を持っていないんですよね。
  じゃあ耐性持ちの場合はどうなるのか?
  気になったのでこちらでも検証してみました。
  神位のペインリフレクション使用後にレッドドラゴンの攻撃を受け続けてみましたが、
  こちらはダメージを受けつつドラゴンは無傷のままでした。
  どうやら反射ダメージも元の攻撃の属性を引き継ぐようです。

  で、ちょっと逸れるんですが、ここで気になった事がエメラルド島のレッドドラゴンです。
  あまりに普通にファイアーボールのワンドで戦っていたので見落としていましたが、
  レッドドラゴンなら炎は効かない筈。
  そこで巨人の国のレッドドラゴンに一通りの炎魔法を撃ち込んでみた結果、やはりすべて無効。
  ワンドも同様でした。
  次にエメラルド島の個体で色々試したところ、ファイアーボルトのみならずハームも有効。
  スパークやポイズンスプレーも普通に効く事から、エメラルド島の個体は本当に特別のようです。
 
 >サイキックショック
  試してみました。
  精神魔法神位15。相手は下水道の盗賊。無耐性なので計算上のダメージ幅は27~192。
  20回の平均が114。最大134。最低85。
  期待値は109.5なので大体こんなもの、という結果でした。
  版によるか、何らかの形で乱数が固定される要素があるのかもしれません。
  
 >フェイト
  こちらも試してみました。
  心霊魔法神位15。相手は巨人の国のグリーンドラゴン。
  ヘルプを信用するならば敵に使用した場合、(15×6)+20=110。
  これがパーセンテージならば次の一発は必ず外れる筈ですが、結果は無対策の場合と特に変わりありませんでした。
  仮にこれがパーセンテージでなく命中補正低下であったとしても、外れた回数より当たった回数の方が多いのは…。
  では味方に掛けた場合ですが、これも普通に攻撃を外しました。
  命中補正が上がったとも思えませんし、ステータス画面の命中補正+110%という意味だったとしても、
  特段命中率が変わったようには感じませんでした(ちなみに使用武器は神位ブラスター)。

  これならスピリットアローでも続投させた方がまだマシだったのでは…。
[110] 耐性マイナス 2023/08/07(月) 23:35 by Lawine
   以前、気になると言っていた耐性負数の検証をしてみました。
防具無しのAC5。耐性装備無し。メコリングのハンマーのみ装備(風耐性基本値0なので-40)。
相手は巨人の国のタイタン。

上記で何度か試した結果、タイタンの射撃が当たった瞬間にゲームが強制終了してしまいました。
スパークも同様。
試しにハンマーを外して耐性0の状態で受けると普通にダメージが入るのみ。
どうやら耐性負数では倍々ダメージなどと言わず、ブラスターを超える一発アウトのようです。

ついでにタイタンってリッチ(ソーサラー系?)を優先して狙うんですね。
フライでたまに飛んでくるサイキックショックを躱しながらと思っていたら、
一向に被検体のナイトに当たらず、リッチにばかり攻撃が飛んできました。
[111] 追記 2023/08/12(土) 01:51 by Lawine
   検証に使えそうな装備が揃ったので調査の追記をば。
横道に逸れて解ったこともあるので、少々長めです。

前回風耐性基本値0と書き込んでいましたが、祭壇を回っていたので基本値10でしたm(_ _)m。
強制終了周りの調査。耐性値を変えてタイタンの攻撃を受けてみる。

@無事
・基本風耐性10+トワイライトのみ(-5)
・基本風耐性10+トワイライト+メコリング(-55)
・基本風耐性10+メコリング+風耐性装備(負数の不定値)
・基本風耐性15+メコリング(-35)
・基本風耐性10+トワイライト+メコリング+風耐性15の装備(-40)
・基本風耐性10+トワイライト+メコリング+ハレックのレザーアーマー(-55)
・グローリーシールド+トワイライト+ハレックのレザーアーマー装備時の精神・肉体魔法ダメージ

@強制終了
・基本風耐性10+メコリング(-40)

メコリングのハンマー自体が悪さをしているようです。


次にダメージ周りを調査。
対象は同じく巨人の国のタイタン。通常攻撃:2d20+60。
風耐性-55で50回射撃を受けた際の結果。

 ・平均80.98 最大95 最小62

所詮確率ですが、タイタンのダメージ期待値81とほぼ同様の数値が出ました。
倍加したと思しきダメージも無く、耐性が負数でもダメージ数値面では影響は無いようです。

一応、耐性が高い時のダメージを以下に。
対象は入植地ゾッドのキャプテンデビル。通常攻撃:2d6+20。インシネレイト:12d15+15。
炎耐性276で各10発ずつ受けた結果。

 ・通常攻撃:平均13.5 最大16 最小12 
 ・インシネレイト:平均30.2 最大123 最小6

インシネレイトの初撃2発が100前後と強烈でしたが、後は一桁台が半分。
やっぱり所詮確率ではありますが、装備の耐性・レジスト魔法共に効果は無視できないみたいです。
これ以前にもウォリアーデビルで同じ実験をした際、ファイアーボールがノーダメージだったことがありました。

そしてこの結果を見て判るもう一つが、通常攻撃も明らかに半減効果が働いている点です。
計算式で+20が含まれている時点で、自然にダメージが20を下回ることは無い筈。
キャプテンデビルの攻撃はゲーム中では物理とありますが、見た目通り炎属性なのではないでしょうか。

*シールドの魔法は役に立つのか?

射撃ばかり受けていたので気になって調査。
結論から言うとシールドの「魔法」は効果がありませんでした。
タイタン+半減を防ぐ為の耐性負数で攻撃を受け続けてみましたが、上記の実験と同じ結果に…。
薬のシールドやシールディングの装備を用いた場合は以下の様になりました。
対象はタイタン。風耐性-55で10回射撃を受けた結果。

 ・平均40 最大44 最小36

説明通り、ダメージ期待値のほぼ半分という結果が出ました。
エルフスレイヤーが機能していないエルフベインでしたが、シールディングは機能しているようです。
当然と言いますか、魔法攻撃には効果が無いみたいです。サイキックショック痛い。
[112] MM7検証動画 2023/08/15(火) 23:56 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~16検証動画を完成しました。
また、実際のプレイ中のパーティのレベルとは合っていませんが
収録済のタイトルを
Level14a→Level14
Level14b→Level15
に変更しています。

Level16
https://youtu.be/tOkcPj9okSs
今回は、レッドドワーフ鉱山とメデューサミラーの検証、エルドリッチ王・キャサリン女王からの以来クエストです

ご存じかと思いますが、動画には収録せず字幕のみで
ドワーフ王から渡された霊薬は、ストーリー展開上、石化解除のためのもので
パーティが石化しても使えないことを記載しました。
また、ドワーフ救出は、複数にわたり一部のメンバーだけ連れ戻すことはできず
7名を一緒に救出するのが条件です。

10:40 エンプレスメデューサからメデューサミラーを得るが、麻痺・石化耐性なし
やはり何の効力もない護符でした

パーティは、プロテクションフロムマジックの巻物を所有していましたが、
これを使うと、麻痺・石化されなくなることで、入手したキュアパラライズと
ストーントゥフレッシュのポーションが余ってしまうため、使わず攻略しました。

>>ペインリフレクション
>神位のペインリフレクション使用後にレッドドラゴンの攻撃を受け続けてみましたが、
>こちらはダメージを受けつつドラゴンは無傷のままでした。
>どうやら反射ダメージも元の攻撃の属性を引き継ぐようです。
これは、お話をいただいて気がつきました。なるほど確かにそのとおりです。

一方、
>で、ちょっと逸れるんですが、ここで気になった事がエメラルド島のレッドドラゴンです。
>あまりに普通にファイアーボールのワンドで戦っていたので見落としていましたが、
>レッドドラゴンなら炎は効かない筈。
>そこで巨人の国のレッドドラゴンに一通りの炎魔法を撃ち込んでみた結果、やはりすべて無効。
>ワンドも同様でした。
>次にエメラルド島の個体で色々試したところ、ファイアーボルトのみならずハームも有効。
>スパークやポイズンスプレーも普通に効く事から、エメラルド島の個体は本当に特別のようです。
こちらは逆に、このサイトの解説や過去の経験で
「モルカラックは特別に色々な魔法耐性がない」と以前から知っており、当たり前に思っていました。
ただし、スパークやポイズンスプレーは、風・水魔法なので、他のレッドドラゴンにも有効だと思います。
版やパッチによる差があるかもしれませんね。ずっと後になりますがプレイで検証したいと思います。

>>サイキックショック
検証ありがとうございます。
こちらの環境では、サイキックショックのダメージは敵味方とも低く、
しかもパーティが発するものは固定ダメージしか与えられなかったように記憶しています。
これについても、いつか検証したいと思います。

>>フェイト
>こちらも試してみました。
検証ありがとうございます。特にフェイトの検証は面倒なので助かりました!
効果が.分かりにくい魔法でしかも効力発揮しないとか、残念な結果でありましたね。
ブレスが存在するのに、フェイトの効力がかぶっているため、もしかしたら内部処理として、
MM6にあった、ラッキーデーとプレシジョンの合併魔法なのかとも思っていたところです。

>以前、気になると言っていた耐性負数の検証をしてみました。
諸々の検証、お疲れさまです。
強制終了については、やはりバグの一種と言えそうですね。
こちらで条件が揃った場合は、これだけは検証してみたいと思いました。

>ついでにタイタンってリッチ(ソーサラー系?)を優先して狙うんですね。
>フライでたまに飛んでくるサイキックショックを躱しながらと思っていたら、
>一向に被検体のナイトに当たらず、リッチにばかり攻撃が飛んできました。
もしかして、そのリッチは女性ではありませんか?
敵の中には、特定のターゲットを決めているものがありタイタン系は女性を優先的に攻撃してきます。
これは、公式ガイドに記載されていて、プレイ経験とも一致します。
さらに推測ですが、HPかACが低いキャラを狙うなんてのがあるかもしれません

>*シールドの魔法は役に立つのか?
これもありがたい情報です。
そもそもシールドの魔法で対象とする「飛び道具」の定義がよく理解できていませんでした。
明確に弓から矢を放つアーチャー、エルフ、メデューサの他、
ゴブリンの振りかぶり、ゴーレムのスクワットで矢が飛ぶのは飛び道具と理解していましたが、
タイタンの放つ3種類の攻撃の中で、スパーク、サイキックショックは魔法であり
単なる風による攻撃が「飛び道具」扱いになっていたのですね。
そうなると、ライトニングラットの風攻撃、ファイアーラットの炎攻撃も魔法ではないので「飛び道具」であると。

シールド魔法は無効、ポーションとシールディング属性は有効となると
ずっと後で、ナイトを昇格させて、楯の神位でシールド効果付与がどれだけ効果があるか興味がでてきました。
版やパッチによる差もありそうなので、大変ですが検証する価値はありそうです。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~16検証動画を完成しました。
また、実際のプレイ中のパーティのレベルとは合っていませんが
収録済のタイトルを
Level14a→Level14
Level14b→Level15
に変更しています。

Level16
https://youtu.be/tOkcPj9okSs
今回は、レッドドワーフ鉱山とメデューサミラーの検証、エルドリッチ王・キャサリン女王からの以来クエストです

ご存じかと思いますが、動画には収録せず字幕のみで
ドワーフ王から渡された霊薬は、ストーリー展開上、石化解除のためのもので
パーティが石化しても使えないことを記載しました。
また、ドワーフ救出は、複数にわたり一部のメンバーだけ連れ戻すことはできず
7名を一緒に救出するのが条件です。

10:40 エンプレスメデューサからメデューサミラーを得るが、麻痺・石化耐性なし
やはり何の効力もない護符でした

パーティは、プロテクションフロムマジックの巻物を所有していましたが、
これを使うと、麻痺・石化されなくなることで、入手したキュアパラライズと
ストーントゥフレッシュのポーションが余ってしまうため、使わず攻略しました。

>>ペインリフレクション
>神位のペインリフレクション使用後にレッドドラゴンの攻撃を受け続けてみましたが、
>こちらはダメージを受けつつドラゴンは無傷のままでした。
>どうやら反射ダメージも元の攻撃の属性を引き継ぐようです。

これは、お話をいただいて気がつきました。なるほど確かにそのとおりです。

一方、
>で、ちょっと逸れるんですが、ここで気になった事がエメラルド島のレッドドラゴンです。
>あまりに普通にファイアーボールのワンドで戦っていたので見落としていましたが、
>レッドドラゴンなら炎は効かない筈。
>そこで巨人の国のレッドドラゴンに一通りの炎魔法を撃ち込んでみた結果、やはりすべて無効。
>ワンドも同様でした。
>次にエメラルド島の個体で色々試したところ、ファイアーボルトのみならずハームも有効。
>スパークやポイズンスプレーも普通に効く事から、エメラルド島の個体は本当に特別のようです。

こちらは逆に、このサイトの解説や過去の経験で
「モルカラックは特別に色々な魔法耐性がない」と以前から知っており、当たり前に思っていました。
ただし、スパークやポイズンスプレーは、風・水魔法なので、他のレッドドラゴンにも有効だと思います。
版やパッチによる差があるかもしれませんね。ずっと後になりますがプレイで検証したいと思います。

>>サイキックショック
検証ありがとうございます。
こちらの環境では、サイキックショックのダメージは敵味方とも低く、
しかもパーティが発するものは固定ダメージしか与えられなかったように記憶しています。
これについても、いつか検証したいと思います。

>>フェイト
>こちらも試してみました。

検証ありがとうございます。特にフェイトの検証は面倒なので助かりました!
効果が.分かりにくい魔法でしかも効力発揮しないとか、残念な結果でありましたね。
ブレスが存在するのに、フェイトの効力がかぶっているため、もしかしたら内部処理として、
MM6にあった、ラッキーデーとプレシジョンの合併魔法なのかとも思っていたところです。

>以前、気になると言っていた耐性負数の検証をしてみました。
諸々の検証、お疲れさまです。
強制終了については、やはりバグの一種と言えそうですね。
こちらで条件が揃った場合は、これだけは検証してみたいと思いました。

>ついでにタイタンってリッチ(ソーサラー系?)を優先して狙うんですね。
>フライでたまに飛んでくるサイキックショックを躱しながらと思っていたら、
>一向に被検体のナイトに当たらず、リッチにばかり攻撃が飛んできました。

もしかして、そのリッチは女性ではありませんか?
敵の中には、特定のターゲットを決めているものがありタイタン系は女性を優先的に攻撃してきます。
これは、公式ガイドに記載されていて、プレイ経験とも一致します。
さらに推測ですが、HPかACが低いキャラを狙うなんてのがあるかもしれません

>*シールドの魔法は役に立つのか?
これもありがたい情報です。
そもそもシールドの魔法で対象とする「飛び道具」の定義がよく理解できていませんでした。
明確に弓から矢を放つアーチャー、エルフ、メデューサの他、
ゴブリンの振りかぶり、ゴーレムのスクワットで矢が飛ぶのは飛び道具と理解していましたが、
タイタンの放つ3種類の攻撃の中で、スパーク、サイキックショックは魔法であり
単なる風による攻撃が「飛び道具」扱いになっていたのですね。
そうなると、ライトニングラットの風攻撃、ファイアーラットの炎攻撃も魔法ではないので「飛び道具」であると。

シールド魔法は無効、ポーションとシールディング属性は有効となると
ずっと後で、ナイトを昇格させて、楯の神位でシールド効果付与がどれだけ効果があるか興味がでてきました。
版やパッチによる差もありそうなので、大変ですが検証する価値はありそうです。
[113] おつかれさまです 2023/08/17(木) 23:59 by Lawine
   >鬼平さん
 お疲れ様です。
 粗悪品ゴーレムを見たのは初めて。襲ってくるのも初めて知りました。何の為にいるんだろ…?

 メデューサもLv15程度で相手にできるものなんですね。
 50越えの殴りダメージに驚き。
 いつもインビジビリティを使って走り抜けていました。
 
 闘技場5勝を先にこなせるなら、低レベルの内にアイテムを揃えて終わらせた方が楽そうですね。
 私は散々後になってから挑んでブラッドタイタンを呼ばれました(怒)。

 >モルカラック
  色だけ変えて中身は緑や青なのかな、と思って色々な属性を試してみました。
  この分だとHPや攻撃力といった基本パラメータも低いんですかね。

 >フェイト
  全く同じ、これならブレスで十分だろうという意見です。
  あまりにしょうもない結果だったので途中で切り上げてしまいました。
  ただちょっと気になったのが敵に使った際で、実際に敵の攻撃がこちらに当たるまで表示が消えないんですよね。
  グリーンドラゴンに掛けたのですが、敵が弾を撃った瞬間にマウス右押しでパラメータを見ても、フェイトの表示が出たまま。
  弾がパーティのいる場所まで飛んできて命中判定になって初めてフェイトの表示が消えます。
  「前回の110%を信用し」尚且つ「プログラム的に効果が発揮されていて」
  その上で「普通に攻撃が当たる」となると、フェイト対象者の攻撃が命中判定に掛かった時、
  「攻撃対象のACを+110%する」という事なのかもしれません。
  命中補正が100を超えていても序盤の雑魚に攻撃を躱され、
  ACが150越えでも普通に被弾するゲームなので、一応これで辻褄が合う…?

 >タイタン
  ご指摘のとおり、タイタンに狙われたリッチは女性です。
  特定の職業や種族を狙うのは知っていましたが、性別もその基準になるんですね。
  女に興味を持つとは、タイタンの風上にも置けん奴ら(偏見)。

以下、別口。

@カルメージも効かないゴッグ
ゴッグにアシッドバーストやシュラップメタルが効かない事は検証して頂きましたが、
弓の爆発効果もすり抜けるみたいです。なんなんだあいつら(再憎悪)。

@アイスブラスト
評価の低いアイスブラストを使ってみたところ、少し見えてくるものがありました。
どうやら多段ヒットする事があるらしく、拡散魔法よろしく密着して放つとその確率が上がるようです。
対象はゴールデンゴーレム。14回攻撃し、魔法命中前後のHP差から合計ダメージを算出。
水魔法神位。技能レベル15(27~57)。
比較対象としてポイズンスプレー(17~32)の結果も表記。

 アイスブラスト :平均104.28 最大150 最小44
 ポイズンスプレー:平均 88.64 最大129 最小48

耐性によるブレがあるので少々怪しい感じではありますが、水属性の攻撃手段としては劣らないのでは?といった感じ。
水耐性0で打たれ強い敵がいれば良いものの、炎の精霊ですら耐性があるという。。。
消費はアイスブラストの方が遥かに上ですが、一応範囲攻撃の遠距離水属性魔法という事と、
密着状態での火力を併せ持つ汎用性の分と捉えれば何とか…。弊害も出ませんし。


この検証を行っている際に妙な数値が頻出したのですが、魔法のダメージ計算もダイス式なんですかね。
説明書きの乱数を出してから技能レベルを掛けるのだとばかり思っていましたが。
[114] MM7検証動画 2023/08/22(火) 19:02 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~17検証動画を完成しました。

Level17
https://youtu.be/Y96Iec77Wus
今回は、:検証のみで、リバーストライド砦とトゥラリアの洞窟です
ゲーム進行では、この二つのマップは攻略せず、いずれも偽物を使ってクエスト消化しています。
いずれのマップも複雑なため、進行のカットは極力しないようにして収録しました。
うっかり動画の長さを40分越えしてしまいました。もっとスリムにする必要がありますね。

02:10 2F出入口から1F北東部へ続く階段へ敵対せずに侵入
テレキネシスとジャンプ魔法が必要でした。侵入より戻るほうがさらにシビアで、
私の動作環境では、通常、魔法のいずれのジャンプも頭があたって幅跳びができず戻れないため、
テレキネシスを使って一旦2F出入口から出ました。
他の方法は、やはりタウンポータル、ロイズビーコン、インビジビリティでしょうね。

04:30 砦1F北東部に隠し宝物庫あり
このサイトの該当マップには表記されていませんが、隠し宝物庫があります。
隠し入口がせまくて、近くにいるアーチャーがひっかかるので、
Yで叫んで彼らを動かし通路を確保して入りました。
でも、特別な物は入っていません。

06:40 2F出入口から1F全体へ降りる
以前からインビジビリティなしで警告ラインを超えられるのではないかと挑戦していましたが、無理でした。
インビジビリティで侵入し、1F東部の警告エリアの廊下を超えたところであえて効果を外しています。

せっかくなので、最大何人で砦に籠城できるか数えてみたところ、
1F北東には、タンスありの簡易ベッドで2人共同が4部屋
B1東部には、タンスありの2段ベッドで6人共同と隊長1人部屋
B1西部には、机一つの2段ベッドで8人共同と隊長1人部屋
B1中部には、2段ベッドで4人共同と隊長一人部屋
B1北部には、簡易ベッドで4人共同の留置部屋が2部屋
計29人の籠城と8人の拘束が可能とてなっていました。

14:00 B1から橋下の出入口へ敵対せずに脱出
今回の検証動画の一番の笑い所かもしれませんね。
テレキネシスどころかジャンプ魔法すら使わずに通常ジャンプで降りて
足が階段や床に触れる前に扉をクリックして脱出しています。
これで敵対せずに攻略完了です。

14:50 橋下の出入口から砦へ侵入
このサイトでは通常ジャンプとスペースで入れると記載されていますが
私の動作環境では無理でした。環境依存性が高い部分です。
ジャンプ魔法で跳ねてジャンプが頂点に達したタイミングで入ったあと
しっかりと警報をくらったところで砦の検証が終わります。

30:00 トゥラリアの洞窟からネイヴァン城へ行く
ご存じのとおり、何もいいことはありません。やはり使ってはいけないルートです。

>粗悪品ゴーレムを見たのは初めて。襲ってくるのも初めて知りました。何の為にいるんだろ…?
正しく動く頭は、他のパーツよりもみつけにくい場所にあるため、
クエストを複雑にするための一つの手法なのでしょうね。
今回は、エメラルド島のマルウィック氏からワンドを受けとらず、
死体漁りでゲットしたので、傭兵ギルドの襲撃がありません。
もしも傭兵にハーモンデイル城を襲撃されたら、
このパーティと敵対しているゴーレムでも傭兵たち相手に戦ってくれるのか興味がありますね。
これについては今回は検証できず見送りました。

さらに、ゲーム内で2年程度経過し、各地のマップがリセットされた時、2体目のゴーレムが作れるのか、
わざとどこかへ隠して調停者に泣きついたら予備が貰えて、早々に2体作れるのか?
敵対するゴーレムと命令に従うゴーレムの対決はあるのか?
興味はつきませんね。

ちなみに、ゾカール4世の頭蓋骨をハーモンデイルの宝箱に収納して
調停者に探してくれと頼むと貰えます。ゾカール4世の頭蓋骨が二つに!

>メデューサもLv15程度で相手にできるものなんですね。
経験上、殲滅する攻略はLevel10あたりが限界です。それ以下だと、プロテクションフロムマジックで麻痺と石化を防いでも
単なる弓のダメージが蓄積して体力回復もままなりません。倒さずに攻略する方法になります。
また、私のプレイでは、コンテストを最適化して早期に技能を高め
知覚の技能を後回しにしていますので、実質、Level20程度の強さのパーティだと思われます。

>>モルカラック
>  色だけ変えて中身は緑や青なのかな、と思って色々な属性を試してみました。
>  この分だとHPや攻撃力といった基本パラメータも低いんですかね。
炎攻撃をしてくるので、さすがに中身が緑や青ではないでしょうけど、耐性以外のパラメーターについては気になりますね。

>>タイタン
>  ご指摘のとおり、タイタンに狙われたリッチは女性です。
公式ガイドには、敵のターゲットも記載されているのですが、
膨大な情報量となりますのでリスト化するのは結構しんどいと思います。
なお、公式ガイドに記載されていませんが、
モルカラックは、ターゲットとして人間優先である可能性があります。

40:00 ドラゴンフライにフライングフィスト空振り
>@カルメージも効かないゴッグ
これは記憶をたどったら、経験がありました。カルメージは効きませんね。
今回の検証プレイで、ドラゴンフライに、フライングフィストが空振りしていますが、
これもいつか検証してみたいものです。

>@アイスブラスト
やはり使い所を探すのも一苦労みたいですね。
アイスブラストのワンドが手に入った時に、密集する敵の真ん中に当てることにします。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~17検証動画を完成しました。

Level17
https://youtu.be/Y96Iec77Wus
今回は、検証のみで、リバーストライド砦とトゥラリアの洞窟です
ゲーム進行では、この二つのマップは攻略せず、いずれも偽物を使ってクエスト消化しています。
いずれのマップも複雑なため、進行のカットは極力しないようにして収録しました。
うっかり動画の長さを40分越えしてしまいました。もっとスリムにする必要がありますね。

02:10 2F出入口から1F北東部へ続く階段へ敵対せずに侵入
テレキネシスとジャンプ魔法が必要でした。侵入より戻るほうがさらにシビアで、
私の動作環境では、通常、魔法のいずれのジャンプも頭があたって幅跳びができず戻れないため、
テレキネシスを使って一旦2F出入口から出ました。
他の方法は、やはりタウンポータル、ロイズビーコン、インビジビリティでしょうね。

04:30 砦1F北東部に隠し宝物庫あり
このサイトの該当マップには表記されていませんが、隠し宝物庫があります。
隠し入口がせまくて、近くにいるアーチャーがひっかかるので、
Yで叫んで彼らを動かし通路を確保して入りました。
でも、特別な物は入っていません。

06:40 2F出入口から1F全体へ降りる
以前からインビジビリティなしで警告ラインを超えられるのではないかと挑戦していましたが、無理でした。
インビジビリティで侵入し、1F東部の警告エリアの廊下を超えたところであえて効果を外しています。

せっかくなので、最大何人で砦に籠城できるか数えてみたところ、
1F北東には、タンスありの簡易ベッドで2人共同が4部屋
B1東部には、タンスありの2段ベッドで6人共同と隊長1人部屋
B1西部には、机一つの2段ベッドで8人共同と隊長1人部屋
B1中部には、2段ベッドで4人共同と隊長一人部屋
B1北部には、簡易ベッドで4人共同の留置部屋が2部屋
計29人の籠城と8人の拘束が可能とてなっていました。

14:00 B1から橋下の出入口へ敵対せずに脱出
今回の検証動画の一番の笑い所かもしれませんね。
テレキネシスどころかジャンプ魔法すら使わずに通常ジャンプで降りて
足が階段や床に触れる前に扉をクリックして脱出しています。
これで敵対せずに攻略完了です。

14:50 橋下の出入口から砦へ侵入
このサイトでは通常ジャンプとスペースで入れると記載されていますが
私の動作環境では無理でした。環境依存性が高い部分です。
ジャンプ魔法で跳ねてジャンプが頂点に達したタイミングで入ったあと
しっかりと警報をくらったところで砦の検証が終わります。

30:00 トゥラリアの洞窟からネイヴァン城へ行く
ご存じのとおり、何もいいことはありません。やはり使ってはいけないルートです。

>粗悪品ゴーレムを見たのは初めて。襲ってくるのも初めて知りました。何の為にいるんだろ…?
正しく動く頭は、他のパーツよりもみつけにくい場所にあるため、
クエストを複雑にするための一つの手法なのでしょうね。
今回は、エメラルド島のマルウィック氏からワンドを受けとらず、
死体漁りでゲットしたので、傭兵ギルドの襲撃がありません。
もしも傭兵にハーモンデイル城を襲撃されたら、
このパーティと敵対しているゴーレムでも傭兵たち相手に戦ってくれるのか興味がありますね。
これについては今回は検証できず見送りました。

さらに、ゲーム内で2年程度経過し、各地のマップがリセットされた時、2体目のゴーレムが作れるのか、
わざとどこかへ隠して調停者に泣きついたら予備が貰えて、早々に2体作れるのか?
敵対するゴーレムと命令に従うゴーレムの対決はあるのか?
興味はつきませんね。

ちなみに、ゾカール4世の頭蓋骨をハーモンデイルの宝箱に収納して
調停者に探してくれと頼むと貰えます。ゾカール4世の頭蓋骨が二つに!

>メデューサもLv15程度で相手にできるものなんですね。
経験上、殲滅する攻略はLevel10あたりが限界です。それ以下だと、プロテクションフロムマジックで麻痺と石化を防いでも
単なる弓のダメージが蓄積して体力回復もままなりません。倒さずに攻略する方法になります。
また、私のプレイでは、コンテストを最適化して早期に技能を高め
知覚の技能を後回しにしていますので、実質、Level20程度の強さのパーティだと思われます。

>>モルカラック
>  色だけ変えて中身は緑や青なのかな、と思って色々な属性を試してみました。
>  この分だとHPや攻撃力といった基本パラメータも低いんですかね。

炎攻撃をしてくるので、さすがに中身が緑や青ではないでしょうけど、耐性以外のパラメーターについては気になりますね。

>>タイタン
>  ご指摘のとおり、タイタンに狙われたリッチは女性です。

公式ガイドには、敵のターゲットも記載されているのですが、
膨大な情報量となりますのでリスト化するのは結構しんどいと思います。
なお、公式ガイドに記載されていませんが、
モルカラックは、ターゲットとして人間優先である可能性があります。

40:00 ドラゴンフライにフライングフィスト空振り
>@カルメージも効かないゴッグ
これは記憶をたどったら、経験がありました。カルメージは効きませんね。
今回の検証プレイで、ドラゴンフライに、フライングフィストが空振りしていますが、
これもいつか検証してみたいものです。

>@アイスブラスト
やはり使い所を探すのも一苦労みたいですね。
アイスブラストのワンドが手に入った時に、密集する敵の真ん中に当てることにします。
[115] 空振り検証 2023/08/24(木) 22:56 by Lawine
   >鬼平さん
 お疲れ様です。

 リヴァーストライド砦に正面から入った事が無かったので新鮮な光景。
 ていうか入口があんな場所にあること自体が初見という。。

 テレキネシスで出口から出られるというのも初耳。完全に調べると同じ効果が得られるわけでしたか。
 視覚的には不自然ですが、何らかの強行軍で道を塞がれた時にも役に立つ?
 あとは6にあった重量制限?なるものが7にも存在するかですが、調べようが無い…。

 ジャンプ脱出は確かに笑い所。近くで見ていた筈の兵士は何を思うのか…。

 それと少し気になったんですが、攻撃で発生するノックバックが強く見えました。
 殴り専門の二人がどちらも剣装備のようですが、達人メイスの気絶効果より遠くに飛んでいるような…。

 >頭蓋骨増殖
  再配置で斧共々増えるのは知っていましたが、調停者まで拾ってくるとは…。
  アイテム複製の魔法かな?

 >敵のターゲット
  確かに相当なデータ量になりそうですし、一応はマスクデータの筈なので表記は要らないとは思います。
  それに、失礼ながらその本はアテになるのかという疑問が(修正されまくったアイテムリストを見ながら)。

 >ドラゴンフライとフライングフィスト
  似たような事例は何度か遭遇しています。
  彼我の距離と射角によっては最初から相手に向かって行かない攻撃があるようです。
  経験上、一番ズレが発生しやすいのはトキシッククラウド。
  他にもブラスターとウーズは非常に相性が悪いらしく、単に地面を照らす事も頻発(当たれば効く)。
  また、こちらのサイトで紹介されている通り、魔法弾は当たり判定が大きいですが、
  一部の魔法弾はむしろ矢より小さいと疑う事もあったり。
  ドラゴンフライは飛行移動で最小の敵という点でこれらの影響を受けやすいものと思われます。
  当方での実験でも、フィライングフィストはクイーンはある程度の距離だと半分程度が空振り。
  下位の二種に至ってはほぼ密着状態からでしか当たらずという結果でした。
[116] Re: MM7検証動画 2023/08/25(金) 05:43 by かんりにん
   > このサイトの該当マップには表記されていませんが、隠し宝物庫があります。
ご指摘ありがとうございます。
取り急ぎ修正させていただきましたm(_ _)m

> このサイトでは通常ジャンプとスペースで入れると記載されていますが
確認を取りましたが、こちらでも今のPCでは不可でした。。。
9とかでも前のPCではもっと高くジャンプできたのですが、おかげで記事を修正したことも。
ただ、そこの入口に関してはジャンプしながら壁面を登ることができるようなので、魔法なしでの侵入は可能でした。これも環境によるかもしれませんが。
> このサイトの該当マップには表記されていませんが、隠し宝物庫があります。
ご指摘ありがとうございます。
取り急ぎ修正させていただきましたm(_ _)m

> このサイトでは通常ジャンプとスペースで入れると記載されていますが
確認を取りましたが、こちらでも今のPCでは不可でした。。。
9とかでも前のPCではもっと高くジャンプできたのですが、おかげで記事を修正したことも。
ただ、そこの入口に関してはジャンプしながら壁面を登ることができるようなので、魔法なしでの侵入は可能でした。これも環境によるかもしれませんが。
[117] MM7検証動画 2023/09/03(日) 06:23 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~18検証動画を完成しました。

Level18
https://youtu.be/zDpC7NTvlMw

今回は、キャサリン女王とエルドリッチ王から報酬をもらいアヴリーへ移動
スティーガルスニックに報告をした後、タイタンの要塞へ突入。
低確率出現AFの出現を収録しました。(動画検証の最大の目標を達成です!)

14:10 倒したブラッドタイタンから得たアーティファクトの紹介
14:40 アーティファクトを装備したパーティの紹介
20:30 ハーモンデイル城にエラシアの幟が立つ

24:20 フェアリーリングとゴーストリングの効果について検証
26:40 グローリーシールドの効果について検証
風・心霊魔法の向上について効果がないことを確認しました。
なお、動画ではグローリーシールドの楯技能の+5の効果について表示するのを忘れてしまいましたが、
ステータス表示を見る限り、+5にはなっている様子です。

24:20 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
ゲーム中のヨルバの解説では、HP+25でしたが、実際には、このサイトの説明どおり耐久力+25でした。
セブンリーグブーツとフィナックスクラウンの水・炎魔法の向上は確認できました。


低確率出現アーティファクトの検証結果について

進行用のプレイでは、パラライズのワンドでタイタンたちを麻痺させて倒し
検証用のプレイでは、(今回は素直に)インビジビリティを使って身を隠して活動しました。

13:20 タイタンの要塞の宝箱からセブンリーグブーツをゲット
28:40 タイタンの要塞の宝箱からスプリッターをゲット
29:00 タイタンの要塞の宝箱からスカラーズキャップをゲットし効果を検証
31:20 タイタンの要塞の宝箱からセブンリーグブーツが出現する割合を検証
スカラーズキャップについては、[100]のコメントのLevel12の動画検証にて即死をお伝えしていましたが、
今回、Level18になったパーティに装備させ耐久力0以下になっても死にませんでした。
表面上、耐久力が0以下になることとは別の、何か別の計算がなされている可能性があります。
スプリッターの検証は、今回できなかったので、いつかドラゴンへの効果をお伝えしたいと思います。
なお、動画は撮れませんでしたが、他に宝箱から、アマック、ギベットを確認しています。

[38]で、出現率の感触をコメントしましたが、
タイタンの要塞 2%
に訂正いたします。依然として感触であることにかわりはありません。

[40]で、セーブポイントをコメントしましたが、再掲載します。
(1)入口に入る直前で一度セーブ
(2)入った直後にもう一つセーブ
(3)箱を開ける直前でセーブ

(1)から(2)の生成を30回繰り返しました。
タイタンの要塞で、低確率出現AFが現れる宝箱(すなわちパーフェクトボウの宝箱を除いた他すべて)は9つあるので
(2)から(3)を9つ生成して検証を進めました。
今回、(3)から繰り返すことで、予想をはるかに上回る確率で、同梱アイテムに阻まれAFが出ていないことがわかりました。
30回 × 9つの宝箱 × 2%の出現率 ≒ 5で、5つのAFを確認したということです。

(3)から宝箱を開けたときの出現率は、セブンリーグブーツは30%、スカラーズキャップは70%、スプリッターは90%、アマックは100%でした。
もっとも強烈だったのは、ギベットで、(3)のポイントからリロードを274回繰り返しても二度と出現しませんでした。

宝箱からAFが出現する場合、ほとんどのパターンとして他のアイテムと金塊で埋めつくされます。
アイテムが8種類あるとして、それぞれにa~hを振ってその出現パターンを見ていくと
1)60% abcdefg 標準的な入り方
2)30% abcdef 1アイテム入らなかった状態
3)8% abcdefhでgがなくて別のhが入る形
4)2% abcdefghで8つ入る
などとなっており、やはり箱の占有面積が大きいものは出現しない可能性が高まっていました。
今回のギベットの場合、ヨコ1タテ9マス占有と、まずまず大きいことと
気まぐれでgのかわりにhとして選ばれるという両方の効果で
かなりの条件が揃わないと手に入らない設定になっていたものと思われます。

3×9の最大面積を占有する、グールズベインについては、絶望的と言えそうです。
[47]で、かつてこのパーティのデータでプレイしてアニアセルビングだけは絶対に出ないとコメントしていましたが
今回、ブラッドタイタンからゲットしました(うれしい誤算です)。
これは、過去のプレイでタイドウォーターやタイタンの要塞等の低確率AF出現宝箱を開けたときに、
3)のhのように組み込まれて出現せず、出現済として処理されていたのが、
最初期のデータではリセットされいる結果なのかもしれません。


>> このサイトでは通常ジャンプとスペースで入れると記載されていますが
>確認を取りましたが、こちらでも今のPCでは不可でした。。。
>9とかでも前のPCではもっと高くジャンプできたのですが、おかげで記事を修正したことも。
>ただ、そこの入口に関してはジャンプしながら壁面を登ることができるようなので、魔法なしでの侵入は可能でした。これも環境によるかもしれませんが。
私の、他のPCでプレイした時、登れた記憶がありました。
今回はお察しのとおり、ジャンプしながら壁を登ることもできない環境であります。

>それと少し気になったんですが、攻撃で発生するノックバックが強く見えました。
>殴り専門の二人がどちらも剣装備のようですが、達人メイスの気絶効果より遠くに飛んでいるような…。
バーバラのメイス技能は熟練者のままなんですよ、しかしそれを差し引いてもジェイクとキャリーは強烈ですよね。
これも、現在のPC環境特有の挙動なのかもしれません。

>それに、失礼ながらその本はアテになるのかという疑問が(修正されまくったアイテムリストを見ながら)
公式ガイドは、極初期の版をプレイしているはずなので、アイテムリストについては、
逆にあるべき姿を載せているのではないかと思っています。
鵜呑みにしてはいけないという意味では同感です。
かんりにんさん、Lawineさんへ
Level01~18検証動画を完成しました。

Level18
https://youtu.be/zDpC7NTvlMw

今回は、キャサリン女王とエルドリッチ王から報酬をもらいアヴリーへ移動
スティーガルスニックに報告をした後、タイタンの要塞へ突入。
低確率出現AFの出現を収録しました。(動画検証の最大の目標を達成です!)

14:10 倒したブラッドタイタンから得たアーティファクトの紹介
14:40 アーティファクトを装備したパーティの紹介
20:30 ハーモンデイル城にエラシアの幟が立つ

24:20 フェアリーリングとゴーストリングの効果について検証
26:40 グローリーシールドの効果について検証
風・心霊魔法の向上について効果がないことを確認しました。
なお、動画ではグローリーシールドの楯技能の+5の効果について表示するのを忘れてしまいましたが、
ステータス表示を見る限り、+5にはなっている様子です。

32:50 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
ゲーム中のヨルバの解説では、HP+25でしたが、実際には、このサイトの説明どおり耐久力+25でした。
セブンリーグブーツとフィナックスクラウンの水・炎魔法の向上は確認できました。


低確率出現アーティファクトの検証結果について

進行用のプレイでは、パラライズのワンドでタイタンたちを麻痺させて倒し
検証用のプレイでは、(今回は素直に)インビジビリティを使って身を隠して活動しました。

13:20 タイタンの要塞の宝箱からセブンリーグブーツをゲット
28:40 タイタンの要塞の宝箱からスプリッターをゲット
29:00 タイタンの要塞の宝箱からスカラーズキャップをゲットし効果を検証
31:20 タイタンの要塞の宝箱からセブンリーグブーツが出現する割合を検証
スカラーズキャップについては、[100]のコメントのLevel12の動画検証にて即死をお伝えしていましたが、
今回、Level18になったパーティに装備させ耐久力0以下になっても死にませんでした。
表面上、耐久力が0以下になることとは別の、何か別の計算がなされている可能性があります。
スプリッターの検証は、今回できなかったので、いつかドラゴンへの効果をお伝えしたいと思います。
なお、動画は撮れませんでしたが、他に宝箱から、アマック、ギベットを確認しています。

[38]で、出現率の感触をコメントしましたが、
タイタンの要塞 2%
に訂正いたします。依然として感触であることにかわりはありません。

[40]で、セーブポイントをコメントしましたが、再掲載します。
(1)入口に入る直前で一度セーブ
(2)入った直後にもう一つセーブ
(3)箱を開ける直前でセーブ

(1)から(2)の生成を30回繰り返しました。
タイタンの要塞で、低確率出現AFが現れる宝箱(すなわちパーフェクトボウの宝箱を除いた他すべて)は9つあるので
(2)から(3)を9つ生成して検証を進めました。
今回、(3)から繰り返すことで、予想をはるかに上回る確率で、同梱アイテムに阻まれAFが出ていないことがわかりました。
30回 × 9つの宝箱 × 2%の出現率 ≒ 5で、5つのAFを確認したということです。

(3)から宝箱を開けたときの出現率は、セブンリーグブーツは30%、スカラーズキャップは70%、スプリッターは90%、アマックは100%でした。
もっとも強烈だったのは、ギベットで、(3)のポイントからリロードを274回繰り返しても二度と出現しませんでした。

宝箱からAFが出現する場合、ほとんどのパターンとして他のアイテムと金塊で埋めつくされます。
アイテムが8種類あるとして、それぞれにa~hを振ってその出現パターンを見ていくと
1)60% abcdefg 標準的な入り方
2)30% abcdef 1アイテム入らなかった状態
3)8% abcdefhでgがなくて別のhが入る形
4)2% abcdefghで8つ入る
などとなっており、やはり箱の占有面積が大きいものは出現しない可能性が高まっていました。
今回のギベットの場合、ヨコ1タテ9マス占有と、まずまず大きいことと
気まぐれでgのかわりにhとして選ばれるという両方の効果で
かなりの条件が揃わないと手に入らない設定になっていたものと思われます。

3×9の最大面積を占有する、グールズベインについては、絶望的と言えそうです。
[47]で、かつてこのパーティのデータでプレイしてアニアセルビングだけは絶対に出ないとコメントしていましたが
今回、ブラッドタイタンからゲットしました(うれしい誤算です)。
これは、過去のプレイでタイドウォーターやタイタンの要塞等の低確率AF出現宝箱を開けたときに、
3)のhのように組み込まれて出現せず、出現済として処理されていたのが、
最初期のデータではリセットされいる結果なのかもしれません。


>> このサイトでは通常ジャンプとスペースで入れると記載されていますが
>確認を取りましたが、こちらでも今のPCでは不可でした。。。
>9とかでも前のPCではもっと高くジャンプできたのですが、おかげで記事を修正したことも。
>ただ、そこの入口に関してはジャンプしながら壁面を登ることができるようなので、魔法なしでの侵入は可能でした。これも環境によるかもしれませんが。

私の、他のPCでプレイした時、登れた記憶がありました。
今回はお察しのとおり、ジャンプしながら壁を登ることもできない環境であります。

>それと少し気になったんですが、攻撃で発生するノックバックが強く見えました。
>殴り専門の二人がどちらも剣装備のようですが、達人メイスの気絶効果より遠くに飛んでいるような…。

バーバラのメイス技能は熟練者のままなんですよ、しかしそれを差し引いてもジェイクとキャリーは強烈ですよね。
これも、現在のPC環境特有の挙動なのかもしれません。

>それに、失礼ながらその本はアテになるのかという疑問が(修正されまくったアイテムリストを見ながら)
公式ガイドは、極初期の版をプレイしているはずなので、アイテムリストについては、
逆にあるべき姿を載せているのではないかと思っています。
鵜呑みにしてはいけないという意味では同感です。
[118] キマシタワー 2023/09/05(火) 01:08 by Lawine
   >鬼平さん
 大目標達成、お疲れ様です。
 宝箱だけでも結構な大収穫ですね。

 タイタンの要塞は入り口近くの箱だけと勘違いしていましたが、その勢いでAFを無駄にしていたようです。
 敵から入手済みAFの重複を狙ってクランカーの研究所で粘った所、重複するAFに偏りがあったので。
 宝箱と敵から入手は完全にフラグが分かれているのは間違いなさそうなので、宝箱を開ける際に注意すれば、
 欲しいAFを増やすことは難しくないのかもしれません。
 しかし、タイタンの要塞の箱は大量の現金がネックですねぇ。スペース的に。
 グールズベインはスペース的に最悪ですが、正直弓以外のAF武器は2つあっても…。
 セブンリーグブーツやナイトとパラディンがいる時のヨルバが個人的に痛いですかね。

 >メイス
  メイスの達人というのは動画内というより、当方でのプレイ所感と比較して、です。
  ウチのクレリックやパラディンで「気絶させた」表示の時もあんなに吹き飛ばなかったので。

 >本
  よくある資料として提供したデータやソフトが発売直前に変更になった、というやつでしょうか。

>かんりにんさん
 7の流れをぶった切って申し訳ないのですが、サイト内の表記に?な箇所を見つけました。
 版違いかもしれませんが、気になったので。

 6:冒険者情報のページでドルイドが長剣技能を習得(必須)できるとなっています。

 8:ルーラーシップトライデントの耐水-70となっています。(当方では+70でした)
[119] Re: MM7検証動画 2023/09/05(火) 05:25 by かんりにん
   鬼平様、いつもおつかれさまです。
動画のアンカーですが、
 誤:24:20 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
 正:32:50 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
のようだったので、失礼ながら修正させていただきましたm(_ _)m

耐久力0以下で即死については、結局何だったんでしょうね。。。
これに限らず、内部解析ができればもっと色々分かるのでしょうが。


> 7の流れをぶった切って申し訳ないのですが、サイト内の表記に?な箇所を見つけました。
ご指摘ありがとうございます、確認の上修正しておきました。m(_ _)m
耐水についてはモノがトライデントであることを考えればすぐ気付きそうなものですが、「水への耐性、炎への耐性-70」となっていたため、てっきりどちらも-70かと…お恥ずかしい限りです。
鬼平様、いつもおつかれさまです。
動画のアンカーですが、
 誤:24:20 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
 正:32:50 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
のようだったので、失礼ながら修正させていただきましたm(_ _)m

耐久力0以下で即死については、結局何だったんでしょうね。。。
これに限らず、内部解析ができればもっと色々分かるのでしょうが。


> 7の流れをぶった切って申し訳ないのですが、サイト内の表記に?な箇所を見つけました。
ご指摘ありがとうございます、確認の上修正しておきました。m(_ _)m
耐水についてはモノがトライデントであることを考えればすぐ気付きそうなものですが、「水への耐性、炎への耐性-70」となっていたため、てっきりどちらも-70かと…お恥ずかしい限りです。
[120] もう二つ… 2023/09/05(火) 22:41 by Lawine
   日本語版のルーラーシップトライデントの説明書きはそうなっていたんですね。それじゃ分からん。
独語版はきっちり「水耐性+70 炎耐性-70」となっていましたが、
鬼平さんの動画で7のヨルバも表記がおかしい事を知りましたし、日本語版はなんだかな。

6の冒険者情報のページですが、まだ気づいたことがありまして…

 ・ドルイドの杖が習得不可になっている(当方では必須)。
 ・ブラスターの熟練者と達人が攻撃力増加になっている(当方では命中のみ)。

もう一つ7について。
当方の版ではAFのパックにスイフトが付いていました。試しに実験。

・使用キャラ:剣1 修練熟練者4
・調査方法
 使用キャラ以外は戦闘不能にして弓を外し、行動可能状態からAキーを押しっぱなしにする。
 初撃から時間測定開始。5発目の瞬間に測定停止。別に測定した10秒当たりの攻撃回数も併記。
 早さは装備で調整して合わせる。
 
 グレイスフルソード:11.3秒(4回)
 パック      : 8.5秒(5回)
 ウォレス(参考)  :10.1秒(4回)

ついでに武器スキルや修練のレベルが高まってくると、スイフトの効果が無くなるようです。
・使用キャラ:剣10 修練神位41
・調査方法は同様
  
 グレイスフルソード:3.8秒(11回)
 パック      :3.9秒(11回)
 ウォレス(参考)  :3.9秒(11回)

手動故の誤差はありますが、概ね同じ結果と見て良いかと。

スカラーズキャップですが、前回との違いといえば
 ・進行
 ・レベル
 ・下位クラス→中位クラス
ぐらいですかね。
パラメータはそう劇的に変わっていないようですし。
怪しいのは下二つっぽい?
[121] 8のAFの所在 2023/09/06(水) 12:13 by vegalta
   アイアンサンド砂漠オベリスク南、サイクロプス集団の宝箱の北斜面の岩
アイアンサンド砂漠炎の鎖の宝箱

GOG版で確認しましたが日本語版は未確認です。
[122] 凄い情報 2023/09/06(水) 18:58 by Lawine
   https://www.axfc.net/u/4069148.png
これですね。
こちらでも確認できたので画像をば。と言ってもこちらもGOGですが。
(x:14152 y:-1044付近)

次はマーマーウッズの木のどれかかしら(白目)
https://www.axfc.net/u/4069148.png
これですね。
こちらでも確認できたので画像をば。と言ってもこちらもGOGですが。
(x:14152 y:-1044付近)

次はマーマーウッズの木のどれかかしら(白目)
[123] 多々ありがとうございます 2023/09/08(金) 07:31 by かんりにん
   > ・ドルイドの杖が習得不可になっている(当方では必須)。
> ・ブラスターの熟練者と達人が攻撃力増加になっている(当方では命中のみ)。
ご指摘ありがとうございます。
確認の上、修正させていただきました。m(_ _)m

> 当方の版ではAFのパックにスイフトが付いていました。
パックは速さ+50なので、そちらの効果かもしれません。
> 3.9秒(11回)
どうもこの辺りが限界っぽいですね。
それ以上に能力を高めても、こちらでも同じ結果となりました。

> アイアンサンド砂漠オベリスク南、サイクロプス集団の宝箱の北斜面の岩
調査おつかれさまです。日本語版でも確認しました。
やはりまだまだあるんですね、こういうの。。。
> ・ドルイドの杖が習得不可になっている(当方では必須)。
> ・ブラスターの熟練者と達人が攻撃力増加になっている(当方では命中のみ)。

ご指摘ありがとうございます。
確認の上、修正させていただきました。m(_ _)m

> 当方の版ではAFのパックにスイフトが付いていました。
パックは速さ+50なので、そちらの効果かもしれません。
> 3.9秒(11回)
どうもこの辺りが限界っぽいですね。
それ以上に能力を高めても、こちらでも同じ結果となりました。

> アイアンサンド砂漠オベリスク南、サイクロプス集団の宝箱の北斜面の岩
調査おつかれさまです。日本語版でも確認しました。
やはりまだまだあるんですね、こういうの。。。

アイアンサンド砂漠炎の鎖の宝箱
いくらか試してみた限りでは、残念ながら配置されませんでした。
あの厳重な警戒を考えれば入っていてもおかしくはありませんが、確率的にはそう高くもなさそうです。
[124] 8のAFの所在 2023/09/08(金) 11:40 by vegalta
   アルヴァーのオーガの砦の裏の壁のAFが見つけられなくて、
might and magic 8 artifact locations
で検索して、
https://www.portailsmm.com/comm/MM8-FAQ-Items.html の、
Randomly found in a chest or on the floor に、
知らないAFの場所があるなと。

バーバリアンの要塞の屋外ではAFは入ってなく、
炎の城に2つ、炎の鎖に2つありました。

ここも詳しい
https://www.angelfire.com/games2/mm8/artifacts/artifactlocations.html

オーガの砦の裏の壁のAFは、壁をクリックしてもなくて、
建物北側の防壁と建物の間に入り、東向きでスペースキーで見つけました。
アルヴァーのオーガの砦の裏の壁のAFが見つけられなくて、
might and magic 8 artifact locations
で検索して、
https://www.portailsmm.com/comm/MM8-FAQ-Items.html の、
Randomly found in a chest or on the floor に、
知らないAFの場所があるなと。

バーバリアンの要塞の屋外ではAFは入ってなく、
炎の城に2つ、炎の鎖に2つありました。

ここも詳しい
https://www.angelfire.com/games2/mm8/artifacts/artifactlocations.html の、

オーガの砦の裏の壁のAFは、壁をクリックしてもなくて、
建物北側の防壁と建物の間に入り、東向きでスペースキーで見つけました。
[125] MM7検証動画 2023/09/14(木) 18:48 by 鬼平
   かんりにんさんへ
> 正:32:50 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
>のようだったので、失礼ながら修正させていただきましたm(_ _)m
かんりにんさん、ありがとうございます。元の動画の説明も訂正しておきました。

Lawineさんへ
>>本
>  よくある資料として提供したデータやソフトが発売直前に変更になった、というやつでしょうか。
公式ガイドの内容については、奇しくもvegaltaさんが、リンクを張ってくれた
サイトからたどると、他国の英語の解説と内容がほぼ一致するのですよ。
https://www.angelfire.com/id/mmvii/items.html
アイテムのスペシャルのページには、Faerie Ring(of Air Magic)などの記載が
あります。そのため、発売前の情報というより、各種バグで再現されなかった効果が
載っており、MM7のあるべき姿が記載されているのだと解釈しています。
いつか各種バグが全部解消された日本語版なんてのが出てくる日を夢みることにします。
ははは。

>> 当方の版ではAFのパックにスイフトが付いていました。
>パックは速さ+50なので、そちらの効果かもしれません。
お二人とも検証お疲れさまです。これはちょっと検証が大変そうですね。
私は、AFコレクションに徹することにしようかなと....

>スカラーズキャップですが、前回との違いといえば
> ・進行
> ・レベル
> ・下位クラス→中位クラス
>ぐらいですかね。
>パラメータはそう劇的に変わっていないようですし。
>怪しいのは下二つっぽい?
私からもう一つ追加
・外観も名前も完全に同じで効果が違う二つのスカラーズキャップが存在する
いや、さすがにこれはネタです。

vegaltaさんへ
私は久しくMM8をプレイしていませんが、
この段階で色々な隠しアイテムが発見されつつある様子ですね。
次にMM8をプレイするときの楽しみが増えます!

掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~19検証動画を完成しました。

Level19
https://youtu.be/cTrOYZzxPzs

今回は、ナイオンの地下通路とサンダーフィスト山です
普段のプレイ進行ですと、サンダーフィスト山に来ると水魔法が達人にできて
タウンポータルが使えるようになるため、テンションがあがるのですが、
前回のAFの検証で少し燃え尽きた感があります。

02:00 ゴッグを後回しにして対決するドワーフとウォーロック
02:50 壁面を登って足場のない崖を渡る1
03:10 壁面を登って足場のない崖を渡る2
04:30 ゾカールのアックスとゾカール4世の頭蓋骨をゲット

05:20 マゴッグにフラインズフィストの魔法を使用
09:20 イビルアイにフライングフィストの魔法を使用
やはり効果はありませんでした。後ろにドワーフやウォーロックがいたら
流れ弾として当たり、敵対していたと思われます。

08:50 ヨルバの状態変化無効の検証
記載されていた効果を発揮しています。そして恐怖への耐性はやはりありませんでした。

14:30 ナイオン山南部でウォーロックが一般人を殺害
すでにご存じかと思いますが、システム上の問題か、何かストーリーとの関係を
持たせたかったのか、とにかくナイオン山の南部と西部では一般人が必ず殺害されます。

20:50 ハーモンデイル城の地下室で南エラシアの隠し財宝のヒントをゲット
かんりにんさんへ
> 正:32:50 ヨルバとセブンリーグブーツとフィナックスクラウンの効果について検証
>のようだったので、失礼ながら修正させていただきましたm(_ _)m

かんりにんさん、ありがとうございます。元の動画の説明も訂正しておきました。

Lawineさんへ
>>本
>  よくある資料として提供したデータやソフトが発売直前に変更になった、というやつでしょうか。

公式ガイドの内容については、奇しくもvegaltaさんが、リンクを張ってくれた
サイトからたどると、他国の英語の解説と内容がほぼ一致するのですよ。
https://www.angelfire.com/id/mmvii/items.html
アイテムのスペシャルのページには、Faerie Ring(of Air Magic)などの記載が
あります。そのため、発売前の情報というより、各種バグで再現されなかった効果が
載っており、MM7のあるべき姿が記載されているのだと解釈しています。
いつか各種バグが全部解消された日本語版なんてのが出てくる日を夢みることにします。
ははは。

>> 当方の版ではAFのパックにスイフトが付いていました。
>パックは速さ+50なので、そちらの効果かもしれません。

お二人とも検証お疲れさまです。これはちょっと検証が大変そうですね。
私は、AFコレクションに徹することにしようかなと....

>スカラーズキャップですが、前回との違いといえば
> ・進行
> ・レベル
> ・下位クラス→中位クラス
>ぐらいですかね。
>パラメータはそう劇的に変わっていないようですし。
>怪しいのは下二つっぽい?

私からもう一つ追加
・外観も名前も完全に同じで効果が違う二つのスカラーズキャップが存在する
いや、さすがにこれはネタです。

vegaltaさんへ
私は久しくMM8をプレイしていませんが、
この段階で色々な隠しアイテムが発見されつつある様子ですね。
次にMM8をプレイするときの楽しみが増えます!

掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~19検証動画を完成しました。

Level19
https://youtu.be/cTrOYZzxPzs

今回は、ナイオンの地下通路とサンダーフィスト山です
普段のプレイ進行ですと、サンダーフィスト山に来ると水魔法が達人にできて
タウンポータルが使えるようになるため、テンションがあがるのですが、
前回のAFの検証で少し燃え尽きた感があります。

02:00 ゴッグを後回しにして対決するドワーフとウォーロック
02:50 壁面を登って足場のない崖を渡る1
03:10 壁面を登って足場のない崖を渡る2
04:30 ゾカールのアックスとゾカール4世の頭蓋骨をゲット

05:20 マゴッグにフラインズフィストの魔法を使用
09:20 イビルアイにフライングフィストの魔法を使用
やはり効果はありませんでした。後ろにドワーフやウォーロックがいたら
流れ弾として当たり、敵対していたと思われます。

08:50 ヨルバの状態変化無効の検証
記載されていた効果を発揮しています。そして恐怖への耐性はやはりありませんでした。

14:30 ナイオン山南部でウォーロックが一般人を殺害
すでにご存じかと思いますが、システム上の問題か、何かストーリーとの関係を
持たせたかったのか、とにかくナイオン山の南部と西部では一般人が必ず殺害されます。

20:50 ハーモンデイル城の地下室で南エラシアの隠し財宝のヒントをゲット
[126] バーバリアンの要塞 2023/09/14(木) 19:20 by Lawine
   鬼平さんがこんな時間に…
後ほど動画を拝見するとして、取り急ぎ判った事を。

@8:隠しAF
こちらでも確認しました。

https://www.axfc.net/u/4069409.jpg

バーバリアンの要塞のAF箱はこれですね。
閉まった箱の中に一つだけ開いた箱がありました。
ただ中身が悪かった(大きい物とその隙間を埋める現金)ので、
AFが配置の都合で潰されるのか、そもそも確率自体が100%でないのかは判りませんでした。

今更ですが、隠しAFのオブジェクトはマウスを合わせるとわざわざインフォメーションが出るんですよね。
レイベンショアの木といいアイアンサンドの岩といい、他では表示されない「木」「岩」と。

炎の~、はどこも確率が絡む?

>@7:パックとスイフト
 こちらの表記が悪かったです。
 パック使用時の速さ+50に合わせて、無印武器の際には他の部位で速さを+50にして両者の速さを揃えております。
 その上での調査結果でした。
 版違いはいつもの事のようですし、調査結果から極まってしまえばスイフトは不要と判ったので、
 単に強い剣という認識で良いのかもしれません。
鬼平さんがこんな時間に…
後ほど動画を拝見するとして、取り急ぎ判った事を。

@8:隠しAF
こちらでも確認しました。

https://www.axfc.net/u/4069409.jpg

バーバリアンの要塞のAF箱はこれですね。
閉まった箱の中に一つだけ開いた箱がありました。
ただ中身が悪かった(大きい物とその隙間を埋める現金)ので、
AFが配置の都合で潰されるのか、そもそも確率自体が100%でないのかは判りませんでした。

今更ですが、隠しAFのオブジェクトはマウスを合わせるとわざわざインフォメーションが出るんですよね。
レイベンショアの木といいアイアンサンドの岩といい、他では表示されない「木」「岩」と。

炎の~、はどこも確率が絡む?

>@7:パックとスイフト
 こちらの表記が悪かったです。
 パック使用時の速さ+50に合わせて、無印武器の際には他の部位で速さを+50にして両者の速さを揃えております。
 その上での調査結果でした。
 版違いはいつもの事のようですし、調査結果から極まってしまえばスイフトは不要と判ったので、
 単に強い剣という認識で良いのかもしれません。
[127] Re: 8のAFの所在 2023/09/15(金) 09:19 by かんりにん
   炎の鎖、バーバリアンの要塞を確認しました。残るは炎の城の確認。。。

炎の鎖は単に再配置で消えていただけでした><
ただ中身を2つ配置させるのは難しいので、いずれにしても早期の訪問はしない方が良さそうですね。

> 今更ですが、隠しAFのオブジェクトはマウスを合わせるとわざわざインフォメーションが出るんですよね。
> レイベンショアの木といいアイアンサンドの岩といい、他では表示されない「木」「岩」と。
バーバリアンの要塞の箱はAFのものだけ「開ける」と出たので確かにこれで判別できると思ったのですが。
アイアンサンド砂漠の岩はその他のものも全て「岩」と表示されました。AFのもそうなので、日本語版?では無理そうです。

> パック使用時の速さ+50に合わせて、無印武器の際には他の部位で速さを+50にして両者の速さを揃えております。
大変失礼いたしましたm(_ _)m
改めて、調査おつかれさまです。
炎の鎖、バーバリアンの要塞を確認しました。残るは炎の城の確認。。。

炎の鎖は単に再配置で消えていただけでした><
ただ中身を2つ配置させるのは難しいので、いずれにしても早期の訪問はしない方が良さそうですね。

> 今更ですが、隠しAFのオブジェクトはマウスを合わせるとわざわざインフォメーションが出るんですよね。
> レイベンショアの木といいアイアンサンドの岩といい、他では表示されない「木」「岩」と。

バーバリアンの要塞の箱はAFのものだけ「開ける」と出たので確かにこれで判別できると思ったのですが。
アイアンサンド砂漠の岩はその他のものも全て「岩」と表示されました。AFのもそうなので、日本語版?では無理そうです。

> パック使用時の速さ+50に合わせて、無印武器の際には他の部位で速さを+50にして両者の速さを揃えております。
大変失礼いたしましたm(_ _)m
改めて、調査おつかれさまです。
[128] 無題 2023/09/16(土) 19:11 by Lawine
   >かんりにんさん
 再配置の周期に気を配らないと、うっかり消えてしまうAFが多いという事みたいですね。
 屋外の隠し箱は多少無理してでも、ということか。

 >岩
  こちらも場所によって出たり出なかったり。
  ムラがあるゲームだ。。。

>鬼平さん
 改めましてお疲れ様です。
 ランダム箱のAFは一つの大きな目標との事でしたから、ある程度の脱力も致し方なしかと。

 >ウォーロック
  最初に見た時は驚きましたが、1人仕留めた後は何食わぬ顔でうろつくのみというのが…。
  一番厄介と思ったのは、ナイオンで最初から敵対しているウォーロックを攻撃すると、
  近くの中立ウォーロックも敵対状態に変わる辺りですが。

 >フライングフィスト
  イビルアイは完全耐性で弾いているように見えましたが、やはりゴッグはすり抜けていますね。
  ついでにゴッグと戦っている時に何故そんなダメージを?と思っていましたが、ゴッグは自爆するんでしたね。
  当方では殴ろうがスピリットラッシュでしばき倒そうが普通に倒れるだけだったので。

 >ヨルバ
  シープマント共々恐怖耐性はさておき、呪い耐性が無いのが痛い穴です。
  確かに6より呪われる機会は圧倒的に少ないんですが。

 >あるべき姿
  情報通りであってほしいものですが、アイテムの説明を見る限りメデューサミラーやゾカールのアックス辺りは
  わざと効果を発揮しないようにして「所詮は言い伝え」を表現しているのでは?とも。

 >スカラーズキャップ
  その仮説は冗談に聞こえないのですが、それは…。
[129] MM7検証動画の中断について 2023/09/23(土) 22:33 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ
MM7の検証動画をLecvel19まで、YouTUBEで限定配信させていただいていましたが、
しばらくお休みとなりますのでご了承ください。

動画作成・配信で使っていたPCが壊れ(多分マザーボード)ました。

今まで使っていたPCは、各パーツがほぼ10年経過していたので、
壊れたことで未練なく片づけられるとむしろ喜んでいますが、
今回の検証プレイのためにExcelシートに記録していた未公開のデータ
(個人的な満足で、他の人が見ても価値を見いだせないようなもの多数)が、
サルベージできず、これが再スタートしずらい最大の理由となっています。

同メーカーの前後世代の姉妹品のマザーボードを入手すれば、サルベージできる
可能性は非常に高いのですが、そのためだけに入手するのもどうかと躊躇している最中です。

動画作成・配信については、すでに別のPCと別のビデオキャプチャカードで
再構築を完了しましたので、またいつか再開できたらおつきあいください。
もちろん、この掲示板は、動画を中断しても参加させていただきますのでよろしく!
[130] MM7検証動画の中断について 2023/09/23(土) 22:52 by 鬼平
   書き忘れていましたが、MM7をプレイしている実機は健在です。
動画のコメント欄にも記載しているとおり、概ね、西暦2000年前後のパーツで
最古のパーツは、1989年のSCSI1のHDDで、34年を経過してます。
しばらく起動させないとHDDのモーターが固まるので、動画配信を中断しても
プレイ用のPCだけは、とりあえず少し稼働させたりしてます。
[131] 無題 2023/09/26(火) 00:07 by Lawine
   それはなんとまぁ…
PCに無理をさせない程度に、と言うしか。

GOGが日本語に対応してくれれば、起動可能なPCの制限も無くなるんですがねぇ。

HDDを引っこ抜いて外付けに改良するキットを使えば、と思いましたが、30年前の型ではそれも無理ですね、多分。

再開いたしましたら、また拝見させていただきます。
お疲れ様でした。
[132] Re: MM7検証動画の中断について 2023/09/26(火) 06:00 by かんりにん
   やはり日本語版は、まず動く環境を用意するのが難しいところですね。
仮想環境という手もありますが、実機でとなるといよいよこの世から淘汰されていく時期なのかもしれません。。。
うちも1つだけ実機で動かせるノートがありましたが、久しぶりに動かしたら挙動がおかしくなっていましたし。

サルベージはHDDを他に繋いだり業者に持ち込むなども考えられますが、恐らくその辺りも考慮した上で難しいのでしょうね。
無事再開できるに越したことはありませんが、何卒無理のない範囲で。
やはり日本語版は、まず動く環境を用意するのが難しいところですね。
仮想環境という手もありますが、実機でとなるといよいよこの世から淘汰されていく時期なのかもしれません。。。
うちも1つだけ実機で動かせるノートがありましたが、久しぶりに動かしたら挙動がおかしくなっていましたし。

サルベージはHDDを他に繋いだり業者に持ち込むなども考えられますが、恐らくその辺りも考慮した上で難しいのでしょうね。
無事再開できるに越したことはありませんが、何卒無理のない範囲で。
[133] MM7検証動画 2023/09/27(水) 22:36 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ
検証動画を再開できるようになりました。またよろしくお願いします。
MM7 Level01~20検証動画を完成しました。

Level20
https://youtu.be/O5zd9TdKKds

今回のプレイ進行は、かんりにんさんと、Lawineさんなら、すべて経験済かと思われます。
火口に下りてムーンストーンをゲットするあたりが、唯一の検証でしょうか。

06:10 アニアセルビングを使い回して、器用度の試練を早期にクリア
16:30 テレキネシスを使って、触れられない位置にある鉱脈から鉱石をゲット
27:00 サンダーフィスト山の頂上にジャンプ魔法を使って登山
29:10 サンダーフィスト山の火口に下りてアイテムをゲット

Lawineさんへ

>一番厄介と思ったのは、ナイオンで最初から敵対しているウォーロックを攻撃すると、
>近くの中立ウォーロックも敵対状態に変わる辺りですが。
9/16の時点では、そんな現象に出くわした記憶がありませんでしたが、
9/27の今回プレイでよく観察したところ、確かに敵対に切り替わっておりました。
そのため、攻略するときの侵入角度と作戦をかなり切り換えています。

>HDDを引っこ抜いて外付けに改良するキットを使えば、と思いましたが、30年前の型ではそれも無理ですね、多分。
今まで動画編集・配信に使っていたPCは、2016年頃のSSD2台をRAID0で接続していまして、
次のPCにも物理的には問題なく接続可能でした。しかし、マザーボードもCPUもメーカーが異なるため
内部処理的に同じストライピングを再現できないらしく、新PCでのサルベージには至りませんでした。


かんりにんさんへ
>うちも1つだけ実機で動かせるノートがありましたが、久しぶりに動かしたら挙動がおかしくなっていましたし。
2000~2004年あたりの標準価格帯のMBは、使われていた電界コンデンサの寿命が短く、
7年程度で破損してしまうんですよね。ノートPCでそれだけ長持ちすれば御の字かもしれません。
Windows98SE前後が動作する最終世代だっただけに、MM7のプレイ環境として使えないのが惜しいです。
そのため、私がプレイしている実機は、マザーボードが1998年、CPUが1999年とかなり古いものです。

>サルベージはHDDを他に繋いだり業者に持ち込むなども考えられますが、
今回の壊れ方ですと、データが復旧できる可能性は非常に高いのですが、
一方で、大切なデータは入っておらず、修理費を出すのがもったいないというのもあるんですよね。
データが入っていたSSDはフォーマットしなおして、セカンドPCを組むときのパーツになってもらいます。

その後、壊れたPCの調査を続けたところ、
手持ちの複数の電源ユニットのうち、ある電源ユニットだけ、稀に起動することがわかりました。
その起動確率は2%程度ということで、まるで低確率出現AFの検証をしているかのような状態でした。
マザーボードのコンデンサの劣化が第一原因、第二原因として、電源ユニットも経年劣化し
出力不安定になり相乗効果で起動しなくなったようです。
これでは結局、起動しても途中で不安定になるのでサルベージの時間すら維持できずあきらめました。
個人的な未公開データは、過去の動画を振り返り、自力でまた最初から書き起こして復活させました!

新たな動画環境については、
1) プレイする実機のPCは同じ
2) ビデオ出力ケーブルはVGA→HDMI変換で別のケーブルに更新
3) 編集・配信PCは、更新(普段のメインPCに移行)
4) キャプチャカードと録画ソフトは更新
5) 編集ソフトは同じものをインストールして使用
となりました。
掲示板参加者みなさんへ
検証動画を再開できるようになりました。またよろしくお願いします。
MM7 Level01~20検証動画を完成しました。

Level20
https://youtu.be/O5zd9TdKKds

今回のプレイ進行は、かんりにんさんと、Lawineさんなら、すべて経験済かと思われます。
火口に下りてムーンストーンをゲットするあたりが、唯一の検証でしょうか。

06:10 アニアセルビングを使い回して、器用度の試練を早期にクリア
16:30 テレキネシスを使って、触れられない位置にある鉱脈から鉱石をゲット
27:00 サンダーフィスト山の頂上にジャンプ魔法を使って登山
29:10 サンダーフィスト山の火口に下りてアイテムをゲット

Lawineさんへ

>一番厄介と思ったのは、ナイオンで最初から敵対しているウォーロックを攻撃すると、
>近くの中立ウォーロックも敵対状態に変わる辺りですが。

9/16の時点では、そんな現象に出くわした記憶がありませんでしたが、
9/27の今回プレイでよく観察したところ、確かに敵対に切り替わっておりました。
そのため、攻略するときの侵入角度と作戦をかなり切り換えています。

>HDDを引っこ抜いて外付けに改良するキットを使えば、と思いましたが、30年前の型ではそれも無理ですね、多分。
今まで動画編集・配信に使っていたPCは、2016年頃のSSD2台をRAID0で接続していまして、
次のPCにも物理的には問題なく接続可能でした。しかし、マザーボードもCPUもメーカーが異なるため
内部処理的に同じストライピングを再現できないらしく、新PCでのサルベージには至りませんでした。


かんりにんさんへ
>うちも1つだけ実機で動かせるノートがありましたが、久しぶりに動かしたら挙動がおかしくなっていましたし。
2000~2004年あたりの標準価格帯のMBは、使われていた電界コンデンサの寿命が短く、
7年程度で破損してしまうんですよね。ノートPCでそれだけ長持ちすれば御の字かもしれません。
Windows98SE前後が動作する最終世代だっただけに、MM7のプレイ環境として使えないのが惜しいです。
そのため、私がプレイしている実機は、マザーボードが1998年、CPUが1999年とかなり古いものです。

>サルベージはHDDを他に繋いだり業者に持ち込むなども考えられますが、
今回の壊れ方ですと、データが復旧できる可能性は非常に高いのですが、
一方で、大切なデータは入っておらず、修理費を出すのがもったいないというのもあるんですよね。
データが入っていたSSDはフォーマットしなおして、セカンドPCを組むときのパーツになってもらいます。

その後、壊れたPCの調査を続けたところ、
手持ちの複数の電源ユニットのうち、ある電源ユニットだけ、稀に起動することがわかりました。
その起動確率は2%程度ということで、まるで低確率出現AFの検証をしているかのような状態でした。
マザーボードのコンデンサの劣化が第一原因、第二原因として、電源ユニットも経年劣化し
出力不安定になり相乗効果で起動しなくなったようです。
これでは結局、起動しても途中で不安定になるのでサルベージの時間すら維持できずあきらめました。
個人的な未公開データは、過去の動画を振り返り、自力でまた最初から書き起こして復活させました!

新たな動画環境については、
1) プレイする実機のPCは同じ
2) ビデオ出力ケーブルはVGA→HDMI変換で別のケーブルに更新
3) 編集・配信PCは、更新(普段のメインPCに移行)
4) キャプチャカードと録画ソフトは更新
5) 編集ソフトは同じものをインストールして使用
となりました。
[134] Re: MM7検証動画 2023/09/29(金) 09:34 by かんりにん
   無事?作業再開となったようで、まずは何よりです。
ストライピングでデータがサルベージできないとは、思わぬ落とし穴もあったものです。
壊れたPCのHDDからのサルベージ時に、なぜかM&Mの自作データ群だけがコピーに失敗し続けるという謎現象に見舞われた経験が当方にもありますが、こういうのは例え復旧可能だとしても、あまり気分の良いものではありませんね。

ともあれ色々あった後ですので、編集作業もどうぞ無理のない範囲で。
季節の変わり目でもありますし、くれぐれもご自愛くださいませ。m(_ _)m
無事?作業再開となったようで、まずは何よりです。
ストライピングでデータがサルベージできないとは、思わぬ落とし穴もあったものです。
壊れたPCのHDDからのサルベージ時に、なぜかM&Mの自作データ群だけがコピーに失敗し続けるという謎現象に見舞われた経験が当方にもありますが、こういうのは例え復旧可能だとしても、あまり気分の良いものではありませんね。

ともあれ色々あった後ですので、編集作業もどうぞ無理のない範囲で。
季節の変わり目でもありますし、くれぐれもご自愛くださいませ。m(_ _)m
[135] 再開が早い 2023/10/01(日) 23:18 by Lawine
   おお、思った以上に早い再開。
PCにしろゲーム機にしろ、古い物との互換性が完全に失われるのは本当に困りますね。
OSが洗練されている筈が、少し年代がズレると全く起動しないとか(激怒)

>鉱脈
 あんなところにもあるとは、存在自体に気付きませんでした。
 こうなると高い天井の壁とかにもありそう。

>火口
 一度考え無しに降りて消し飛んでから、あのアイテムは単なる罠と考えていました。
 でもムーンストーンなら別に…。
 北西側から上るとすぐに山頂なんですね。
 私はインビジビリティを山頂でかけ直す為に南南東から上るので(早期にスタルト回収したい)、
 別の方角から上るという発想が無かったのです。

錬金術達人で遂に白ポーション祭り、と思いきや、買い物禁止でしたね。そうなると材料が割と足りなさそう。
武器も結構型落ち気味ですし。
[136] MM7検証動画 2023/10/03(火) 01:17 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~21検証動画を完成しました。

Level21
https://youtu.be/HIAsqCQU9HA

今回のプレイ進行は、検証らしい検証はありません。

00:50 ジンのランプを2つゲット
22:10 魂の壺が入った箱の所在を確認

Lawineさんへ

>>鉱脈
> あんなところにもあるとは、存在自体に気付きませんでした。
> こうなると高い天井の壁とかにもありそう。
ダンジョン内の岩場は、周囲を見渡して動画の中でも省略せずに
すべて鉱脈から鉱石を採取しているつもりですが、完全とはいかないでしょうね。
達人クラスのウィザードアイだと、基本的に鉱脈は青く表示されますが
表示されない場所があったり、逆に表示されているのに存在しない場合もありますので。

>錬金術達人で遂に白ポーション祭り、と思いきや、買い物禁止でしたね。
>そうなると材料が割と足りなさそう。
不思議なもので、いつもこのレギュレーションでプレイしているため
限られた試薬でやりくりは当たり前になってたりします。
ナイオン山に到達すると、MP+50の井戸が使えるのでゲームバランスが変化してしまうので
すでに簡単になっているとも言えるのかもしれませんね。

次回はいよいよ迷宮です。タイタンの要塞と同じく、低確率AFの出現の検証を開始していますが、
タイドウォーターや呪われた館と同じく、未だ出現の再現ができておりません....
掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~21検証動画を完成しました。

Level21
https://youtu.be/HIAsqCQU9HA

今回のプレイ進行は、検証らしい検証はありません。

00:50 ジンのランプを2つゲット
22:10 魂の壺が入った箱の所在を確認

Lawineさんへ

>>鉱脈
> あんなところにもあるとは、存在自体に気付きませんでした。
> こうなると高い天井の壁とかにもありそう。

ダンジョン内の岩場は、周囲を見渡して動画の中でも省略せずに
すべて鉱脈から鉱石を採取しているつもりですが、完全とはいかないでしょうね。
達人クラスのウィザードアイだと、基本的に鉱脈は青く表示されますが
表示されない場所があったり、逆に表示されているのに存在しない場合もありますので。

>錬金術達人で遂に白ポーション祭り、と思いきや、買い物禁止でしたね。
>そうなると材料が割と足りなさそう。

不思議なもので、いつもこのレギュレーションでプレイしているため
限られた試薬でやりくりは当たり前になってたりします。
ナイオン山に到達すると、MP+50の井戸が使えるのでゲームバランスが変化してしまうので
すでに簡単になっているとも言えるのかもしれませんね。

次回はいよいよ迷宮です。タイタンの要塞と同じく、低確率AFの出現の検証を開始していますが、
タイドウォーターや呪われた館と同じく、未だ出現の再現ができておりません....
[137] 無題 2023/10/09(月) 16:02 by Lawine
   >鬼平さん
 お疲れ様です。ちょっと立て込んでいて視聴が遅れました。

>達人のウィザードアイ
 「その他」とはそういうことだったんですね。
 実は達人クラス以上のウィザードアイはリンカーン内部でしか使った事が無いのです。
 6のダークムア城でかけ直す傍から打ち消されて以来、ずっと地図師に任せていたもので。
 ただナイオンヘの出口の鉱脈に関して言えば、正直時期的にありがたくないかも…。
 コンスタントにエルダインぐらいが出るなら良かったんですが。

>魂の壺
 クエストを受けていなくとも配置されるわけですか。
 じっくり隅々まで探索する人にとってはとんでもない罠ですね。そういう人向け(多分)のシリーズなのに。

何やらバーサークの効きが良い様に見えますが、これは編集のせいでそう見えるだけですかね?
当方ではなかなか決まらずに接近されることも多いのですが。
[138] 無題 2023/10/09(月) 19:36 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~22検証動画を完成しました。

Level22
https://youtu.be/OQHbckBG2Vs
今回は、迷宮と、グリフォンハートのトラッペットの返還です。

迷宮入ってすぐ右と前方にそれぞれ隠れている宝箱について検証しましたが、
[94]のタイドウォーター同様、AF出現の動画は撮れませんでした。
リロードは、70回程度が精神的な限界でありました。
実感として、入ってすぐ右の宝箱については、過去にAFを得た記憶があり、
時折豪華なアイテムが出てくるため、AFが現れる感触を得ましたが、
前方の宝箱の中身は比較してやや質素で、AFを得た記憶がありません。
同じダンジョン内で宝箱の属性が異なるようです。

06:10 ミノタウロスの祭壇の脇にある水の効能
「疲れがとれた」という表示が出るのですが、特に何も変化はありません。
もしかしたら、虚弱等の状態異常が回復するのかもしれませんが、未検証です。

14:40 エフルと人間の戦闘からテレキネシスにより無血でグリフォンハートのトランペットをゲット
トゥラリアの洞窟前で勃発したエアラシアとアヴリーの戦闘に対し、遠方からテレキネシスを使って
宝箱を開け、ウィザードアイで緑表示となる、双方の陣営が無血のままトランペットを得ています。
裏技ではありませんが、今回のプレイスタイルとして記載しました。

16:00 トランペットを渡す陣営の違いによるハーモンデイル城の幟の変化を検証
これについては、本サイトにも記載がありますが、先に行っていた、ローレンの奪還、
リヴァーストライドの見取り図の奪取の両方について、
偽物を渡した条件の上で検証を行っています。
http://tinypink.jog.client.jp/7/Map/Harmondale/CastleHarmondale.html
該当陣営に渡した直後に幟が変わるのではなく、渡した後に
城に入った段階で更新されているのがわかります。

20:10 調停者から2個目のゾカール四世の頭蓋骨をゲット
今回は、検証プレイ中に入手しただけですが、将来、光の道を選び
アークドルイドになる際に、改めて2個揃えて検証したいと思います。

26:10 名前も外観も同じ、別性能のミノタウロスアックスをゲット
[125]で、Lawineさんにふった、
>・外観も名前も完全に同じで効果が違う二つのスカラーズキャップが存在する
の元ネタがこちらです。私は、初回プレイで、アイテムを売る前に、エンチャントアイテムで、
属性付与を行ってから売っていたところ、属性がないのに属性付与できない
ミノタウロスアックスがあり気がつきましたが、気付かず売ってしまう人もいると思います。

Lawineさんへ
>ただナイオンヘの出口の鉱脈に関して言えば、正直時期的にありがたくないかも…。
>コンスタントにエルダインぐらいが出るなら良かったんですが。
リロードありを前提とした実感として
ナイオンの地下通路 → ケルガーで落盤率高
サンダーフィスト山 → ケルガーで落盤率低
巨人の国に至る地下通路 → エルダインで落盤率高
といった感じでした。

>何やらバーサークの効きが良い様に見えますが、これは編集のせいでそう見えるだけですかね?
そのとおり、編集のなせる技だと思います。サンダーバードや、エアーウォーロックの発狂率は低いです。
一方、ヒドラ類は、ことごとくバーサークに弱く、ファイアーヒドラに至っては9割方、
バーサークが成功します。
掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~22検証動画を完成しました。

Level22
https://youtu.be/OQHbckBG2Vs
今回は、迷宮と、グリフォンハートのトランペットの返還です。

迷宮入ってすぐ右と前方にそれぞれ隠れている宝箱について検証しましたが、
[94]のタイドウォーター同様、AF出現の動画は撮れませんでした。
リロードは、70回程度が精神的な限界でありました。
実感として、入ってすぐ右の宝箱については、過去にAFを得た記憶があり、
時折豪華なアイテムが出てくるため、AFが現れる感触を得ましたが、
前方の宝箱の中身は比較してやや質素で、AFを得た記憶がありません。
同じダンジョン内で宝箱の属性が異なるようです。

06:10 ミノタウロスの祭壇の脇にある水の効能
「疲れがとれた」という表示が出るのですが、特に何も変化はありません。
もしかしたら、虚弱等の状態異常が回復するのかもしれませんが、未検証です。

14:40 エルフと人間の戦闘からテレキネシスにより無血でグリフォンハートのトランペットをゲット
トゥラリアの洞窟前で勃発したエアラシアとアヴリーの戦闘に対し、遠方からテレキネシスを使って
宝箱を開け、ウィザードアイで緑表示となる、双方の陣営が無血のままトランペットを得ています。
裏技ではありませんが、今回のプレイスタイルとして記載しました。

16:00 トランペットを渡す陣営の違いによるハーモンデイル城の幟の変化を検証
これについては、本サイトにも記載がありますが、先に行っていた、ローレンの奪還、
リヴァーストライドの見取り図の奪取の両方について、
偽物を渡した条件の上で検証を行っています。
http://tinypink.jog.client.jp/7/Map/Harmondale/CastleHarmondale.html
該当陣営に渡した直後に幟が変わるのではなく、渡した後に
城に入った段階で更新されているのがわかります。

20:10 調停者から2個目のゾカール四世の頭蓋骨をゲット
今回は、検証プレイ中に入手しただけですが、将来、光の道を選び
アークドルイドになる際に、改めて2個揃えて検証したいと思います。

26:10 名前も外観も同じ、別性能のミノタウロスアックスをゲット
[125]で、Lawineさんにふった、
>・外観も名前も完全に同じで効果が違う二つのスカラーズキャップが存在する
の元ネタがこちらです。私は、初回プレイで、アイテムを売る前に、エンチャントアイテムで、
属性付与を行ってから売っていたところ、属性がないのに属性付与できない
ミノタウロスアックスがあり気がつきましたが、気付かず売ってしまう人もいると思います。

Lawineさんへ
>ただナイオンヘの出口の鉱脈に関して言えば、正直時期的にありがたくないかも…。
>コンスタントにエルダインぐらいが出るなら良かったんですが。

リロードありを前提とした実感として
ナイオンの地下通路→ ケルガーで落盤率高
サンダーフィスト山→ ケルガーで落盤率低
巨人の国に至る地下通路→ エルダインで落盤率高

といった感じでした。

>何やらバーサークの効きが良い様に見えますが、これは編集のせいでそう見えるだけですかね?
そのとおり、編集のなせる技だと思います。サンダーバードや、エアーウォーロックの発狂率は低いです。
一方、ヒドラ類は、ことごとくバーサークに弱く、ファイアーヒドラに至っては9割方、
バーサークが成功します。
[139] 同名の別アイテム 2023/10/10(火) 07:02 by かんりにん
   >>・外観も名前も完全に同じで効果が違う二つのスカラーズキャップが存在する
>の元ネタがこちらです。
ミノタウロスアックスに関しては1B 00と27 02の2通りを確認しているので、確かに仰る通りです。
あとは6のダークコンテインメントなど、入手できない没データに同名の別アイテムを確認しています。

7に関しては2D 03まで調べていますが、その中にはスカラーズキャップはありませんでした。
04 03~0C 03が「何も書かれていない巻物」、0D 03以降はデータなしと、この時点で調査を打ち切っているのですが、それ以降に存在する可能性は否定できません。
>>・外観も名前も完全に同じで効果が違う二つのスカラーズキャップが存在する
>の元ネタがこちらです。

ミノタウロスアックスに関しては1B 00と27 02の2通りを確認しているので、確かに仰る通りです。
あとは6のダークコンテインメントなど、入手できない没データに同名の別アイテムを確認しています。

7に関しては2D 03まで調べていますが、その中にはスカラーズキャップはありませんでした。
04 03~0C 03が「何も書かれていない巻物」、0D 03以降はデータなしと、この時点で調査を打ち切っているのですが、それ以降に存在する可能性は否定できません。
[140] MM7検証動画 2023/10/10(火) 23:14 by 鬼平
   かんりにんさんへ
>04 03~0C 03が「何も書かれていない巻物」、0D 03以降はデータなしと、この時点で調査を
>打ち切っているのですが、それ以降に存在する可能性は否定できません。
これは別の表現を用いると、「全部調べるのはほぼ不可能で、現実的な範囲で調べた結果、
もう一つのスカラーズキャップの存在は考えにくいが、完全には否定できない」といったところなのでしょうね。
>あとは6のダークコンテインメントなど、入手できない没データに同名の別アイテムを確認しています。
これがわかっただけでも凄いなと思いました。

ところで、コード2602のヴァンパイアのケープについては、見た記憶がありませんが、
どこかのヴァンパイアが所有しているものなのでしょうか?
戦利品として目立たず、うっかり売ってしまっている可能性があるのか確認したいのですが
もしわかりましたら情報をお願いします。
※ゲーム中に存在する場合「ある」とだけご返事いただき、私が自力で見つけるという趣向もアリですよ!


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~23検証動画を完成しました。

Level23
https://youtu.be/v1AsLtrhEOk
今回は、迷宮の続きと、巨人の国に至る地下通路です。

04:10 プロテクションフロムマジック発動中に発狂攻撃を受ける
ミノタウロスヘッズマンの追加効果でゴブリン女ローグのキャリーが発狂しています。
後で麻痺や石化を防いでいる効果音は出ているようなので、
この魔法の防御効果の範囲は、いま一つよくわからないけど、
助かっているので使うと言った感じになっています。

08:10 ハルダーの遺骨の入った2重底の宝箱
バグなのか、意図してこのような作りにしているのか、
この宝箱だけは、一度開けた時に遺骨が入っていて二度とこの空間は開かず
二度目以降は別の場所が開くしかけになっています。
そのため、一度目に開いたときにうっかり遺骨を取り忘れると
二度と遺骨を手に入れることができなくなります。
進行に直接影響しないため、調停者もさがしてくれません。

37:10 巨人の国に到着し、アーチバルドの話を聞く
シナリオ進行上、アーチバルドが失脚するのは光闇分岐後、顧問たちのクエストを消化した後で、
アーチバルドの発言の中にある、隠遁、敵対関係、悪魔との戦いは、現状、起こっていません。
今回の話の内容は、パーティがシナリオ進行よりも早く巨人の国へ到達したことによるものです。

次回は、この矛盾を検証するため、光闇分岐前の現状で、ローランド救出が可能であるか
クランカーの研究所の出入り可能か検証したいと思います。
かんりにんさんへ
>04 03~0C 03が「何も書かれていない巻物」、0D 03以降はデータなしと、この時点で調査を
>打ち切っているのですが、それ以降に存在する可能性は否定できません。

これは別の表現を用いると、「全部調べるのはほぼ不可能で、現実的な範囲で調べた結果、
もう一つのスカラーズキャップの存在は考えにくいが、完全には否定できない」といったところなのでしょうね。
>あとは6のダークコンテインメントなど、入手できない没データに同名の別アイテムを確認しています。
これがわかっただけでも凄いなと思いました。

ところで、コード2602のヴァンパイアのケープについては、見た記憶がありませんが、
どこかのヴァンパイアが所有しているものなのでしょうか?
戦利品として目立たず、うっかり売ってしまっている可能性があるのか確認したいのですが
もしわかりましたら情報をお願いします。
※ゲーム中に存在する場合「ある」とだけご返事いただき、私が自力で見つけるという趣向もアリですよ!


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~23検証動画を完成しました。

Level23
https://youtu.be/v1AsLtrhEOk
今回は、迷宮の続きと、巨人の国に至る地下通路です。

04:10 プロテクションフロムマジック発動中に発狂攻撃を受ける
ミノタウロスヘッズマンの追加効果でゴブリン女ローグのキャリーが発狂しています。
後で麻痺や石化を防いでいる効果音は出ているようなので、
この魔法の防御効果の範囲は、いま一つよくわからないけど、
助かっているので使うと言った感じになっています。

08:10 ハルダーの遺骨の入った2重底の宝箱
バグなのか、意図してこのような作りにしているのか、
この宝箱だけは、一度開けた時に遺骨が入っていて二度とこの空間は開かず
二度目以降は別の場所が開くしかけになっています。
そのため、一度目に開いたときにうっかり遺骨を取り忘れると
二度と遺骨を手に入れることができなくなります。
進行に直接影響しないため、調停者もさがしてくれません。

37:10 巨人の国に到着し、アーチバルドの話を聞く
シナリオ進行上、アーチバルドが失脚するのは光闇分岐後、顧問たちのクエストを消化した後で、
アーチバルドの発言の中にある、隠遁、敵対関係、悪魔との戦いは、現状、起こっていません。
今回の話の内容は、パーティがシナリオ進行よりも早く巨人の国へ到達したことによるものです。

次回は、この矛盾を検証するため、光闇分岐前の現状で、ローランド救出が可能であるか
クランカーの研究所の出入り可能か検証したいと思います。
[141] 無題 2023/10/12(木) 18:54 by Lawine
   >鬼平さん
 短い期間での連続投稿、お疲れ様です。

バーサークやスロウの成功率を高める手段があるわけではないのが安心したというか、ガッカリというか。
成功率に知性もスキルレベルも関わらないのがなんとも…。

>ミノタウロスアックス
 強いは強いんですが、量産品と違ってプロパティが付かないのが不満ですね。
 かといってシャルルの様に「強いだけだが半端でなく強い」わけでもなく。
 最終的にはスイフトは意味が無くなるにしても、そこまで行くのはやりこみの域だし…うーん。

>遺骨
 こんな二重箱が6にもありましたね。こちらでも警告されているヤツが。
 逆に面倒そうな処理なのに…。

>鉱石
 ナイオンに到達、ましてや巨人の国に向かう段になってしまうと、エルダインでも当たりとは言えないのが残念。

>発狂
 耐性装備もガバガバなら魔法もか、といった感じ。
 神位だとどうなるのか気にはなりますが。
 幸い、麻痺や石化と違って即戦闘不能にならず直接的な戦闘力に影響が出ないのが救いですかね。

分岐前に巨人の国へ行ったことはありませんでしたが、その辺のフラグ管理は甘いみたいですね。
ある意味マイトアンドマジックらしいというか。
ただ今回の2つの動画に関しては、レベル20台半ばであの地下通路を突破した方が驚きでした。
それと迷宮のバルコニーにジャンプで乗り込むシーン。

>ヴァンパイアのケープ
 デスブレードなるものも見たことが無いですね。
 データだけ?

>かんりにんさん

 6・7・8のフィールドマップに記載されている宝箱ですが、マップに記載する基準はあるのでしょうか?
[142] 入手できないアイテム 2023/10/13(金) 07:15 by かんりにん
   > コード2602のヴァンパイアのケープについては、見た記憶がありませんが、
> どこかのヴァンパイアが所有しているものなのでしょうか?
ワイン倉にいる、スーパーヴァンパイアという名前のエルダーヴァンパイアのユニーク個体が落とす…予定だったようです。修正後のMODでは入手できるとのことで。
試しにワイン倉にいる唯一のエルダーヴァンパイアから入手を試みてみましたが、試した範囲では案の定ダメでした。

> デスブレードなるものも見たことが無いですね。
> データだけ?
そのようです。

> 6・7・8のフィールドマップに記載されている宝箱ですが、マップに記載する基準はあるのでしょうか?
フィールドに関しては、恐らくただの見落としだと思います。
ザル調査でご迷惑をおかけします。m(_ _)m
> コード2602のヴァンパイアのケープについては、見た記憶がありませんが、
> どこかのヴァンパイアが所有しているものなのでしょうか?

ワイン倉にいる、スーパーヴァンパイアという名前のエルダーヴァンパイアのユニーク個体が落とす…予定だったようです。修正後のMODでは入手できるとのことで。
試しにワイン倉にいる唯一のエルダーヴァンパイアから入手を試みてみましたが、試した範囲では案の定ダメでした。

> デスブレードなるものも見たことが無いですね。
> データだけ?

そのようです。

> 6・7・8のフィールドマップに記載されている宝箱ですが、マップに記載する基準はあるのでしょうか?
フィールドに関しては、恐らくただの見落としだと思います。
ザル調査でご迷惑をおかけします。m(_ _)m
[143] 無題 2023/10/14(土) 00:02 by Lawine
   ををぅ…その画像はどこから突っ込んでよいのやら。

GOG版もパッチ適用済みらしいですが、こちらもスーパーヴァンパイアとやらも、
ヴァンパイアのケープも見たことが無いです。
そもそも今確認したところ、エルダーすら配置されていない始末。
まあ、手に入ってもロクに役に立たないような気がしますが。

@7:ナイオン山フィールドの宝箱
   x:19587 y:4783 付近
   x:16304 y:8288 付近
   x:20113 y:8893 付近
   x:20527 y:9798 付近
 計5つの宝箱が岩山に紛れていました。
 ロックが邪魔ですが、一つ見つかれば後はすぐといった感じです。
 中身は…はい(一応インフェルノの呪文書までは確認)。
[144] Re: ナイオン山フィールドの宝箱 2023/10/17(火) 07:43 by かんりにん
   宝箱の所在を確認させていただきました。m(_ _)m
分かりづらい&行きづらい割に質はまあ…アレですが、日誌が入っているのでそれなりに重要なのだと思います。。。
宝箱の所在を確認させていただきました。m(_ _)m
分かりづらい&行きづらい割に質はまあ…アレですが、日誌が入っているのでそれなりに重要なのだと思います。。。
[145] ハーモンデイルの宝箱も 2023/10/20(金) 00:53 by Lawine
   日誌が重要ということなら、ハーモンデイルの砲台の丘中央の地面に埋まっている木箱もこれに当たりますかねぇ。
砲台のアイコンが目印にはなりますが、ぼんやりしていると箱だと気付かない可能性もあると思うので。

こちらは日誌を拾う初回プレイの最序盤なら我慢できなくはない中身でしょうか。
[146] M7検証動画の進捗状況 2023/10/20(金) 20:21 by 鬼平
   Lawineさんへ

>成功率に知性もスキルレベルも関わらないのがなんとも…。
バーサークの成功率については、熟練者、達人、神位になるにつれて
もしかしたら上がっているのかもしれませんが、ちょっと検証できないでいます。
スローについては、成功率が上がってしまうとエコノミーパラライズになってしまい
バランスが崩れてしまうでしょうね。発動率低いままで致し方なしだと思います。

.>@7:ナイオン山フィールドの宝箱
>日誌が重要ということなら、ハーモンデイルの砲台の丘中央の地面に埋まっている
>木箱もこれに当たりますかねぇ。
ご苦労さまです。これらの宝箱、以前から知ってはいたのですが、
クエストでもないのに取りにいくと、味方のガードや、罪のないロック鳥が無駄死にするので、
今回のプレイでどうすべきか悩んでいました。
本編進行とは別の検証プレイで開けていくことにしたいと思います。


かんりにんさんへ

>> コード2602のヴァンパイアのケープについては、見た記憶がありませんが、
>> どこかのヴァンパイアが所有しているものなのでしょうか?
>ワイン倉にいる、スーパーヴァンパイアという名前のエルダーヴァンパイアのユニーク個体が落とす…
>予定だったようです。修正後のMODでは入手できるとのことで。
ありがとうございます。ないとわかり安心しました。

>>遺骨
> こんな二重箱が6にもありましたね。こちらでも警告されているヤツが。
> 逆に面倒そうな処理なのに…。
これについては、迷宮の攻略ページに掲載をお願いします。知らずに、
おつらいことになる人もいると思われます。

MM7検証動画の進捗状況

MM7検証動画のLevel24は、一度完成して、その後、大幅リテイクを検討中です。
入植地ゾッド侵入の際に、ローランド救出はもちろん、ゼノフェックスも倒してしまいまして、
とりあえず本編進行とは別で、検証モードとして闇に分岐して
ゼノフェックス先行殺害でクエスト成立が可能であるか検証をすすめようかなと。
ただしこれをやると、本編進行で光闇分岐しさらに検証で闇に分岐するので、
ゾッドの関係のクエストを3回こなす必要が出てきます。
併せて、魂の壺も先に取得して動作確認も行う予定です。

焚き火の中で発見する指輪について
知覚の技能を大幅にあげたら、みつかる指輪の属性値があがるのではないかと思っていましたが、
こちらで確認した範囲では特にそんなことはありませんでした。
アヴリーの焚き火だけはずっと探索せずにキープしていた理由がこれだったんですが....
Lawineさんへ

>成功率に知性もスキルレベルも関わらないのがなんとも…。
バーサークの成功率については、熟練者、達人、神位になるにつれて
もしかしたら上がっているのかもしれませんが、ちょっと検証できないでいます。
スローについては、成功率が上がってしまうとエコノミーパラライズになってしまい
バランスが崩れてしまうでしょうね。発動率低いままで致し方なしだと思います。

>@7:ナイオン山フィールドの宝箱
>日誌が重要ということなら、ハーモンデイルの砲台の丘中央の地面に埋まっている
>木箱もこれに当たりますかねぇ。

ご苦労さまです。これらの宝箱、以前から知ってはいたのですが、
クエストでもないのに取りにいくと、味方のガードや、罪のないロック鳥が無駄死にするので、
今回のプレイでどうすべきか悩んでいました。
本編進行とは別の検証プレイで開けていくことにしたいと思います。


かんりにんさんへ

>> コード2602のヴァンパイアのケープについては、見た記憶がありませんが、
>> どこかのヴァンパイアが所有しているものなのでしょうか?
>ワイン倉にいる、スーパーヴァンパイアという名前のエルダーヴァンパイアのユニーク個体が落とす…
>予定だったようです。修正後のMODでは入手できるとのことで。

ありがとうございます。ないとわかり安心しました。

>>遺骨
> こんな二重箱が6にもありましたね。こちらでも警告されているヤツが。
> 逆に面倒そうな処理なのに…。

これについては、迷宮の攻略ページに掲載をお願いします。知らずに、
おつらいことになる人もいると思われます。

MM7検証動画の進捗状況

MM7検証動画のLevel24は、一度完成して、その後、大幅リテイクを検討中です。
入植地ゾッド侵入の際に、ローランド救出はもちろん、ゼノフェックスも倒してしまいまして、
とりあえず本編進行とは別で、検証モードとして闇に分岐して
ゼノフェックス先行殺害でクエスト成立が可能であるか検証をすすめようかなと。
ただしこれをやると、本編進行で光闇分岐しさらに検証で闇に分岐するので、
ゾッドの関係のクエストを3回こなす必要が出てきます。
併せて、魂の壺も先に取得して動作確認も行う予定です。

焚き火の中で発見する指輪について
知覚の技能を大幅にあげたら、みつかる指輪の属性値があがるのではないかと思っていましたが、
こちらで確認した範囲では特にそんなことはありませんでした。
アヴリーの焚き火だけはずっと探索せずにキープしていた理由がこれだったんですが....
[147] 無題 2023/10/22(日) 21:52 by Lawine
   >鬼平さん
 検証しようとすると面倒な所。なんだか大掛かりになりそうですね。
 次回の動画は気長に待ちます。

>焚火
 むしろプロパティ付きの指輪が見つかる事が幸運なのでは。
 私も拾えて精々一桁台前半。あとはエンチャントもできない無印の安物ばっかり。
 あれでは金策にしても…。

>バーサーク
 ちょっと試行回数が少ないですが、試してみました。
 対象はハーモンデイルのゴブリンロード(精神耐性10)にバーサークをそれぞれ10回使用。
 その成功回数。
 
  熟練者Lv4 :8
  熟練者Lv7 :3
  熟練者Lv10:7
  神位 Lv10:8
  神位 Lv15:8

 省略しますがナイオンのファイアーウォーロックやファイアーヒドラでもほぼ同じ結果に。
 熟練者7が低いですが、多分試行回数を増やせば他と並ぶと思います。
 同じ条件で耐性0のゴブリンやホブゴブリンは熟練度や位階に関係無く百発百中でした。
 逆に完全耐性のベヒーモスには全く効かず。

 以上の事からバーサーク(恐らく他の補助魔法も)の成功率は相手の耐性のみに依存しているようです。
 耐性10でここまで確率が動くのなら、耐性30もあればなかなか通らない筈です。

 実験中に気になったことが一つ。
 ハーモンデイルのゴブリンにバーサークを掛けてから同士討ちさせ、その後ディスペルマジックで解除しても
 同士討ちを続けるんですよね。
 ヒドラやウォーロックでは見られなかった現象。なんぞや?
[148] MM7検証動画 2023/10/23(月) 00:32 by 鬼平
   Lawineさんへ

>以上の事からバーサーク(恐らく他の補助魔法も)の成功率は相手の耐性のみに依存しているようです。
検証ありがとうございます。少しだけ発動率があがっているのではないかと思っていたのですが
それは気のせいであることがわかりました。

>ハーモンデイルのゴブリンにバーサークを掛けてから同士討ちさせ、その後ディスペルマジックで解除しても
>同士討ちを続けるんですよね。
>ヒドラやウォーロックでは見られなかった現象。なんぞや?
これについては私もわかりませんが、貴重な情報ですね。
なお、ディスペルマジックを使わず、バーサークの魔法が解けた際の挙動については、色々経験しています。
1 敵両者が解けていることを理解しつつも、すでに攻撃し合っている相手のため、和解できず相討ち続行
足だけはパーティを目指して突進し、パーティのほうが近くなった段階で攻撃
2 バーサークが解けた敵がパーティを攻撃しに行くが、バーサークがかかっていない敵は、
和解しておらず、解けた敵を攻撃
3 バーサークが解けた段階で、それ以前と同じく、パーティへの攻撃を再開
等、色々なパターンがあって、どの種類がどれなのかまでは確認しきれていませんでした。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~24検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level24
https://youtu.be/DWbdR8OlxdE
今回の動画は、すべて検証プレイであり、Level24の表示は便宜上のものです。
光闇分岐前にゾッドを攻略し、その後の変化を追っています。

00:30 検証:巨人の国の井戸で、活動不能の状態になっても格要素を稼ぐ
すでにご存じかと思われますが、プレイ本編では禁止している、巨人の国の井戸の効果を検証しています。

03:10 検証:光闇分岐前に、入植地ゾッドに侵入
04:20 検証:光闇分岐前に、ローランド王を救出
06:10 検証:光闇分岐前に、ゼノフェックス殺害
このLevelで攻略するのはかなり無理がありましたが、強引に達成しています。
システム上の制約は特にありませんでした。
ゾッド脱出直後に、グリフォンハート城の玉座前に、キャサリン王女、ローランド王
アーチバルト卿が会話するムービーが入りますが、動画時間短縮と、著作権の両面から
ムービーシーンは割愛しました。ムービーシーンでは、クランカーの研究所への幽閉に
同意するアーチバルト卿の姿があったので、その後の諸々の検証に対する
証拠になってくれるのですけどね。

09:00 検証 クランカーの研究所の入口にアーチバルトが現れずパーティが入れることを確認
15:20 検証 グリフォンハート城の玉座にローランド王が戻っていないことを確認
26:10 検証 アーチバルト幽閉後にグローミング城の玉座にアーチバルトが居ることを確認
光闇分岐前にクエストを消化しても、これらの反映は特にありませんでした.....

17:00 検証 グレイ祭司の死後、光と闇の大使に会わず、新たな祭司を選択
大使に出会わないことについては、特に何か変化を及ぼすものではありませんでした。
今回は、光闇分岐前にゾッドを攻略した影響なのか、大使に出会っても出会わなくても、
調停者の館に連れて行った直後のムービーが再生されませんでした。
もしかしたら、これは、一種のバグを誘発したのかもしれません。
Lawineさんへ

>以上の事からバーサーク(恐らく他の補助魔法も)の成功率は相手の耐性のみに依存しているようです。
検証ありがとうございます。少しだけ発動率があがっているのではないかと思っていたのですが
それは気のせいであることがわかりました。

>ハーモンデイルのゴブリンにバーサークを掛けてから同士討ちさせ、その後ディスペルマジックで解除しても
>同士討ちを続けるんですよね。
>ヒドラやウォーロックでは見られなかった現象。なんぞや?

これについては私もわかりませんが、貴重な情報ですね。
なお、ディスペルマジックを使わず、バーサークの魔法が解けた際の挙動については、色々経験しています。
1 敵両者が解けていることを理解しつつも、すでに攻撃し合っている相手のため、和解できず相討ち続行
足だけはパーティを目指して突進し、パーティのほうが近くなった段階で攻撃
2 バーサークが解けた敵がパーティを攻撃しに行くが、バーサークがかかっていない敵は、
和解しておらず、解けた敵を攻撃
3 バーサークが解けた段階で、それ以前と同じく、パーティへの攻撃を再開
等、色々なパターンがあって、どの種類がどれなのかまでは確認しきれていませんでした。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~24検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level24
https://youtu.be/DWbdR8OlxdE
今回の動画は、すべて検証プレイであり、Level24の表示は便宜上のものです。
光闇分岐前にゾッドを攻略し、その後の変化を追っています。

00:30 検証:巨人の国の井戸で、活動不能の状態になっても各要素を稼ぐ
すでにご存じかと思われますが、プレイ本編では禁止している、巨人の国の井戸の効果を検証しています。

03:10 検証:光闇分岐前に、入植地ゾッドに侵入
04:20 検証:光闇分岐前に、ローランド王を救出
06:10 検証:光闇分岐前に、ゼノフェックス殺害
このLevelで攻略するのはかなり無理がありましたが、強引に達成しています。
システム上の制約は特にありませんでした。
ゾッド脱出直後に、グリフォンハート城の玉座前に、キャサリン王女、ローランド王
アーチバルト卿が会話するムービーが入りますが、動画時間短縮と、著作権の両面から
ムービーシーンは割愛しました。ムービーシーンでは、クランカーの研究所への幽閉に
同意するアーチバルト卿の姿があったので、その後の諸々の検証に対する
証拠になってくれるのですけどね。

09:00 検証 クランカーの研究所の入口にアーチバルトが現れずパーティが入れることを確認
15:20 検証 グリフォンハート城の玉座にローランド王が戻っていないことを確認
26:10 検証 アーチバルト幽閉後にグローミング城の玉座にアーチバルトが居ることを確認
光闇分岐前にクエストを消化しても、これらの反映は特にありませんでした.....

17:00 検証 グレイ祭司の死後、光と闇の大使に会わず、新たな祭司を選択
大使に出会わないことについては、特に何か変化を及ぼすものではありませんでした。
今回は、光闇分岐前にゾッドを攻略した影響なのか、大使に出会っても出会わなくても、
調停者の館に連れて行った直後のムービーが再生されませんでした。
もしかしたら、これは、一種のバグを誘発したのかもしれません。
[149] おつかれさまです 2023/10/29(日) 21:35 by Lawine
   @鬼平さん
 編集と検証お疲れ様です。
 何と言うか、詰めの甘さが出るわ出るわ、といった感じですかね。
 巨人の国に至る通路に扉があるんだから、セレステや奈落の入り口みたくフラグが立つまで
 開かないようにすればそれで済んだ筈なのに。

>クランカーの研究所
 先にビーコンを内部に仕掛けてやると、アーチバルドが引っ越した後も中に入れるんですかね?
 再配置を待つまで長引く事はあまり無いとは思いますしあっても1度でしょうが、大量の試薬は魅力。

>同士討ち
 いろんなパターンがあるようですね。
 私が遭遇したゴブリンの同士討ちは、ゴブリンの頭の弱さを表現している?
 だとしたらもっと他に気を回す部分があるだろうと。

 奈落のネクロマンサーが同士討ちを続けるパターンだと楽だったんですが。

@かんりにんさん
 7の敵のリストでマンティコア系は見かけた記憶が無いのですが、どこで遭遇できるのでしょう?
 それとも闘技場でのみの出現なのでしょうか?
[150] おつかれさまです 2023/11/01(水) 07:10 by かんりにん
   検証動画の完遂、おつかれさまでした。
かゆいところに手が届く内容となっており、貴重な情報となったのは間違いないでしょう。

> 先にビーコンを内部に仕掛けてやると、アーチバルドが引っ越した後も中に入れるんですかね?
移住した研究所の初回訪問時以前にビーコンのデータが削除される…とかでもない限りは可能のようです。

> 7の敵のリストでマンティコア系は見かけた記憶が無いのですが、どこで遭遇できるのでしょう?
> それとも闘技場でのみの出現なのでしょうか?
闘技場のみの出場のようです。
検証動画の完遂、おつかれさまでした。
かゆいところに手が届く内容となっており、貴重な情報となったのは間違いないでしょう。

> 先にビーコンを内部に仕掛けてやると、アーチバルドが引っ越した後も中に入れるんですかね?
移住した研究所の初回訪問時以前にビーコンのデータが削除される…とかでもない限りは可能のようです。

> 7の敵のリストでマンティコア系は見かけた記憶が無いのですが、どこで遭遇できるのでしょう?
> それとも闘技場でのみの出現なのでしょうか?

闘技場のみの出場のようです。
[151] MM7検証動画 2023/11/02(木) 23:45 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ

ハルダーの遺骨の宝箱の注意の記載、対応ありがとうございます。

>何と言うか、詰めの甘さが出るわ出るわ、といった感じですかね。
MM6でも、バーの総本山でスリッカー・シルバータンを倒しても、最高協議会で反対票を投じてたりしますので、
このシリーズは総じて詰めは甘いということが言えそうです。
しかし、詰めが甘いのなら、エメラルド島でロイズビーコンが出てきてほしかったですが
そのようなことについてだけはガッチリ設定してるというのが残念であります。

>> 先にビーコンを内部に仕掛けてやると、アーチバルドが引っ越した後も中に入れるんですかね?
>移住した研究所の初回訪問時以前にビーコンのデータが削除される…とかでもない限りは可能のようです。
これについては、普段のプレイでアーチバルト隠遁後にロイズビーコンで戻れることを確認しています。
しかし現在進行中の検証プレイでは、ソーサラーがパーティに居なく、
ロイズビーコンの巻物の数が少ないため検証を割愛しています。
進行プレイでは、闇シナリオを先に選び、この検証動画を入れる予定ですので、気長にお待ちください。

>> 7の敵のリストでマンティコア系は見かけた記憶が無いのですが、どこで遭遇できるのでしょう?
>> それとも闘技場でのみの出現なのでしょうか?
>闘技場のみの出場のようです。
普段のプレイで積極的に闘技場へ行くことがないため、私は一度も出会ったことがありませんでした。
パーティがLevel40と過程して、どの闘技クラスで出現するか予測が立てられそうでしょうか?
かなり後になりますが、マンティコアのどれか一つが現れるまで、あたりを付けたランクを集中的に検証してみたいと思います。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~25検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level25
https://youtu.be/sxj87eK0oww
今回の動画も、すべて検証プレイであり、Level25の表示は便宜上のものです。
光闇分岐前にゾッドを攻略し、その後の変化を追っています。

02:30 検証:リッチの壺を取る前に魂の壺を入手
28:20 検証:リッチの壺、魂の壺の順でクエストを消化しバグの解消を確認
こちらのプレイ環境では、バグが解消されていることが確認できました。

09:40 検証:ハーモンデイル城で暗号解読の基礎、魔道師学院で波動の書を入手せず隠された墓に入りすぐに出る
11:10 検証:ニンジャ昇格のクエストが達成できていないことを確認
15:50 検証:隠された墓の奥まで完全に攻略し、ニンジャ昇格のクエストを達成
隠された墓のクエスト消化については、単にダンジョンに入るのみでは達成できないようになっている様子です。
ダンジョンの特定の深さまで入る、敵を攻撃する、シャドーマスクを入手する等、達成条件までは検証できませんでした。

22:10 検証:霧の壁をタウンポータルで脱出し、ハーモンデイル城玉座右の幟を確認
23:20 検証:霧の壁を出口から脱出し、ハーモンデイル城玉座右の幟を確認
闇ルートでリッチの壺を取りに入った際、出口から脱出するとハーモンデイル城玉座右の幟が
セレステの幟になってしまいます。もちろん、これは単に幟が変わっただけです。

次回もまだ、検証プレイを続行して、光闇分岐前にゼノフェックス殺害しても
クエスト消化になるか検証していきたいと思います。
かんりにんさん、Lawineさんへ

ハルダーの遺骨の宝箱の注意の記載、対応ありがとうございます。

>何と言うか、詰めの甘さが出るわ出るわ、といった感じですかね。
MM6でも、バーの総本山でスリッカー・シルバータンを倒しても、最高協議会で反対票を投じてたりしますので、
このシリーズは総じて詰めは甘いということが言えそうです。
しかし、詰めが甘いのなら、エメラルド島でロイズビーコンが出てきてほしかったですが
そのようなことについてだけはガッチリ設定してるというのが残念であります。

>> 先にビーコンを内部に仕掛けてやると、アーチバルドが引っ越した後も中に入れるんですかね?
>移住した研究所の初回訪問時以前にビーコンのデータが削除される…とかでもない限りは可能のようです。

これについては、普段のプレイでアーチバルト隠遁後にロイズビーコンで戻れることを確認しています。
しかし現在進行中の検証プレイでは、ソーサラーがパーティに居なく、
ロイズビーコンの巻物の数が少ないため検証を割愛しています。
進行プレイでは、闇シナリオを先に選び、この検証動画を入れる予定ですので、気長にお待ちください。

>> 7の敵のリストでマンティコア系は見かけた記憶が無いのですが、どこで遭遇できるのでしょう?
>> それとも闘技場でのみの出現なのでしょうか?
>闘技場のみの出場のようです。

普段のプレイで積極的に闘技場へ行くことがないため、私は一度も出会ったことがありませんでした。
パーティがLevel40と過程して、どの闘技クラスで出現するか予測が立てられそうでしょうか?
かなり後になりますが、マンティコアのどれか一つが現れるまで、あたりを付けたランクを集中的に検証してみたいと思います。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~25検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level25
https://youtu.be/sxj87eK0oww
今回の動画も、すべて検証プレイであり、Level25の表示は便宜上のものです。
光闇分岐前にゾッドを攻略し、その後の変化を追っています。

02:30 検証:リッチの壺を取る前に魂の壺を入手
28:20 検証:リッチの壺、魂の壺の順でクエストを消化しバグの解消を確認
こちらのプレイ環境では、バグが解消されていることが確認できました。

09:40 検証:ハーモンデイル城で暗号解読の基礎、魔道師学院で波動の書を入手せず隠された墓に入りすぐに出る
11:10 検証:ニンジャ昇格のクエストが達成できていないことを確認
15:50 検証:隠された墓の奥まで完全に攻略し、ニンジャ昇格のクエストを達成
隠された墓のクエスト消化については、単にダンジョンに入るのみでは達成できないようになっている様子です。
ダンジョンの特定の深さまで入る、敵を攻撃する、シャドーマスクを入手する等、達成条件までは検証できませんでした。

22:10 検証:霧の壁をタウンポータルで脱出し、ハーモンデイル城玉座右の幟を確認
23:20 検証:霧の壁を出口から脱出し、ハーモンデイル城玉座右の幟を確認
闇ルートでリッチの壺を取りに入った際、出口から脱出するとハーモンデイル城玉座右の幟が
セレステの幟になってしまいます。もちろん、これは単に幟が変わっただけです。

次回もまだ、検証プレイを続行して、光闇分岐前にゼノフェックス殺害しても
クエスト消化になるか検証していきたいと思います。
[152] Re: MM7検証動画 2023/11/03(金) 07:50 by かんりにん
   この動画は非公開です?

> パーティがLevel40と過程して、どの闘技クラスで出現するか予測が立てられそうでしょうか?
全員Lv40にしていくらか試してみましたが、いずれのクラスでも出会うことはできませんでした。以下は確認できた出現リスト。
強さ的には、出る可能性は充分あると思うのですが。

見習い:
 エンジェル
 エルフディフェンダー
 ハンティンググリフォン
 ネクロマンサー
 マウンテントロール
 シェイド
 ロイヤルグリフォン
 ミノタウロス
 アドベンチャラー
 水の精霊
 炎の精霊
 リッチキング
 ソードルーキー
 偉大な光の精霊
 マーブルガーゴイル
 マスター
 エルフランサー
 ロック
 太陽の司祭
 ブラスゴーレム
 エリートアーチャー
 ウォーターウォーロック
 光の精霊
 戦士
 ワーカーデビル
 ガーディアンオブフレーム
 マウンテントロール
 トレント
 ウィザード
 ホーンドワイヴァーン
 リーダードワーフ
 ヴァンパイア
 ジンニ
 メデューサ
 デススピーカー
 ファイアーウォーロック
 エンシェントワイヴァーン
 ゲイザー

従者:
 太陽の大司教
 マーブルガーゴイル
 リバートロール
 ブラッドストーンウーズ
 バローワイト
 ソードルーキー
 兵士
 ジン
 地の精霊
 土の精霊
 メデューサ
 エリートアーチャー
 エルフランサー
 ブロンズゴーレム
 オブシディアンガーゴイル
 ヴァンパイア
 ホーンドワイヴァーン
 ファイアーウォーロック
 エアヒドラ
 ベヒーモス
 マウンテントロール
 ブラスゴーレム
 トレント
 クイーンメデューサ
 水の精霊

騎士:
 ガーディアンオブフレーム
 エリートアーチャー
 ベヒーモス
 アークメイジ
 水の精霊
 グレーターロック
 兵士
 ジンニ
 太陽の大司教
 ソードルーキー
 偉大な光の精霊
 光の精霊
 ソードチャンピオン
 エンシェントワイヴァーン
 サンダーバード
 トレント
 エアウォーロック
 ゲイザー
 アークエンジェル
 戦士
 サイクロン
 ミノタウロスロード
 ケイオスヒドラ
 ソードマスター
 ネクロマンサー

将軍:
 デスクイーン
 ゴールドゴーレム
 ゴースト
 ウォリアーデビル
 ストームタイタン
 ゲイザー
 サンダーバード
 アークエンジェル
 ソードチャンピオン
 エンプレスメデューサ
 タイタン
 エアウォーロック
 ミノタウロスヘッズマン
 ミノタウロスロード
 グリーンドラゴン
 イフリート
 リッチキング
 エルダーヴァンパイア
 地の精霊
 イビルアイ
 ケイオスヒドラ
 ヤングベヒーモス
 ベヒーモス
 エアウォーロック
 エンジェルロード
この動画は非公開です?

> パーティがLevel40と過程して、どの闘技クラスで出現するか予測が立てられそうでしょうか?
全員Lv40にしていくらか試してみましたが、いずれのクラスでも出会うことはできませんでした。以下は確認できた出現リスト。
強さ的には、出る可能性は充分あると思うのですが。

見習い:
 エンジェル
 エルフディフェンダー
 ハンティンググリフォン
 ネクロマンサー
 マウンテントロール
 シェイド
 ロイヤルグリフォン
 ミノタウロス
 アドベンチャラー
 水の精霊
 炎の精霊
 リッチキング
 ソードルーキー
 偉大な光の精霊
 マーブルガーゴイル
 マスター
 エルフランサー
 ロック
 太陽の司祭
 ブラスゴーレム
 エリートアーチャー
 ウォーターウォーロック
 光の精霊
 戦士
 ワーカーデビル
 ガーディアンオブフレーム
 マウンテントロール
 トレント
 ウィザード
 ホーンドワイヴァーン
 リーダードワーフ
 ヴァンパイア
 ジンニ
 メデューサ
 デススピーカー
 ファイアーウォーロック
 エンシェントワイヴァーン
 ゲイザー

従者:
 太陽の大司教
 マーブルガーゴイル
 リバートロール
 ブラッドストーンウーズ
 バローワイト
 ソードルーキー
 兵士
 ジン
 地の精霊
 土の精霊
 メデューサ
 エリートアーチャー
 エルフランサー
 ブロンズゴーレム
 オブシディアンガーゴイル
 ヴァンパイア
 ホーンドワイヴァーン
 ファイアーウォーロック
 エアヒドラ
 ベヒーモス
 マウンテントロール
 ブラスゴーレム
 トレント
 クイーンメデューサ
 水の精霊

騎士:
 ガーディアンオブフレーム
 エリートアーチャー
 ベヒーモス
 アークメイジ
 水の精霊
 グレーターロック
 兵士
 ジンニ
 太陽の大司教
 ソードルーキー
 偉大な光の精霊
 光の精霊
 ソードチャンピオン
 エンシェントワイヴァーン
 サンダーバード
 トレント
 エアウォーロック
 ゲイザー
 アークエンジェル
 戦士
 サイクロン
 ミノタウロスロード
 ケイオスヒドラ
 ソードマスター
 ネクロマンサー

将軍:
 デスクイーン
 ゴールドゴーレム
 ゴースト
 ウォリアーデビル
 ストームタイタン
 ゲイザー
 サンダーバード
 アークエンジェル
 ソードチャンピオン
 エンプレスメデューサ
 タイタン
 エアウォーロック
 ミノタウロスヘッズマン
 ミノタウロスロード
 グリーンドラゴン
 イフリート
 リッチキング
 エルダーヴァンパイア
 地の精霊
 イビルアイ
 ケイオスヒドラ
 ヤングベヒーモス
 ベヒーモス
 エアウォーロック
 エンジェルロード
[153] 無題 2023/11/03(金) 21:54 by Lawine
   @かんりにんさん
 回答ありがとうございます。
 やはり自然界には生息していませんでしたか。
 かくいう私もプロモーション以外では闘技場に立ち寄らないので、実物を見た事は無いですが。

 しかし登場敵のリストですが、レベルだけで選別しているのが丸わかりですね。
 実際の強さや危険度が全く考慮されていないという。

@鬼平さん
 動画、非公開になってますねぇ…。

>詰めの甘さ
 これはシリーズ1作目からの伝統なのかもしれませんが、こういうのが致命的なバグの引き金になったりしていそうだと考えると、もう…。

>ビーコン
 効果自体はあるということですね。ありがとうございます。
 もっと研究所の再配置周期が短ければ良かったのですが。
[154] 無題 2023/11/10(金) 21:12 by Lawine
   おお、動画が見られるようになっている。
改めまして…

@鬼平さん
 編集お疲れ様です。
 魂の壺関連はかなり痛いバグだと思うので、解消されているのは喜ばしいですね。
 こちらでは確認していませんが、GOGのアナウンスを鵜呑みにするならば、
 全てのパッチが当てられているらしいので、恐らく安心かと。

>セレステの幟
 闇ルートでもセレステと変わらないな~。左右反転とかそんなオチかな~。
 なんて思っていましたが、全く違う見た目ですね。初めて見ました。
 当方ではリッチの壺回収→奥の出口の後に闇の試練を突破して上記の状態だったので、
 幟のフラグが上書きされる等といったものではなく、セレステ優先というみたいです。

>隠された墓
 踏み込んだだけではダメとなると、低レベル等の制限があるプレイ時に結構効いてきますね。
 配置されるリッチのランク次第ではリセマラ案件確定か?

 口ぶりからするとシャドーマスク入手が条件っぽいですが、それが役立たずという。。。

 しかし日本語版特有と言いますか、誤字も結構ありますね。


ところで、7のコントロールアンデッドですが、これは効果があるのでしょうか?
エフェクトは出る(ことがある)のですが、襲い掛かって来なくなるとか他の敵と戦い始めるといった効果が無いような…。
[155] MM7検証動画 2023/11/11(土) 21:04 by 鬼平
   かんりにんさん、Lawineさんへ

お騒がせしました。
Level25が非公開になっていたので、限定公開に切り換えました。

>> パーティがLevel40と過程して、どの闘技クラスで出現するか予測が立てられそうでしょうか?
>全員Lv40にしていくらか試してみましたが、いずれのクラスでも出会うことはできませんでした。
>以下は確認できた出現リスト。強さ的には、出る可能性は充分あると思うのですが。
これは、闘技場でも出現しないキャラになっているようですね。シャーク系についても出現してませんね。
私は、マンティコア系、シャーク系、ブラスターガイを闘技場で見た経験がありません。
シャーク系については書き込まれているので、いつか現れるのかもしれません。
私は、最高でグリーンドラゴンに出会った経験があり、Lawineさんが、ブラッドタイタンに出会ってます。
そうなると、パーティのLevelが超絶な状態で将軍を選べばブラスターガイが複数現れる場合もあるのかもしれませんね

また、市庁舎の賞金首で、マンティコア系、シャーク系、ブラスターガイが選ばれることがあるのかというのも
興味がある部分です。何度かリロードしていますが、今のところこれらは見たことがありませんが。


>>ビーコン
> 効果自体はあるということですね。ありがとうございます。
> もっと研究所の再配置周期が短ければ良かったのですが。
再配置周期が短いと、隠し宝箱のAFが結構な率で出現してしまいますから、バランス的に無理かと

>当方ではリッチの壺回収→奥の出口の後に闇の試練を突破して上記の状態だったので、
闇分岐した後、霧の壁の出口から出てしまうと、その後の展開で奈落の幟に戻すことができなくなるんですよね。

逆に、光分岐でデバインインタベーションの魔法書のために流血の奈落に入り、流血の奈落の出口から出ても
ハーモンデイル城玉座左の幟が、奈落の幟に変化しなかったはずですが、
光分岐の際には念のため検証してみたいと思います。

>ところで、7のコントロールアンデッドですが、これは効果があるのでしょうか?
敵対しないが敵と戦ってくれなかった気がしますが、記憶が曖昧なので進行プレイで検証していきたいところです。
コントロールアンデッドは闇魔法なので、アンデッドを味方にできるメリットが生かせる部分が少ないのが残念です。
まともな攻略だと隠された墓くらいでしょうか。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~26検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level26
https://youtu.be/2_rQWWgzgn0
今回の動画も、すべて検証プレイであり、Level26の表示は便宜上のものです。
光闇分岐前にゾッドを攻略し、その後の変化を追っています。

02:50 検証:ロベルトを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
インビジビリティと窃盗技能が威力を発揮する瞬間でした。
まともに戦ったら、このパーティもただではすみません。

06:10 検証:光闇分岐前にゼノフェックスを倒し、クエストを受けた直後に消化できる
今回、Level24からずっと継続してきた最大の理由がこの検証でした。
光闇分岐前にゼノフェックスを倒しても、クエストは消化できました。
光分岐での検証はしていませんが、同じく消化できるはずだと思います。

11:50 検証:ショールスの難破船付近の宝箱からビンに入った神殿をゲット
13:00 検証:ビンに入った神殿を使ってリンカーンから奇妙な神殿に脱出
今回のパーティは、ロイズビーコンは巻物だけで貴重であり、
水魔法は、ウォーロックの達人クラスが限界であるため、戦闘中にタウンポータルで脱出できません。
ゲートマスターは雇っていないので、ビンに入った神殿を脱出アイテムとして使用しています。

17:00 検証:光闇分岐前にゼノフェックスを倒し、振動超越推進器をカストアに渡してゲームクリア
光闇分岐前に、ゾッドを攻略しても、ゲームクリア可能であるが検証できました。
光分岐での検証はしていませんが、同じく消化できるはずだと思います。

24:20 検証:闇分岐後に森の長老へ森の心臓を返すことができない
当たり前ですが、レンジャーロードのクエストが受けられないので、森の心臓をゲットしても心臓は返せませんでした。
先に返すことができれば、闇ルートでもトレントと敵対せずにすむのですが。

31:30 検証:アーチバルト隠遁のタイミングは、トルベルティのクエスト解説であることを確認
09:30 検証:アーチバルトが隠遁生活に入ると、クランカーの研究所に入れなくなる
32:07 検証:アーチバルト隠遁後に、クランカーの研究所に入るにはロイズビーコンが必要
動画の時間がバラバラになってますが、アーチバルト隠遁の検証結果でした。
光分岐でのアーチバルト隠遁のタイミングは、今後検証していくことになりますが、
おそらくロベルトのクエスト解説のタイミングで合わせてあるはずです。

3回に渡った検証プレイが終了し、次回は進行プレイに戻ります。
闇分岐を先にプレイすると記載しましたが、今回、アーチバルト隠遁後にロイズビーコンで戻る検証を
収録収録したり、闇ルートの検証をしてしまったので、光分岐を先にするか迷ってます。
リクエストがあれば、そちらを優先した分岐にしますので、あればコメントお願いします。
かんりにんさん、Lawineさんへ

お騒がせしました。
Level25が非公開になっていたので、限定公開に切り換えました。

>> パーティがLevel40と過程して、どの闘技クラスで出現するか予測が立てられそうでしょうか?
>全員Lv40にしていくらか試してみましたが、いずれのクラスでも出会うことはできませんでした。
>以下は確認できた出現リスト。強さ的には、出る可能性は充分あると思うのですが。

これは、闘技場でも出現しないキャラになっているようですね。シャーク系についても出現してませんね。
私は、マンティコア系、シャーク系、ブラスターガイを闘技場で見た経験がありません。
シャーク系については書き込まれているので、いつか現れるのかもしれません。
私は、最高でグリーンドラゴンに出会った経験があり、Lawineさんが、ブラッドタイタンに出会ってます。
そうなると、パーティのLevelが超絶な状態で将軍を選べばブラスターガイが複数現れる場合もあるのかもしれませんね

また、市庁舎の賞金首で、マンティコア系、シャーク系、ブラスターガイが選ばれることがあるのかというのも
興味がある部分です。何度かリロードしていますが、今のところこれらは見たことがありませんが。


>>ビーコン
> 効果自体はあるということですね。ありがとうございます。
> もっと研究所の再配置周期が短ければ良かったのですが。

再配置周期が短いと、隠し宝箱のAFが結構な率で出現してしまいますから、バランス的に無理かと

>当方ではリッチの壺回収→奥の出口の後に闇の試練を突破して上記の状態だったので、
闇分岐した後、霧の壁の出口から出てしまうと、その後の展開で奈落の幟に戻すことができなくなるんですよね。

逆に、光分岐でデバインインタベーションの魔法書のために流血の奈落に入り、流血の奈落の出口から出ても
ハーモンデイル城玉座左の幟が、奈落の幟に変化しなかったはずですが、
光分岐の際には念のため検証してみたいと思います。

>ところで、7のコントロールアンデッドですが、これは効果があるのでしょうか?
敵対しないが敵と戦ってくれなかった気がしますが、記憶が曖昧なので進行プレイで検証していきたいところです。
コントロールアンデッドは闇魔法なので、アンデッドを味方にできるメリットが生かせる部分が少ないのが残念です。
まともな攻略だと隠された墓くらいでしょうか。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~26検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level26
https://youtu.be/2_rQWWgzgn0
今回の動画も、すべて検証プレイであり、Level26の表示は便宜上のものです。
光闇分岐前にゾッドを攻略し、その後の変化を追っています。

02:50 検証:ロベルトを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
インビジビリティと窃盗技能が威力を発揮する瞬間でした。
まともに戦ったら、このパーティもただではすみません。

06:10 検証:光闇分岐前にゼノフェックスを倒し、クエストを受けた直後に消化できる
今回、Level24からずっと継続してきた最大の理由がこの検証でした。
光闇分岐前にゼノフェックスを倒しても、クエストは消化できました。
光分岐での検証はしていませんが、同じく消化できるはずだと思います。

11:50 検証:ショールスの難破船付近の宝箱からビンに入った神殿をゲット
13:00 検証:ビンに入った神殿を使ってリンカーンから奇妙な神殿に脱出
今回のパーティは、ロイズビーコンは巻物だけで貴重であり、
水魔法は、ウォーロックの達人クラスが限界であるため、戦闘中にタウンポータルで脱出できません。
ゲートマスターは雇っていないので、ビンに入った神殿を脱出アイテムとして使用しています。

17:00 検証:光闇分岐前にゼノフェックスを倒し、振動超越推進器をカストアに渡してゲームクリア
光闇分岐前に、ゾッドを攻略しても、ゲームクリア可能であるが検証できました。
光分岐での検証はしていませんが、同じく消化できるはずだと思います。

24:20 検証:闇分岐後に森の長老へ森の心臓を返すことができない
当たり前ですが、レンジャーロードのクエストが受けられないので、森の心臓をゲットしても心臓は返せませんでした。
先に返すことができれば、闇ルートでもトレントと敵対せずにすむのですが。

31:30 検証:アーチバルト隠遁のタイミングは、トルベルティのクエスト解説であることを確認
09:30 検証:アーチバルトが隠遁生活に入ると、クランカーの研究所に入れなくなる
32:07 検証:アーチバルト隠遁後に、クランカーの研究所に入るにはロイズビーコンが必要
動画の時間がバラバラになってますが、アーチバルト隠遁の検証結果でした。
光分岐でのアーチバルト隠遁のタイミングは、今後検証していくことになりますが、
おそらくロベルトのクエスト解説のタイミングで合わせてあるはずです。

3回に渡った検証プレイが終了し、次回は進行プレイに戻ります。
闇分岐を先にプレイすると記載しましたが、今回、アーチバルト隠遁後にロイズビーコンで戻る検証を
収録収録したり、闇ルートの検証をしてしまったので、光分岐を先にするか迷ってます。
リクエストがあれば、そちらを優先した分岐にしますので、あればコメントお願いします。
[156] Re: MM7検証動画 2023/11/14(火) 08:00 by かんりにん
   > そうなると、パーティのLevelが超絶な状態で将軍を選べばブラスターガイが複数現れる場合もあるのかもしれませんね
全員Lv255で試してみましたが、レッドドラゴン(Lv100)の群れしか現れなくなりました。
Lv95のブラッドタイタンやLv90のブルードラゴンはおろか、同じLv100のメガドラゴンも×です。
ブラスターガイはLv80なので調整次第でまだ断言はできませんが、メガドラゴンが現れない以上、やはり出現しないモンスターが設定されていると考えるのが妥当でしょうか。

> 02:50 検証:ロベルトを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
不遇スキルの窃盗技能が最も輝く瞬間ですね!
ブラスターガイはLvが高くても苦戦するので、このためだけに修得しておいても決してムダではないでしょう。

> ゲートマスターは雇っていないので、ビンに入った神殿を脱出アイテムとして使用しています。
普通に考えればこの方が良いですよね…どうせこの時点では手に入れているわけですし。
脱出/移動用のアイテムとしての運用は私も行ったことがありますが、そのタイミングでの使用はなぜか頭から抜けてました。(_ _;)
> そうなると、パーティのLevelが超絶な状態で将軍を選べばブラスターガイが複数現れる場合もあるのかもしれませんね
全員Lv255で試してみましたが、レッドドラゴン(Lv100)の群れしか現れなくなりました。
Lv95のブラッドタイタンやLv90のブルードラゴンはおろか、同じLv100のメガドラゴンも×です。
ブラスターガイはLv80なので調整次第でまだ断言はできませんが、メガドラゴンが現れない以上、やはり出現しないモンスターが設定されていると考えるのが妥当でしょうか。

> 02:50 検証:ロベルトを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
不遇スキルの窃盗技能が最も輝く瞬間ですね!
ブラスターガイはLvが高くても苦戦するので、このためだけに修得しておいても決してムダではないでしょう。

> ゲートマスターは雇っていないので、ビンに入った神殿を脱出アイテムとして使用しています。
普通に考えればこの方が良いですよね…どうせこの時点では手に入れているわけですし。
脱出/移動用のアイテムとしての運用は私も行ったことがありますが、そのタイミングでの使用はなぜか頭から抜けてました。(_ _;)
[157] MM7検証動画 2023/11/14(火) 22:17 by 鬼平
   かんりにんさんへ

>> そうなると、パーティのLevelが超絶な状態で将軍を選べばブラスターガイが複数現れる場合もあるのかもしれませんね
>全員Lv255で試してみましたが、レッドドラゴン(Lv100)の群れしか現れなくなりました。
>Lv95のブラッドタイタンやLv90のブルードラゴンはおろか、同じLv100のメガドラゴンも×です。
>ブラスターガイはLv80なので調整次第でまだ断言はできませんが、メガドラゴンが現れない以上、
>やはり出現しないモンスターが設定されていると考えるのが妥当でしょうか。
あらためて検証お疲れさまです。前回のリストを含め、かなりの手間だったと思います。
なるほど、ブラスターガイはLevel80ですか。
メガドラゴンについては、私のプレイ環境だと、外観がレッドドラゴンと同じだったので
モルカラックやロムスラクスのような存在だと思っていました。

>> 02:50 検証:ロベルトを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
>不遇スキルの窃盗技能が最も輝く瞬間ですね!
このあと、闇分岐で、二番目に輝くクエストも存在しますよ。
研ぎ澄まされた窃盗技能は、「やさしい嘘」をつくためのものであります。

掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~27検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level27
https://youtu.be/FMNuGoA_Ikk

実は、グレイ祭司がなくなるまでを1本の動画としていましたが
切り詰めても45分程度になってしまったので2分割しました。

グレイ祭司が亡くなるまでメインクエストの展開が止まるため
ハーモンデイル、デイジャに落ちている試薬や鉱石を拾い
光闇いずれにも関係のあるタイタンの要塞でタイタンを倒しています。

11:50 知覚技能を達人にして焚き火から属性のある指輪を多めにゲット
以前のコメントで変化がないと記載していましたが、
客観的な調査ができていないものの、若干、属性が付加される率が高まり、
付加されている属性の値も少し上がっているように感じました。

これはマスターアーチャーやスナイパーに巨人の国の井戸水を飲ませ
スキルポイントを十分溜めて知覚を神位にして60程度あげた段階で検証すれば
明確な差を実感できるかもしれませんね

16:40 ブラッドタイタンから太古の遺産のマッシュをゲット
19:50 ブラッドタイタンから秘宝のパックをゲット
マッシュについては、力+150に対し知性、カリスマ、速さ-40という
大きな代償を伴うため、敬遠されがちかと思いましたが、あえて選んでみました。
かんりにんさんへ

>> そうなると、パーティのLevelが超絶な状態で将軍を選べばブラスターガイが複数現れる場合もあるのかもしれませんね
>全員Lv255で試してみましたが、レッドドラゴン(Lv100)の群れしか現れなくなりました。
>Lv95のブラッドタイタンやLv90のブルードラゴンはおろか、同じLv100のメガドラゴンも×です。
>ブラスターガイはLv80なので調整次第でまだ断言はできませんが、メガドラゴンが現れない以上、
>やはり出現しないモンスターが設定されていると考えるのが妥当でしょうか。

あらためて検証お疲れさまです。前回のリストを含め、かなりの手間だったと思います。
なるほど、ブラスターガイはLevel80ですか。
メガドラゴンについては、私のプレイ環境だと、外観がレッドドラゴンと同じだったので
モルカラックやロムスラクスのような存在だと思っていました。

>> 02:50 検証:ロベルトを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
>不遇スキルの窃盗技能が最も輝く瞬間ですね!

このあと、闇分岐で、二番目に輝くクエストも存在しますよ。
研ぎ澄まされた窃盗技能は、「やさしい嘘」をつくためのものであります。

掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~27検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level27
https://youtu.be/FMNuGoA_Ikk

実は、グレイ祭司がなくなるまでを1本の動画としていましたが
切り詰めても45分程度になってしまったので2分割しました。

グレイ祭司が亡くなるまでメインクエストの展開が止まるため
ハーモンデイル、デイジャに落ちている試薬や鉱石を拾い
光闇いずれにも関係のあるタイタンの要塞でタイタンを倒しています。

11:50 知覚技能を達人にして焚き火から属性のある指輪を多めにゲット
以前のコメントで変化がないと記載していましたが、
客観的な調査ができていないものの、若干、属性が付加される率が高まり、
付加されている属性の値も少し上がっているように感じました。

これはマスターアーチャーやスナイパーに巨人の国の井戸水を飲ませ
スキルポイントを十分溜めて知覚を神位にして60程度あげた段階で検証すれば
明確な差を実感できるかもしれませんね

16:40 ブラッドタイタンから太古の遺産のマッシュをゲット
19:50 ブラッドタイタンから秘宝のパックをゲット
マッシュについては、力+150に対し知性、カリスマ、速さ-40という
大きな代償を伴うため、敬遠されがちかと思いましたが、あえて選んでみました。
[158] 無題 2023/11/16(木) 00:33 by Lawine
   @鬼平さん
 短い間隔で投稿お疲れ様です。

>窃盗
 敵やNPCが良い物を隠し持っているのならもっと出番が…
 調べるのが面倒なだけか。

>瓶
 確かにその使い方は便利ですね。私も思いつきませんでした。
 もっと早く手に入れば悪用できそうなんですが。これではブラスターライフルとほぼ同じ運命。
 ところでリンカーンの最奥ではかなりボロボロになっていましたが、さすがにレベル40未満だと厳しいですか。

>マッシュ
 力+150は最低でもダメージ+6にはなるのですが、元があまり強くないという。
 力50以下なら恩恵は大きいのでしょうが、その頃は活用の機会が少なく、
 脳筋にはもっといい武器があるというのが悲しい。

>知覚
 少し試してみました。
 技能レベルは全て60。ロードで同じ焚火から10回拾得。右の数字は個数。

 習得者
  無印 :6
  精神耐性+2:1
  炎耐性+5 :1
  AC+5 :1
  AC+3 :1

 熟練者
  無印 :7
  風耐性+4 :1
  回避+1 :1
  正確さ+3 :1

 達人
  無印 :7
  HP+3 :2
  格闘+1 :1

 神位
  無印 :6
  窃盗+2 :1
  魅力+5 :1
  精神耐性+1:1
  解除+2 :1

 試行回数は少ないですが、この時点での結論は「誤差ですらない」です。
 位階が上がっても無印率は高く、数値も変化が無いように思えます。
 技能レベルで変化するとしても、この状態が最大値。
 下がることはあっても上がることは無く、そもそも知覚に60も割り振るというのががががが。。。
 
>闘技場
 こちらも少し試してみました。
 全員のレベルが75の時と85の時で出現する敵はほぼ変わらず↓

  ブラッドタイタン
  レッドドラゴン
  ブルードラゴン
  アサシンドロイド
  エンシェントベヒーモス
  ソードマスター

 レベルで言えばブラスターガイとソードマスターは同じとの事。
 どうも厳密にレベルを見ているわけではなく、大まかなレベルごとに候補リストが作られている感じでしょうか。
 これ以上レベルが上がるとソードマスター辺りから順に消えていき、最後はレッドドラゴンだけになるのでしょう。
 でもこの時点で十分鬼畜だと思います。古代の兵器を持ち出すな(真顔)。

>動画のリクエスト
 光側の分岐で検証する事があまり思いつかないですねぇ…。恐ろしいバグの報告も無いですし。
 
  タタリアのヴァンパイアは「ヴァンパイアだけ」を殲滅して帰ってもクリアになるのか。
  クエスト前に魂の壺回収可能か。

 あとは既出の幟と光・闇の専用AFの効果の検証ぐらいですかね。
 スプリッターVSドラゴンは確かまだ試していなかったんでしたっけ?
[159] MM7検証動画 2023/11/16(木) 20:32 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level28
https://youtu.be/RXQ7U8HUvkM
今回は、特に検証らしいことは一切していません。

17:40 使者が現れ、グレイ祭司の後任のクエストを受ける
ついにこの瞬間がきました!
次回から、光ルートをプレイする予定です。

Lawineさんへ
>ところでリンカーンの最奥ではかなりボロボロになっていましたが、さすがにレベル40未満だと厳しいですか
かなり厳しかったです。光闇分岐前にゾッド攻略でゲームをクリアできるか検証するためにプレイしたので、かなり無理な展開をしていました。ただし、Level40でも、装備やアイテムを充実させていれば
かなりマシになります。次回からの進行プレイでは、そんな展開をめざしますのでお待ちを。

>脳筋にはもっといい武器があるというのが悲しい。
能力がかなりピーキーであることは、AFを使っているというステータスやアンデンティティとして
むしろ歓迎していますが、この段階だとあまり差が感じられないのが残念ですね。
以前コメントしましたが、これが他のクラブ同様に、技能がなくても装備できれば
パーティ全員が、力のテストや試練をクリアするのに使えるため、利用価値があがるんですけどね。

>>知覚
> 少し試してみました。
> 技能レベルは全て60。ロードで同じ焚火から10回拾得。右の数字は個数。
検証ありがとうございます。若干効果がでていると思っていたのは、私の思い込みでしたね。
こうなると、水神位60のエンチャントアイテムで付与される属性も
試す勝ちがなさそうになってきました。

>>闘技場
> こちらも少し試してみました。
ありがとうございます。これはいよいよブラスターガイも出てこないキャラと思ってよさそうですね。

>>動画のリクエスト
> 光側の分岐で検証する事があまり思いつかないですねぇ…。恐ろしいバグの報告も無いですし。
 
>  タタリアのヴァンパイアは「ヴァンパイアだけ」を殲滅して帰ってもクリアになるのか。
>  クエスト前に魂の壺回収可能か。
> あとは既出の幟と光・闇の専用AFの効果の検証ぐらいですかね。
なるほど、やはりそこらへんですよね。光ルートを先にプレイすることにします。

> スプリッターVSドラゴンは確かまだ試していなかったんでしたっけ?
これについては、闇分岐で検証することにしているので、
気長にお待ちください。
ただし、管理人さんとLawineさんが「スプリッターの効果が早くみたい」とコメントが入れば
土壇場で闇ルートを先に選ぶことにしますよ!
掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level28
https://youtu.be/RXQ7U8HUvkM
今回は、特に検証らしいことは一切していません。

17:40 使者が現れ、グレイ祭司の後任のクエストを受ける
ついにこの瞬間がきました!
次回から、光ルートをプレイする予定です。

Lawineさんへ
>ところでリンカーンの最奥ではかなりボロボロになっていましたが、さすがにレベル40未満だと厳しいですか
かなり厳しかったです。光闇分岐前にゾッド攻略でゲームをクリアできるか検証するためにプレイしたので、かなり無理な展開をしていました。ただし、Level40でも、装備やアイテムを充実させていれば
かなりマシになります。次回からの進行プレイでは、そんな展開をめざしますのでお待ちを。

>脳筋にはもっといい武器があるというのが悲しい。
能力がかなりピーキーであることは、AFを使っているというステータスやアンデンティティとして
むしろ歓迎していますが、この段階だとあまり差が感じられないのが残念ですね。
以前コメントしましたが、これが他のクラブ同様に、技能がなくても装備できれば
パーティ全員が、力のテストや試練をクリアするのに使えるため、利用価値があがるんですけどね。

>>知覚
> 少し試してみました。
> 技能レベルは全て60。ロードで同じ焚火から10回拾得。右の数字は個数。

検証ありがとうございます。若干効果がでていると思っていたのは、私の思い込みでしたね。
こうなると、水神位60のエンチャントアイテムで付与される属性も
試す勝ちがなさそうになってきました。

>>闘技場
> こちらも少し試してみました。

ありがとうございます。これはいよいよブラスターガイも出てこないキャラと思ってよさそうですね。

>>動画のリクエスト
> 光側の分岐で検証する事があまり思いつかないですねぇ…。恐ろしいバグの報告も無いですし。

 
>  タタリアのヴァンパイアは「ヴァンパイアだけ」を殲滅して帰ってもクリアになるのか。
>  クエスト前に魂の壺回収可能か。
> あとは既出の幟と光・闇の専用AFの効果の検証ぐらいですかね。

なるほど、やはりそこらへんですよね。光ルートを先にプレイすることにします。

> スプリッターVSドラゴンは確かまだ試していなかったんでしたっけ?
これについては、闇分岐で検証することにしているので、
気長にお待ちください。
ただし、管理人さんとLawineさんが「スプリッターの効果が早くみたい」とコメントが入れば
土壇場で闇ルートを先に選ぶことにしますよ!
[160] 無題 2023/11/19(日) 22:12 by Lawine
   @鬼平さん
 編集お疲れ様です。
 国産RPGをいくらかやった身としては、中立ルートがあるのでは?と疑ってしまうM&M7。
 やっぱり分岐前の中立が一番見やすい画面ですな。

 ストーンシティまで戻るのはかなり手間ですね。確かに日数消費自体は無いですが。
 Lv25以上の訓練は、ナイオン以外タウンポータルで行けない場所というのは、
 開発者としてはこの辺りで分岐する事を想定しているのでしょうかね。
 完全正攻法だとそのレベルでサンダーフィスト山を抜けるのは厳しい(筈)ですし。
 
 エンチャントアイテムも少し試してみました。
 行数節約の為の略称で少々見づらいですが。10回ずつ試した結果↓

 神位:33

  MP+16 水耐+16(*2) 知+12 AC+12 器+17 錬+10 肉耐+15 耐+13 MP+16

 達人:10

リジェネレーション ウィザード(*2) 運+8 炎耐+9 +6 +11 盗+6 +12 AC+8

 達人:20

  器+9 運+8 水耐+6 ドゥーム 炎耐+6 力+8 +7 錬+6 プロテクション 盗+6

 達人:30

  運+12 盗+11 HP+10 +7 力+8 リジェネレーション ウィザード 肉耐+9 解+11 アラームス

 試行回数が少ないですが、効果値自体は位階にのみ左右されるのでは?といった感。
 気になったのが神位が変動プロパティしか無かった点。
 更に神位で10回程試してみましたが、一度だけリジェネレーションが付いただけ。
 単にその場の運と見るか否か。

>スプリッター
 対ドラゴン自体は当方は実験済みなのです…(シュリンキングレイ併用も込みで)。
 ただドラゴン以外の横幅が大きそうな相手にギリギリから仕掛けたらどうなるのかは試していません。
 それと弓の爆発が効かないゴッグにも。

>AF
 確かに。持っていること自体が嬉しいのは同意です。
 見た目も(ほぼ)特別なのが○
[161] 無題 2023/11/19(日) 22:31 by Lawine
   @追記
 エンチャントアイテムですが、神位60のデータがあったのでこちらも一応。
 上記を含め、対象アイテムは全て指輪。

  器+12(*2) 避+11 速+11 地耐+11 解+16 風耐+17 鑑+11 知+11 耐+12

 あまり変わらなさそうですね。
 こちらも更に10回追加で試してみましたが、やはり固定プロパティはマナが一度だけ。
[162] MM7検証動画 2023/11/20(月) 17:13 by 鬼平
   Lawineさんへ
>エンチャントアイテムも少し試してみました。
検証ありがとうございます。
私見ですが、技能値の値と、熟練者、達人、神位とあがるにつれ
固定プロパティが現れる率が低くなり、変動値は僅かに増える傾向にあると見ました。
私は、現在のプレイではこの魔法をほぼ使わないのですが、
過去の経験上、値+15以上の高い付加技能がついた記憶がありません。
達人+7あたりで使用して、総じて+5程度のゴミしか生成しないなと思っていました。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level29L
https://youtu.be/v4hlqCrWfXs

06:50 ドラゴンから太古の遺産であるハレックのレザーアーマーをゲット
09:20 ドラゴンから秘宝のアイアンフェザーと太古の遺産スカラーズキャップをゲット
スカラーズキャップについては、検証プレイで何度か得ていますが
今回は進行プレーとして永続的に所有することになりました。
ドラゴン3種は、炎風水レジスタンスの魔法で彼らからの攻撃を防御できバーサークも効くので、
ストームタイタン、ブラッドタイタンより対処しやすい相手と言えます。

16:50 宿屋ファミリアプレースの屋上の入口から侵入する
19:30 フェアウェザー祭司を調停者の館に入れ光ルート決定
挿入ムービーは省略していますが、
光闇分岐前にゾッドを攻略した時と異なり、キャサリン女王とエルドリッチ王の調停のシーンが再生されました。
20:10 検証:先に得ているゾカール4世の頭を床に置いて、祭司に貰い、頭蓋骨を3つにする
ゾカール4世の頭については、オリジナルを目の前に置いても、やはり複数化してしまいました。
光のドイルドの師範、アンソニーグリーンさんが知ったらさぞ驚くことでしょう。

25:00 事前に競技場で騎士レベルのトーナメントを5回優勝しておき、一瞬でチャンピオンのクエストを消化
Lawineさんへ
>エンチャントアイテムも少し試してみました。
検証ありがとうございます。
私見ですが、技能値の値と、熟練者、達人、神位とあがるにつれ
固定プロパティが現れる率が低くなり、変動値は僅かに増える傾向にあると見ました。
私は、現在のプレイではこの魔法をほぼ使わないのですが、
過去の経験上、値+15以上の高い付加技能がついた記憶がありません。
達人+7あたりで使用して、総じて+5程度のゴミしか生成しないなと思っていました。


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06:50 ドラゴンから太古の遺産であるハレックのレザーアーマーをゲット
09:20 ドラゴンから秘宝のアイアンフェザーと太古の遺産スカラーズキャップをゲット
スカラーズキャップについては、検証プレイで何度か得ていますが
今回は進行プレーとして永続的に所有することになりました。
ドラゴン3種は、炎風水レジスタンスの魔法で彼らからの攻撃を防御できバーサークも効くので、
ストームタイタン、ブラッドタイタンより対処しやすい相手と言えます。

16:50 宿屋ファミリアプレースの屋上の入口から侵入する
19:30 フェアウェザー祭司を調停者の館に入れ光ルート決定
挿入ムービーは省略していますが、
光闇分岐前にゾッドを攻略した時と異なり、キャサリン女王とエルドリッチ王の調停のシーンが再生されました。
20:10 検証:先に得ているゾカール4世の頭を床に置いて、祭司に貰い、頭蓋骨を3つにする
ゾカール4世の頭については、オリジナルを目の前に置いても、やはり複数化してしまいました。
光のドイルドの師範、アンソニーグリーンさんが知ったらさぞ驚くことでしょう。

25:00 事前に競技場で騎士レベルのトーナメントを5回優勝しておき、一瞬でチャンピオンのクエストを消化
[163] 無題 2023/11/22(水) 21:55 by Lawine
   @鬼平さん
 編集お疲れ様です。

>エンチャントアイテム
 一応自動回復系や状態異常耐性が出てくることを考えれば、価値が無ではないとは思います。
 ただ巻物(+できれば水技能10以上)や早期にナイオンヘ抜ける事を考えると、あまり現実的ではないですね。
 それこそケルガーやエルダインで粘った方が早いでしょう。

>ドラゴン
 ドラゴンにバーサークが聞いた試しが無かったので、動画で驚き。
 なんにせよ戦い方やある程度の力があれば、押しきれるんですよね。
 むしろタイタンの方が瞬間火力で見ても厄介だと思います。
 即死持ちもいたりするし。

>屋上の入り口
 5のセルフオマージュでしょうか。
 隠しイベントとかがあったらおもしろかったのに。

>ゾカールの頭蓋骨
 あとはクエスト達成時にちゃんと全部消えるのかが問題ですね。
 1つしか減らなかったとしたら…残りは箱の中に埋葬?

 傭兵ギルドは難関でしたか。
 ソードマスターにもバーサークが効きますし、普通に蹴散らして進むと思っていました。
[164] MM7検証動画 2023/11/22(水) 22:53 by 鬼平
   Lawineさんへ

>>ドラゴン
> ドラゴンにバーサークが聞いた試しが無かったので、動画で驚き。
> なんにせよ戦い方やある程度の力があれば、押しきれるんですよね。
ドルイドとソーサラー両方で、精神魔法と瞑想技能を達人にしているのが主因でしょうね。
[147]で検証していただいているとおり、かかりやすさそのものに変化はないと思われますが、
発動に失敗しても二人がかりで次々とバーサークをくりだしてMPが枯れないという底力で
戦況を支えていると思います。

>>屋上の入り口
> 5のセルフオマージュでしょうか。
> 隠しイベントとかがあったらおもしろかったのに。
出入口が複数あるダンジョンは色々あるので、色々なダンジョンで探していますが
このサイトの解説とは別の出入口は見つかっていません。

>>ゾカールの頭蓋骨
> あとはクエスト達成時にちゃんと全部消えるのかが問題ですね。
> 1つしか減らなかったとしたら…残りは箱の中に埋葬?
大方の予想どおりクエストを消化に使った一つしか減りません。
試しに3つの頭蓋骨とも墓に持っていくという検証プレイをやろうかと思いましたが、
すでに結論は出ていると思ったのと、ゲームとは言え、
最も不謹慎な展開に見えてしまうので自粛しました。

なお、闇ルートで、流血の奈落からデバインインタベーションの書を得て
魔道師学院に押し入ったあげく、一回も手を出さず、
デバインインタベーションの書を図書受け付けカウンターに置いて帰るというのは
やってみようかと思っていますが。

>傭兵ギルドは難関でしたか。
敵の強さそのものもありますが、地形として距離が保てず難関だった記憶があります。
Level80のソードマスターが複数あらわれ、バーサーク発動だけでは、
防ぎきれずやられたりすることがあります。
グリーンドラゴン、エンシェントベヒーモス、センチネルドロイド
ストームタイタン、キャプテンデビル、ブラスターガイ
あたりと同じクラスだと考えればやはり厳しいです。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~30の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level30L
https://youtu.be/xnoEIpK7ilU

今回は主に、イーヴンモーン島の月の大神殿と霧の壁の攻略です

00:00 イーブンモーン島に初めて訪れた4月19日から半年が経過し、様々なものがリセット
00:50 リセットされ器用度から運に変わったテストにポーションを使い全員勝利し+7のスキルポイントをゲット
01:50 リセットされ再度落ちていたジンのランプをゲット
02:50 器用度+10と速さ+10の聖堂の効果は復活していないことを確認
リセットされるものとされない物があることが確認できます。
能力がアップするものは無理のようです。
テストについては、リセットされた後、最初の到着で再び決まるようになっており、
状況しだいでは、偶然同じ器用度のテストになる場合があります
その場合は、先の情報が引き継がれた結果、全員勝利済として何もスキルポイントが貰えません。
ジンのランプの際取得については、10月4週目前に間に合いました。

16:10 サンダーフィスト山から魂の壺が入った箱をクエスト発生前に入手
光ルートではリッチの壺が最初から関係ないため、何も問題ないと思いますが進行プレイに組み込みました。
後で、グローミング城から2箱目の魂の壺が入った箱を入手し、進行の変化を検証する予定です。

35:30 検証:霧の壁の試練を3つの鍵をあけ出口付近まで行き、出口を使わず脱出
37:00 検証:霧の壁の試練を3つの鍵をあけ出口付近まで行き、敵を倒して脱出
事前情報どおりとなりました。ハーモンデイル城の玉座右の幟も、やはり出口を出た瞬間に決まっています。
Lawineさんへ

>>ドラゴン
> ドラゴンにバーサークが聞いた試しが無かったので、動画で驚き。
> なんにせよ戦い方やある程度の力があれば、押しきれるんですよね。

ドルイドとソーサラー両方で、精神魔法と瞑想技能を達人にしているのが主因でしょうね。
[147]で検証していただいているとおり、かかりやすさそのものに変化はないと思われますが、
発動に失敗しても二人がかりで次々とバーサークをくりだしてMPが枯れないという底力で
戦況を支えていると思います。

>>屋上の入り口
> 5のセルフオマージュでしょうか。
> 隠しイベントとかがあったらおもしろかったのに。

出入口が複数あるダンジョンは色々あるので、色々なダンジョンで探していますが
このサイトの解説とは別の出入口は見つかっていません。

>>ゾカールの頭蓋骨
> あとはクエスト達成時にちゃんと全部消えるのかが問題ですね。
> 1つしか減らなかったとしたら…残りは箱の中に埋葬?

大方の予想どおりクエストを消化に使った一つしか減りません。
試しに3つの頭蓋骨とも墓に持っていくという検証プレイをやろうかと思いましたが、
すでに結論は出ていると思ったのと、ゲームとは言え、
最も不謹慎な展開に見えてしまうので自粛しました。

なお、闇ルートで、流血の奈落からデバインインタベーションの書を得て
魔道師学院に押し入ったあげく、一回も手を出さず、
デバインインタベーションの書を図書受け付けカウンターに置いて帰るというのは
やってみようかと思っていますが。

>傭兵ギルドは難関でしたか。
敵の強さそのものもありますが、地形として距離が保てず難関だった記憶があります。
Level80のソードマスターが複数あらわれ、バーサーク発動だけでは、
防ぎきれずやられたりすることがあります。
グリーンドラゴン、エンシェントベヒーモス、センチネルドロイド
ストームタイタン、キャプテンデビル、ブラスターガイ
あたりと同じクラスだと考えればやはり厳しいです。


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https://youtu.be/xnoEIpK7ilU

今回は主に、イーヴンモーン島の月の大神殿と霧の壁の攻略です

00:00 イーブンモーン島に初めて訪れた4月19日から半年が経過し、様々なものがリセット
00:50 リセットされ器用度から運に変わったテストにポーションを使い全員勝利し+7のスキルポイントをゲット
01:50 リセットされ再度落ちていたジンのランプをゲット
02:50 器用度+10と速さ+10の聖堂の効果は復活していないことを確認
リセットされるものとされない物があることが確認できます。
能力がアップするものは無理のようです。
テストについては、リセットされた後、最初の到着で再び決まるようになっており、
状況しだいでは、偶然同じ器用度のテストになる場合があります
その場合は、先の情報が引き継がれた結果、全員勝利済として何もスキルポイントが貰えません。
ジンのランプの際取得については、10月4週目前に間に合いました。

16:10 サンダーフィスト山から魂の壺が入った箱をクエスト発生前に入手
光ルートではリッチの壺が最初から関係ないため、何も問題ないと思いますが進行プレイに組み込みました。
後で、グローミング城から2箱目の魂の壺が入った箱を入手し、進行の変化を検証する予定です。

35:30 検証:霧の壁の試練を3つの鍵をあけ出口付近まで行き、出口を使わず脱出
37:00 検証:霧の壁の試練を3つの鍵をあけ出口付近まで行き、敵を倒して脱出
事前情報どおりとなりました。ハーモンデイル城の玉座右の幟も、やはり出口を出た瞬間に決まっています。
[165] 無題 2023/11/25(土) 23:39 by Lawine
   @鬼平さん
 編集お疲れ様です。

>不謹慎
 今更ァ!!
 真面目な話、アイテムとして有用なクエストアイテムがあるのなら役に立ったのに、といったところですか。
 シリーズ通してそういうアイテムはあまり見かけませんが。

>コンテスト
 再配置時に同じ能力を対象としていた場合にはクリア状況がリセットされないんですね。
 一度引っ掛かった事があるような…。
 これは連続して同じ能力が対象として選ばれた場合のみなのか、
 一度勝利した能力に関しては間を挟んでも二度と挑戦できないのかが気になりますね。

>霧の壁では攻撃魔法禁止
 サイトに書いてある通りですね。
 きっと条件のチェックが面倒で実装されなかったのだと想像。
 ただ流血の奈落とはまた違った厄介さの敵がひしめいている所を力づくで突破、というのはちょっと…。

>第6見張り塔
 そこはやはり避けますか。
 弱点があって脆いリッチ系はまだしも、ネクロマンサー系は極端に刺さるものも無くしぶとい。
 いろいろ試しましたが、ネクロマンサー(というかほぼデスクイーン)の対処は結局どれが正しいんですかね。
[166] MM7検証動画 2023/11/29(水) 23:52 by 鬼平
   Lawineさんへ
>これは連続して同じ能力が対象として選ばれた場合のみなのか、
>一度勝利した能力に関しては間を挟んでも二度と挑戦できないのかが気になりますね。
検証は、ゲーム内日数がかなり必要なため今回のプレイではあきらめています。
しかしシステムとして恐らく
ゲーム、コンテスト、テスト、試練で4種
力、知性、カリスマ、耐久力、器用度、速さ、運で7種
この28通りの組み合わせで、パーティの個人別に、同じものは勝利できない仕組みになっているはずです
今回の進行プレイの序盤で、新たなマップに入る際に、リロードを繰り返していたのはこれが理由で
ハーモンデイル 力
ブラカーダ砂漠 知性
古墳の丘 カリスマ
デイジャ 耐久力
タタリア 器用度
トゥラリアの森 速さ
エラシア 運
と、コンテストを完全に分散させて、パーティ4人がより多くの技能ポイントを獲得できるようにしました。
そして、イーヴンモーン島については、まず1回目で4人が残らず勝利し
リセットされた2回目は、アヴリーも含め被らないようにしつつ、4人残らず勝利することに注意しました。

>いろいろ試しましたが、ネクロマンサー(というかほぼデスクイーン)の対処は結局どれが正しいんですかね
やはりドラゴンブレス対策ですよね。ドラゴンブレスが直進する導線上に、障害物や他の敵がいて
ブロックされるように隠れるのがまず最初だと思います。
その上で、デスクイーンの近くにいてバーサークがかけやすいネクロマンサーを発狂させ相討ちで時間を稼ぎ
リッチキングから、デストロイアンデッドで撃退しつつ、デスクイーンを倒していく作戦になると思います。
ただし、これらの戦法は、当然パーティのメンバー構成で異なってきますので、決定打は特にないと思います。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~31の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level31L
https://youtu.be/yOu5Ao0EgfE

今回は前半に、検証プレイとしてゾカール4世の頭蓋骨、後半は進行プレイでバーの神殿の攻略です

05:00 検証:複数のゾカール4世の頭蓋骨を様々な宝箱の中と外に設置
09:30 検証:ゾカール4世の頭蓋骨を柩の上に置いた後、もう一つを柩に安置
10:20 検証:各地に設置したゾカール4世の頭蓋骨のその後を確認
18:50 検証:アーコメイジの賞品が入る宝箱に入れたゾカール4世の頭蓋骨が、賞品が入ると同時になくなることを確認
19:50 検証:他の宝箱に入れた頭蓋骨は、クエスト消化後も残っていることを確認
今回は、ゲームシナリオ上、必ず再現される映像ではなく、プレイ進行で意図して頭蓋骨を大量に発生させているため、
YouTUBEの規制にパスできるか若干不安がありましたが、子ども向け動画ではないということで、
特に問題にはなっていないようです。
MM6ですと、ブートレッグベイの食人族と、彼らの食事、カーラゴンの領地のマップ南西あたり、頭蓋骨の方がまだ
生易しいと言えるようなものがありますので、もしもMM6のプレイ進行をアップロードするさいには、
ちょっとどうなるかわかりませんね。
検証の要点としては、
1 ゾカール4世の頭蓋骨を柩に納めても、増やした他の頭蓋骨はそのまま残る
2 アイテムは、所有するか、宝箱に入れておかないと、マップ移動で消えてしまう
3 イベントで後から何かが入る宝箱に入れておくと、追加アイテム発生時に消える
といったところでした。

24:00 検証:サンダーフィスト山で入手した魂の壺の入った箱をケイネグヘムに渡しクエスト消化
今回は、検証プレイとしました。後で、同じアイテムが二つになる日を待ちます。

35:10 ジャネットの錬金術が神位になり能力+50の黒ポーションをパーティに供給開始
光ルートのアークドルイドは、昇格して得られる技能が瞑想と錬金術の神位しかなく、伸びしろが少ない職業ですが
簡単に昇格できます。早々に昇格し、黒ポーションを供給しパーティ全体を早期に強化しました。

37:10 バーの大司祭を倒し、スペシャルのシープマントを取得
アークドルイドに装備させましたが、知性もカリスマが下がって代償もそれなりです。ただし、状態変化を防ぐ
各種アイテムを外して、他の強化アイテムを装備できることになるので、やはりメリットのほうが大きいです。
Lawineさんへ
>これは連続して同じ能力が対象として選ばれた場合のみなのか、
>一度勝利した能力に関しては間を挟んでも二度と挑戦できないのかが気になりますね。

検証は、ゲーム内日数がかなり必要なため今回のプレイではあきらめています。
しかしシステムとして恐らく
ゲーム、コンテスト、テスト、試練で4種
力、知性、カリスマ、耐久力、器用度、速さ、運で7種
この28通りの組み合わせで、パーティの個人別に、同じものは勝利できない仕組みになっているはずです
今回の進行プレイの序盤で、新たなマップに入る際に、リロードを繰り返していたのはこれが理由で
ハーモンデイル
ブラカーダ砂漠 知性
古墳の丘カリスマ
デイジャ耐久力
タタリア器用度
トゥラリアの森速さ
エラシア
と、コンテストを完全に分散させて、パーティ4人がより多くの技能ポイントを獲得できるようにしました。
そして、イーヴンモーン島については、まず1回目で4人が残らず勝利し
リセットされた2回目は、アヴリーも含め被らないようにしつつ、4人残らず勝利することに注意しました。

>いろいろ試しましたが、ネクロマンサー(というかほぼデスクイーン)の対処は結局どれが正しいんですかね
やはりドラゴンブレス対策ですよね。ドラゴンブレスが直進する導線上に、障害物や他の敵がいて
ブロックされるように隠れるのがまず最初だと思います。
その上で、デスクイーンの近くにいてバーサークがかけやすいネクロマンサーを発狂させ相討ちで時間を稼ぎ
リッチキングから、デストロイアンデッドで撃退しつつ、デスクイーンを倒していく作戦になると思います。
ただし、これらの戦法は、当然パーティのメンバー構成で異なってきますので、決定打は特にないと思います。


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MM7 Level01~28、光ルートLevel29~31の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level31L
https://youtu.be/yOu5Ao0EgfE

今回は前半に、検証プレイとしてゾカール4世の頭蓋骨、後半は進行プレイでバーの神殿の攻略です

05:00 検証:複数のゾカール4世の頭蓋骨を様々な宝箱の中と外に設置
09:30 検証:ゾカール4世の頭蓋骨を柩の上に置いた後、もう一つを柩に安置
10:20 検証:各地に設置したゾカール4世の頭蓋骨のその後を確認
18:50 検証:アーコメイジの賞品が入る宝箱に入れたゾカール4世の頭蓋骨が、賞品が入ると同時になくなることを確認
19:50 検証:他の宝箱に入れた頭蓋骨は、クエスト消化後も残っていることを確認
今回は、ゲームシナリオ上、必ず再現される映像ではなく、プレイ進行で意図して頭蓋骨を大量に発生させているため、
YouTUBEの規制にパスできるか若干不安がありましたが、子ども向け動画ではないということで、
特に問題にはなっていないようです。
MM6ですと、ブートレッグベイの食人族と、彼らの食事、カーラゴンの領地のマップ南西あたり、頭蓋骨の方がまだ
生易しいと言えるようなものがありますので、もしもMM6のプレイ進行をアップロードするさいには、
ちょっとどうなるかわかりませんね。
検証の要点としては、
1 ゾカール4世の頭蓋骨を柩に納めても、増やした他の頭蓋骨はそのまま残る
2アイテムは、所有するか、宝箱に入れておかないと、マップ移動で消えてしまう
3イベントで後から何かが入る宝箱に入れておくと、追加アイテム発生時に消える
といったところでした。

24:00 検証:サンダーフィスト山で入手した魂の壺の入った箱をケイネグヘムに渡しクエスト消化
今回は、検証プレイとしました。後で、同じアイテムが二つになる日を待ちます。

35:10 ジャネットの錬金術が神位になり能力+50の黒ポーションをパーティに供給開始
光ルートのアークドルイドは、昇格して得られる技能が瞑想と錬金術の神位しかなく、伸びしろが少ない職業ですが
簡単に昇格できます。早々に昇格し、黒ポーションを供給しパーティ全体を早期に強化しました。

37:10 バーの大司祭を倒し、スペシャルのシープマントを取得
アークドルイドに装備させましたが、知性もカリスマが下がって代償もそれなりです。ただし、状態変化を防ぐ
各種アイテムを外して、他の強化アイテムを装備できることになるので、やはりメリットのほうが大きいです。
[167] 無題 2023/12/01(金) 23:52 by Lawine
   @鬼平さん
 お疲れ様です。
 風の最高位ギルド・閃光(迫真)

>ブートレッグベイ
 確かに、あれはなかなかでしたね。あとは狼の巣穴から続く屋敷もでしょうか。
 当方は勇者行為を忌避しない方ですが、さすがにあれの傍の食糧は拾う気が起きませんでした。
 それに比べれば頭蓋骨お手玉はギャグの枠に入るかと。
 ハーモンデイル城以外の宝箱も保管可能なんですね。
 再配置を考えると活用したくはないですが。

>魂の壺
 これはかなり楽になりますね。
 神位のインビジビリティがあれば潜入も余裕を持って行えますが、やっぱりリスクは大きいので。

>アークドルイド
 ドルイドは早々に魔法の位階が頭打ちになるのが悲しい。選択式でどれか一つでも神位にできたら…。
 アークドルイドが簡単というより、むしろウォーロックの難度が異常だと思うんですが、アークドルイドに比べて利点はあるんですかね…?

>コンテスト
 やはりこれの検証は時間が掛かりますね。
 ただ無駄にしなければ技能ポイントはそこそこ足りると思うので、躍起になることも無いのかもしれません。

>デスクイーン
 バーサークで延々同士討ちしてくれるのでそこは余裕が生まれるんですが、今度はペインリフレクションががががが。
 ディスペルマジックはほぼこの為にあると思っていますが、上手く視界や位置を調整しないとバーサークまで打ち消してしまうのがいやらしい。
 そもそも誘導が上手くいかない事も多いという。。。
[168] MM7検証動画 2023/12/04(月) 23:41 by 鬼平
   Lawineさんへ

>風の最高位ギルド・閃光(迫真)
日本語版特有なのでしょうか、カーソルをあてると何か設定がまちがったようなメッセージが
入る場合が多々あります。

>アークドルイドが簡単というより、むしろウォーロックの難度が異常だと思うんですが、アークドルイドに比べて利点はあるんですかね…?
今は「利点はある」とだけ回答したいと思います。
私はかつて、ウォーロックに昇格した直後に気がつかず、途中で気がついてサプライズでありました。
詳細は、闇ルートの進行プレイに達したときに明らかにしたいと思います。
Lawineさんご自身で、ドルイドを入れたパーティでゲーム開始も楽しいですよ
アーチャー、ドルイド、ソーサラー、クレリックでこの陣形でのフレイとかいかがですか?

>ただ無駄にしなければ技能ポイントはそこそこ足りると思うので、躍起になることも無いのかもしれません。
今回のプレイでは、巨人の国の井戸を使わなくても
各職業の各技能を高めることと比較的短期間で終了することを両立させたくて
技能ポイントの獲得については、かなり意識を高めてプレイを進行しています。

ライトプリーストは、光の魔法の神位になると、ジョブチェンジした感がでてきますね。
今回のパーティでは、それに伴い、ライトプリーストのMP消費のバランスがかわり
ずっと自然魔法ばかりだったアークドルイドが自己系魔法を積極的に使い始めて、
ドルイドらしくなったと言えるかもしれません。

掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~32の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level32L
https://youtu.be/QaoSAXYmgIU

今回は奈落へ向かい、主に四季のストールとアーコメイジチャンピオン13勝達成です。

07:00 コントロールアンデッドの巻物でリッチキングを仲間にする
リッチキングは最寄りにリッチが配置されていました。効果が発揮された状態で、
最寄りのリッチと戦うことはありませんでしたが、バーサークにかかったネクロマンサーに対して
攻撃をしていました。
制限時間の間、次々と敵を倒してくれるような期待はしないほうがよさそうです。

12:20 10月4週に入り、ジンのランプ一つあたり+8の技能ポイントを得る
最も技能ポイントが得られる時期に到達し、合計で7つのランプを消費しました。
ゲーム内カレンダーの月末までに、残りのランプを回収し、使い切りたいと思います。

18:20 アーコメイジチャンピオンになり、賞品のアーティファクトを得る
今回のパーティでは、エルフのチェインメイルが使用不可
エルフベインは、使用せずということになりました。
この掲示板にある、ゾンビになると人間と同じ装備をつけはずしでき、
自分の種族専用のアイテムは一度はずすと装備不可ということについては、検証を検討中です。
Lawineさんへ

>風の最高位ギルド・閃光(迫真)
日本語版特有なのでしょうか、カーソルをあてると何か設定がまちがったようなメッセージが
入る場合が多々あります。

>アークドルイドが簡単というより、むしろウォーロックの難度が異常だと思うんですが、アークドルイドに比べて利点はあるんですかね…?
今は「利点はある」とだけ回答したいと思います。
私はかつて、ウォーロックに昇格した直後に気がつかず、途中で気がついてサプライズでありました。
詳細は、闇ルートの進行プレイに達したときに明らかにしたいと思います。
Lawineさんご自身で、ドルイドを入れたパーティでゲーム開始も楽しいですよ
アーチャー、ドルイド、ソーサラー、クレリックでこの陣形でのフレイとかいかがですか?

>ただ無駄にしなければ技能ポイントはそこそこ足りると思うので、躍起になることも無いのかもしれません。
今回のプレイでは、巨人の国の井戸を使わなくても
各職業の各技能を高めることと比較的短期間で終了することを両立させたくて
技能ポイントの獲得については、かなり意識を高めてプレイを進行しています。

ライトプリーストは、光の魔法の神位になると、ジョブチェンジした感がでてきますね。
今回のパーティでは、それに伴い、ライトプリーストのMP消費のバランスがかわり
ずっと自然魔法ばかりだったアークドルイドが自己系魔法を積極的に使い始めて、
ドルイドらしくなったと言えるかもしれません。

掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~32の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level32L
https://youtu.be/QaoSAXYmgIU

今回は奈落へ向かい、主に四季のストールとアーコメイジチャンピオン13勝達成です。

07:00 コントロールアンデッドの巻物でリッチキングを仲間にする
リッチキングは最寄りにリッチが配置されていました。効果が発揮された状態で、
最寄りのリッチと戦うことはありませんでしたが、バーサークにかかったネクロマンサーに対して
攻撃をしていました。
制限時間の間、次々と敵を倒してくれるような期待はしないほうがよさそうです。

12:20 10月4週に入り、ジンのランプ一つあたり+8の技能ポイントを得る
最も技能ポイントが得られる時期に到達し、合計で7つのランプを消費しました。
ゲーム内カレンダーの月末までに、残りのランプを回収し、使い切りたいと思います。

18:20 アーコメイジチャンピオンになり、賞品のアーティファクトを得る
今回のパーティでは、エルフのチェインメイルが使用不可
エルフベインは、使用せずということになりました。
この掲示板にある、ゾンビになると人間と同じ装備をつけはずしでき、
自分の種族専用のアイテムは一度はずすと装備不可ということについては、検証を検討中です。
[169] 無題 2023/12/06(水) 22:11 by Lawine
   @鬼平さん
 編集お疲れ様です。

>ウォーロック
 ドルイドでは光ルートしか選んだことが無いので、差異を知らず…。
 動画を待つ楽しみが増えた、といったところで。

>メッセージの齟齬
 セレステの風魔法ギルドは独語版も同様でした。
 多分英語版の時点で取り違えているのを忠実に移植したのでしょう。

>ライトプリースト
 にならないと光魔法を使えないというのは話の流れ的に仕方が無いのでしょうが、
 それにしても遅すぎると常々思います。
 せめて中級クラスで習得者になれれば。
 それでもダメならデストロイアンデッドのワンドが欲しかったところ。
 スピリットラッシュのワンドとか誰が喜ぶんだ…。

>ゾンビ化
 きつい制限を設けているなら使いようがありそうですが、意図的にゾンビ化というのは気分も良くないですね。
 動画で言うならマインドアイをジャネットさんにプレゼントしたいところですが。

 奈落での戦いは本当に熾烈ですね。パワーキュア無しでぶつかっていくとは思いませんでした。

 リッチキングやデスクイーンがいなくとも即死や即全滅の確率が下がるだけで、
 シュラップメタルも十分痛いんですよね。
 あの魔法はパーティメンバーにランダムで命中するという事なんでしょうか。

 コントロールアンデッドですが、バーサーク状態の敵が近くにいるから攻撃しただけで、
 やはりコントロールアンデッド自体の効果とは違うように思えました。
[170] MM7検証動画 2023/12/13(水) 19:51 by 鬼平
   かんりにんさんへ
この掲示板のページをWindows11とEdgeで閲覧すると、色がおかしく表示されるようになりました。
アンドロイドで閲覧すると問題ありませんが、そちらではいかがでしょうか。

Lawineさんへ

>>ライトプリースト
> にならないと光魔法を使えないというのは話の流れ的に仕方が無いのでしょうが、
> それにしても遅すぎると常々思います。
> せめて中級クラスで習得者になれれば。
私も、タイドウォーターや古墳の丘の野外やダンジョンで、
熟練者のライトボルトの魔法が早々に使えたらと思うことがありました。
実在するアイテムとしては、ライトボルトのワンドが頼りです。

> それでもダメならデストロイアンデッドのワンドが欲しかったところ。
同感です。ただし、使える相手がかなり限定的でずっと出番待ちしそうです。

> スピリットラッシュのワンドとか誰が喜ぶんだ…。
これも同感ですが、スタンとチャームのワンドと比べたらまだマシかと

>奈落での戦いは本当に熾烈ですね。パワーキュア無しでぶつかっていくとは思いませんでした。
10月4週目までに、ハルマゲドンを24巻揃えたいという無理な目標があり、
無理を承知で闇の神殿前までのルートについて掃討作戦を開始しました。

>コントロールアンデッドですが、バーサーク状態の敵が近くにいるから攻撃しただけで、
>やはりコントロールアンデッド自体の効果とは違うように思えました。
コントロールアンデッド発動により、まずパーティは攻撃しないようになりました。
おそらく、その発動とは別に、バーサークがかかった敵を攻撃しているのでしょうね。
しかし前回の動画では、その効果を読み取るのは難しいですね。
チャンスがあれば、もう一度コントロールアンデッドの効果を確かめたいところです。

>シュラップメタルも十分痛いんですよね。
>あの魔法はパーティメンバーにランダムで命中するという事なんでしょうか。
多分そうだと思います。敵の使うあの魔法も命中のプロセスがよくわかりません。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~33の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level33L
https://youtu.be/d6-CayXDUwY

今回は、主に祭壇のかけらと、クランカーの研究所です。

01:30 闇の神殿の池の中を探索
ノーヒントで見つけた時には、AFか、祭壇のかけらがあるのではないかと期待しましたが、
何もなくガッカリさせる作りも、このMMシリーズの味わいなのかもしれません。

20:10 各種黒ポーションを作り、パーティで飲む
この時点で、一通り必要な能力値は黒ポーションですべてあげつくした感があります。

26:50 検証:パーティ各人の泥酔状態を披露
28:00 検証:樽の毒にプロテクションフロムマジックの効力がないことを確認
やはりこの魔法の効果はありませんでした。
発狂と同様に泥酔も、生真面目な顔したキャラクターのほうが、ギャップが大きいですね。

36:40 光の神殿の立入禁止区域に敵対せずに侵入
リヴァーストライド砦と同じく、一部のエリアに敵対せずに入れますが、効果はほどほどです。

今回の動画作成は難行しました。

光の神殿で103回のリロードをくりかえしましたが、AFの出現はなし。
もともと低確率出現であることに加え、パーティが装備するAF数が上限に近づき、
システム的に諦めている可能性もあり、条件が切り分けできずじまいの残念な結果となりました。

さらに、今までのプレイで集めてきたハルマゲドンの巻数が目標値に到達せず
クエストにない、クランカーの研究所の襲撃を決行し数巻確保しました。
一方で、エルフのネイヴァン城の図書館に忍び込む計画は、
今回のレギュレーションである、「評判を落とさない」に抵触するとして中止しました。

また、キャプチャソフトの問題で、動画と音声のズレが生じて
編集ソフト側での補正に時間をとられました。
収録側のPCも時々再起動したほうがよさそうです。
かんりにんさんへ
この掲示板のページをWindows11とEdgeで閲覧すると、色がおかしく表示されるようになりました。
アンドロイドで閲覧すると問題ありませんが、そちらではいかがでしょうか。

Lawineさんへ

>>ライトプリースト
> にならないと光魔法を使えないというのは話の流れ的に仕方が無いのでしょうが、
> それにしても遅すぎると常々思います。
> せめて中級クラスで習得者になれれば。

私も、タイドウォーターや古墳の丘の野外やダンジョンで、
熟練者のライトボルトの魔法が早々に使えたらと思うことがありました。
実在するアイテムとしては、ライトボルトのワンドが頼りです。

> それでもダメならデストロイアンデッドのワンドが欲しかったところ。
同感です。ただし、使える相手がかなり限定的でずっと出番待ちしそうです。

> スピリットラッシュのワンドとか誰が喜ぶんだ…。
これも同感ですが、スタンとチャームのワンドと比べたらまだマシかと

>奈落での戦いは本当に熾烈ですね。パワーキュア無しでぶつかっていくとは思いませんでした。
10月4週目までに、ハルマゲドンを24巻揃えたいという無理な目標があり、
無理を承知で闇の神殿前までのルートについて掃討作戦を開始しました。

>コントロールアンデッドですが、バーサーク状態の敵が近くにいるから攻撃しただけで、
>やはりコントロールアンデッド自体の効果とは違うように思えました。

コントロールアンデッド発動により、まずパーティは攻撃しないようになりました。
おそらく、その発動とは別に、バーサークがかかった敵を攻撃しているのでしょうね。
しかし前回の動画では、その効果を読み取るのは難しいですね。
チャンスがあれば、もう一度コントロールアンデッドの効果を確かめたいところです。

>シュラップメタルも十分痛いんですよね。
>あの魔法はパーティメンバーにランダムで命中するという事なんでしょうか。

多分そうだと思います。敵の使うあの魔法も命中のプロセスがよくわかりません。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~33の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level33L
https://youtu.be/d6-CayXDUwY

今回は、主に祭壇のかけらと、クランカーの研究所です。

01:30 闇の神殿の池の中を探索
ノーヒントで見つけた時には、AFか、祭壇のかけらがあるのではないかと期待しましたが、
何もなくガッカリさせる作りも、このMMシリーズの味わいなのかもしれません。

20:10 各種黒ポーションを作り、パーティで飲む
この時点で、一通り必要な能力値は黒ポーションですべてあげつくした感があります。

26:50 検証:パーティ各人の泥酔状態を披露
28:00 検証:樽の毒にプロテクションフロムマジックの効力がないことを確認
やはりこの魔法の効果はありませんでした。
発狂と同様に泥酔も、生真面目な顔したキャラクターのほうが、ギャップが大きいですね。

36:40 光の神殿の立入禁止区域に敵対せずに侵入
リヴァーストライド砦と同じく、一部のエリアに敵対せずに入れますが、効果はほどほどです。

今回の動画作成は難行しました。

光の神殿で103回のリロードをくりかえしましたが、AFの出現はなし。
もともと低確率出現であることに加え、パーティが装備するAF数が上限に近づき、
システム的に諦めている可能性もあり、条件が切り分けできずじまいの残念な結果となりました。

さらに、今までのプレイで集めてきたハルマゲドンの巻数が目標値に到達せず
クエストにない、クランカーの研究所の襲撃を決行し数巻確保しました。
一方で、エルフのネイヴァン城の図書館に忍び込む計画は、
今回のレギュレーションである、「評判を落とさない」に抵触するとして中止しました。

また、キャプチャソフトの問題で、動画と音声のズレが生じて
編集ソフト側での補正に時間をとられました。
収録側のPCも時々再起動したほうがよさそうです。
[171] Windows11+Edge 2023/12/15(金) 07:37 by かんりにん
   > この掲示板のページをWindows11とEdgeで閲覧すると、色がおかしく表示されるようになりました。
> アンドロイドで閲覧すると問題ありませんが、そちらではいかがでしょうか。
PC側は確認できる環境がないので何とも言えませんが…Android+Edgeについては、こちらも問題ありません。
特定の環境下の表示具合を確認できるサービスも試してみましたが、動作環境外でダメでした。

CSSハックは使用していますが、このブログでは使用していないタグですし、色指定についても特に変わった指定はしていません。
考えられるとすればクラス名に使用している文字がまずいか…いえ、それだと画像も全て崩れるはずですし…でなければEdgeでGPUレンダリングを使用していてそのせいか、あるいはダークモードで色が変更されているか。。。

とりあえずはどの部分の色がおかしくなっているかだけでも分からないと、こちらでは何とも。
最悪、IE互換で表示させるという方法もあるかとは思いますが…うーん。。。
> この掲示板のページをWindows11とEdgeで閲覧すると、色がおかしく表示されるようになりました。
> アンドロイドで閲覧すると問題ありませんが、そちらではいかがでしょうか。

PC側は確認できる環境がないので何とも言えませんが…Android+Edgeについては、こちらも問題ありません。
特定の環境下の表示具合を確認できるサービスも試してみましたが、動作環境外でダメでした。

CSSハックは使用していますが、このブログでは使用していないタグですし、色指定についても特に変わった指定はしていません。
考えられるとすればクラス名に使用している文字がまずいか…いえ、それだと画像も全て崩れるはずですし…でなければEdgeでGPUレンダリングを使用していてそのせいか、あるいはダークモードで色が変更されているか。。。

とりあえずはどの部分の色がおかしくなっているかだけでも分からないと、こちらでは何とも。
最悪、IE互換で表示させるという方法もあるかとは思いますが…うーん。。。
[172] MM7検証動画 2023/12/15(金) 19:41 by 鬼平
   かんりにんさんへ
>> この掲示板のページをWindows11とEdgeで閲覧すると、色がおかしく表示されるようになりました。
>> アンドロイドで閲覧すると問題ありませんが、そちらではいかがでしょうか。
>PC側は確認できる環境がないので何とも言えませんが…Android+Edgeについては、こちらも問題ありません。
>特定の環境下の表示具合を確認できるサービスも試してみましたが、動作環境外でダメでした。
このサイトで案内のあるアップローダーにWindows11とEdgeのスクリーンショットを
添付しようとしましたが、うまく作動しませんでした。
各レスを囲むウィンドウの中に、色やタイルが入っていないことで
レスのタイトル文字の黄色が背景のクリーム色に直接入り、少しみづらい状態です。
GPUレンダリングのOFFは、やり方がわからなかったのでそのまま、IE互換を試しましたが同じ症状でした。
Windows11のアップデートに伴うものかもしれませんね。
これは大きな問題ではありませんので、気にせずこのまま参加させていただきます。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~34の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level34L
https://youtu.be/UcUJQizKNZw

今回は、検証らしいことはしていません。主に、パーフェクトボウと、巨人の国の攻略です。

13:30 巨人の国へ到達し、ハルマゲドン20巻で交戦せず大部分の敵を殲滅
今まで集めていたハルマゲドンの巻物をここで全部使用します。
ハルマゲドンの巻物は、達人5クラスであるため、
1日に一人あたり3回しか発動できません。そこで、夜3時をまたぐことで、
3回×2日×4人=24回使用する予定でした。
20巻しか確保できなかったことから、ブラッドタイタンとレッドドラゴンが生き残っており
HPが少ない状態の彼らを殲滅する作戦を行う必要がありました。
今回のパーティで闇ルートですと、バーバラが神位のハルマゲドンを8回分発動でき、
15巻程度を残りの3人で使用すれば全滅できる見込みがあります。

27:10 巨人の国の祭壇に触れ、ハーモンデイルへの往来を可能にする
ハーモンデイル到着あとに、すぐに巨人の国へ戻っていますが、
これはハーモンデイル側の祭壇付近で味方が交戦中で、
下手に動くと、彼らが犠牲になるためです。
以後、ハーモンデイルから巨人の国へ行く時は、遠方からテレキネシスで触れることになります。

30:10 石化前提でランプを使い切り、ストーントゥフレッシュのポーションで復活
スキルポイントが最大限確保できるよう使い切りました。
今回は特に、イーヴンモーン島で半年経過しリセットがかかり
確保できたランプの総数が17個になったのが特徴です。
かんりにんさんへ
>> この掲示板のページをWindows11とEdgeで閲覧すると、色がおかしく表示されるようになりました。
>> アンドロイドで閲覧すると問題ありませんが、そちらではいかがでしょうか。
>PC側は確認できる環境がないので何とも言えませんが…Android+Edgeについては、こちらも問題ありません。
>特定の環境下の表示具合を確認できるサービスも試してみましたが、動作環境外でダメでした。

このサイトで案内のあるアップローダーにWindows11とEdgeのスクリーンショットを
添付しようとしましたが、うまく作動しませんでした。
各レスを囲むウィンドウの中に、色やタイルが入っていないことで
レスのタイトル文字の黄色が背景のクリーム色に直接入り、少しみづらい状態です。
GPUレンダリングのOFFは、やり方がわからなかったのでそのまま、IE互換を試しましたが同じ症状でした。
Windows11のアップデートに伴うものかもしれませんね。
これは大きな問題ではありませんので、気にせずこのまま参加させていただきます。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~34の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level34L
https://youtu.be/UcUJQizKNZw

今回は、検証らしいことはしていません。主に、パーフェクトボウと、巨人の国の攻略です。

13:30 巨人の国へ到達し、ハルマゲドン20巻で交戦せず大部分の敵を殲滅
今まで集めていたハルマゲドンの巻物をここで全部使用します。
ハルマゲドンの巻物は、達人5クラスであるため、
1日に一人あたり3回しか発動できません。そこで、夜3時をまたぐことで、
3回×2日×4人=24回使用する予定でした。
20巻しか確保できなかったことから、ブラッドタイタンとレッドドラゴンが生き残っており
HPが少ない状態の彼らを殲滅する作戦を行う必要がありました。
今回のパーティで闇ルートですと、バーバラが神位のハルマゲドンを8回分発動でき、
15巻程度を残りの3人で使用すれば全滅できる見込みがあります。

27:10 巨人の国の祭壇に触れ、ハーモンデイルへの往来を可能にする
ハーモンデイル到着あとに、すぐに巨人の国へ戻っていますが、
これはハーモンデイル側の祭壇付近で味方が交戦中で、
下手に動くと、彼らが犠牲になるためです。
以後、ハーモンデイルから巨人の国へ行く時は、遠方からテレキネシスで触れることになります。

30:10 石化前提でランプを使い切り、ストーントゥフレッシュのポーションで復活
スキルポイントが最大限確保できるよう使い切りました。
今回は特に、イーヴンモーン島で半年経過しリセットがかかり
確保できたランプの総数が17個になったのが特徴です。
[173] 無題 2023/12/17(日) 06:28 by かんりにん
   > 各レスを囲むウィンドウの中に、色やタイルが入っていないことで
> レスのタイトル文字の黄色が背景のクリーム色に直接入り、少しみづらい状態です。
こちらで未調整のレスのアイコンが表示されていて、調整後(リンクを張ったりした後)のアイコンは非表示になるのであれば、恐らくURLの指定が悪いのだと思います。
他にも可能性の低い原因は考えられますが、とりあえずこれから出勤なので調整はまた後ほどで。m(_ _)m
> 各レスを囲むウィンドウの中に、色やタイルが入っていないことで
> レスのタイトル文字の黄色が背景のクリーム色に直接入り、少しみづらい状態です。

こちらで未調整のレスのアイコンが表示されていて、調整後(リンクを張ったりした後)のアイコンは非表示になるのであれば、恐らくこちらの画像パスの指定が悪いのだと思います。
他にも可能性の低い原因は考えられますが、とりあえずこれから出勤なので調整はまた後ほどで。m(_ _)m
このページだけ少し手を入れてみましたが、果たして上手く行ったでしょうか。。。
[174] MM7検証動画 2023/12/17(日) 23:39 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~35の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level35L
https://youtu.be/BQ5pSjhSXAs

今回は、ゾンビ化した場合の種族限定アイテムの検証と、アリス救出、流血の奈落です。

00:00 検証:種族限定アイテムの限定条件を再確認
01:50 検証:人間以外のパーティ3人をゾンビとして復活させる
02:10 検証:ゾンビ化した種族が装備している種族限定アイテムを再装備できないことを確認
02:30 検証:ゾンビ化した種族にマインドアイが装備可能であることを確認
03:20 検証:デバインインタベーションでゾンビ化したパーティが元に戻らないことを確認
04:00 検証:ゾンビ化したメンバーがいても野外や城で敵味方の立場が変化していないことを確認
05:40 検証:エルフのジャネットがゾンビから回復しマインドアイを装備しつづけていることを確認
05:50 検証:エルフのジャネットがマインドアイを外したあと、再装備できないことを確認
06:00 検証:ゾンビから回復したドワーフとゴブリンが、マインドアイを装備できないことを確認

このサイトでも、かんりにんさんが検証してくれていますが、
考え方として、種族限定アイテムは、装備する瞬間に装備の可否を判定しており
ゾンビ化しても、戻っても、装備中のアイテムが自動的に外されることはなく効果は持続、
ゾンビ化すると、いずれの種族も人間として扱われ、
ゾンビ化してもそれを理由にNPCの態度は変化しないということでした。
今回のプレイでは、パーティの構成上、エルフのチェインメイルは検証できませんが、
同じ結果になるはずです。
また、闇ルートでリッチに昇格した場合も、種族は人間として扱われ、同じ結果になります。
さらに4種族のうち、ドワーフだけは、身長が低いのが特徴ですが、ゾンビ化、リッチ昇格いずれも
他3種族と一緒で、男女一つずつのビジュアルイメージしか用意されておらず、
ゾンビ化すると身長が伸び、元に戻ると低い身長に戻ってしまいます。

30:00 検証:流血の奈落で得たデバインインタベーションを使うと、クエスト消化できないことを確認
このサイトの解説どおり、クエスト消化できなくなります。
検証画像はありませんが、販売もされませんので二度と手に入りません。

31:50 流血の奈落の出口から脱出して、ハーモンデイル城玉座右の幟が変化しないことを確認
[151]にレスしたとおり、闇ルートで霧の壁の出口から脱出すると、幟がセレステになりますが、
光ルートで流血の奈落の出口から脱出しても、幟に変化がないことがわかりました。


市庁舎の賞金首について

すでに資金が潤沢になり闇ルートのバウンティハンター昇格の条件を満たしてしまっていること
固有名詞を持っているNPCは、かなり多いので全部検証はできず断念しています。

検証できているNPC
ヘアバウ→ホブゴブリン
グログナード→ゴブリンロード
ロムスラクス→ブルードラゴン

検証できていないNPC。多分この組み合わせで合っていると思います。
バーの大司祭→月の大司教
魔道師学院受付のエリックスワーレル→ウィザードのどれか
ゼノフェックス→キャプテンデビル
ウィリアム セタッグ→ソードマスター
トルベルテ、とロベルト、ジョンヴァンカネーゲム→ブラスターガイ
モルカラック→レッドドラゴン(検証手段なし)
メガドラゴン→レッドドラゴン

クランカーの研究所のイビルアイ
スペシャルなミノタウロスアックスを持つミノタウロスロード
月と太陽の大神殿の大司教
等は、もう所持品や性能が少し違うだけで名前が一緒ですから
疑う余地はないと思います。

一般市民は賞金首にならないので、レディーカマイン等はもう話の外になりますね。
また、私にとってNPCの記憶にない人物として
エメラルド島のファイアーボールワンドに関係するナイルズスタントレーがいますが、
この後の展開で傭兵ギルドに入りますので、マウスカーソルを当てて探してみたいと思います。
掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~35の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level35L
https://youtu.be/BQ5pSjhSXAs

今回は、ゾンビ化した場合の種族限定アイテムの検証と、アリス救出、流血の奈落です。

00:00 検証:種族限定アイテムの限定条件を再確認
01:50 検証:人間以外のパーティ3人をゾンビとして復活させる
02:10 検証:ゾンビ化した種族が装備している種族限定アイテムを再装備できないことを確認
02:30 検証:ゾンビ化した種族にマインドアイが装備可能であることを確認
03:20 検証:デバインインタベーションでゾンビ化したパーティが元に戻らないことを確認
04:00 検証:ゾンビ化したメンバーがいても野外や城で敵味方の立場が変化していないことを確認
05:40 検証:エルフのジャネットがゾンビから回復しマインドアイを装備しつづけていることを確認
05:50 検証:エルフのジャネットがマインドアイを外したあと、再装備できないことを確認
06:00 検証:ゾンビから回復したドワーフとゴブリンが、マインドアイを装備できないことを確認

このサイトでも、かんりにんさんが検証してくれていますが、
考え方として、種族限定アイテムは、装備する瞬間に装備の可否を判定しており
ゾンビ化しても、戻っても、装備中のアイテムが自動的に外されることはなく効果は持続、
ゾンビ化すると、いずれの種族も人間として扱われ、
ゾンビ化してもそれを理由にNPCの態度は変化しないということでした。
今回のプレイでは、パーティの構成上、エルフのチェインメイルは検証できませんが、
同じ結果になるはずです。
また、闇ルートでリッチに昇格した場合も、種族は人間として扱われ、同じ結果になります。
さらに4種族のうち、ドワーフだけは、身長が低いのが特徴ですが、ゾンビ化、リッチ昇格いずれも
他3種族と一緒で、男女一つずつのビジュアルイメージしか用意されておらず、
ゾンビ化すると身長が伸び、元に戻ると低い身長に戻ってしまいます。

30:00 検証:流血の奈落で得たデバインインタベーションを使うと、クエスト消化できないことを確認
このサイトの解説どおり、クエスト消化できなくなります。
検証画像はありませんが、販売もされませんので二度と手に入りません。

31:50 流血の奈落の出口から脱出して、ハーモンデイル城玉座右の幟が変化しないことを確認
[151]にレスしたとおり、闇ルートで霧の壁の出口から脱出すると、幟がセレステになりますが、
光ルートで流血の奈落の出口から脱出しても、幟に変化がないことがわかりました。


市庁舎の賞金首について

すでに資金が潤沢になり闇ルートのバウンティハンター昇格の条件を満たしてしまっていること
固有名詞を持っているNPCは、かなり多いので全部検証はできず断念しています。

検証できているNPC
ヘアバウ→ホブゴブリン
グログナード→ゴブリンロード
ロムスラクス→ブルードラゴン

検証できていないNPC。多分この組み合わせで合っていると思います。
バーの大司祭→月の大司教
魔道師学院受付のエリックスワーレル→ウィザードのどれか
ゼノフェックス→キャプテンデビル
ウィリアム セタッグ→ソードマスター
トルベルテ、とロベルト、ジョンヴァンカネーゲム→ブラスターガイ
モルカラック→レッドドラゴン(検証手段なし)
メガドラゴン→レッドドラゴン

クランカーの研究所のイビルアイ
スペシャルなミノタウロスアックスを持つミノタウロスロード
月と太陽の大神殿の大司教
等は、もう所持品や性能が少し違うだけで名前が一緒ですから
疑う余地はないと思います。

一般市民は賞金首にならないので、レディーカマイン等はもう話の外になりますね。
また、私にとってNPCの記憶にない人物として
エメラルド島のファイアーボールワンドに関係するナイルズスタントレーがいますが、
この後の展開で傭兵ギルドに入りますので、マウスカーソルを当てて探してみたいと思います。
[175] 無題 2023/12/18(月) 21:55 by Lawine
   @鬼平さん
 無数のリロードと編集、そして短期間の連続投稿お疲れ様でございます。
 光の神殿は歩く距離が長すぎますから、挫折も止む無し。
 (それでも100回以上という数字に驚愕)

>ハルマゲドン
 7で使い所が出てきた魔法ですな。
 さすがに巻物まで集めて巨人の国から敵を一掃、と考えた事は無いです。
 精々クリーガンがいなくなればいいか程度で。
 1日n回のリセットは午前3時というのは今回知りました。

>泥酔
 そこ以外では見かけないので、泥酔状態の存在を忘れていました。
 ただ表情のギャップで言えば、6の発狂のインパクトには敵わないかと。
 (特にデフォルトの金髪女アーチャー)
 実戦面では、7は麻痺状態の変化が判りづらいのが難点。
 気付かずに1度全滅したことがあります。

 というかあんな所までゴーレムが追いかけてくるんですね。

>闇の神殿の池
 基がダンジョン探索RPGなので、道を見つけて歩くこと自体に意義がある、という事で。
 動画内で光の神殿の崩落した通路に入り込もうとしていたのと同じで、
 そこが行き止まりと表示されていようと踏み込まずにはいられない、みたいな。

>ゾンビ
 実物は初めて見ました。
 この状態だとマークハム卿の嫌みも正論に早変わり。
 潜水服はドワーフ用のグラフィックもあるのに、こちらは無いのか…。

 人を見かけで判断しない?
 中身もすっからかんになっている気がするんですがそれは。。。

魔法強化系のアクセサリが増えると装備の調整に難儀しますね。
動画を見ていると、ジャスティスがいかに優秀かがよくわかります。
[177] MM7検証動画 2023/12/20(水) 20:56 by 鬼平
   かんりにんさんへ
>このページだけ少し手を入れてみましたが、果たして上手く行ったでしょうか。。。
無事、もとと同じ表示になりました。早速の対応、ありがとうございます。

Lawineさんへ
>>闇の神殿の池
> 基がダンジョン探索RPGなので、道を見つけて歩くこと自体に意義がある、という事で。
まさにそんな感じであります。なお、闇ルートで闇の神殿の立入禁止区域に敵対せず侵入する場合、
かなり笑える侵入経路を使う予定ですので、気長にお待ちください。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~36の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level36L
https://youtu.be/-zvxDruUBJk

今回は、検証らしいことはしていません。第6見張り塔とワイン倉です。

02:30 第6見張り塔の目立たない出入口の確認
いい感じに隠されていますが、見つけてこの入口から入っても、結局侵入経路はあまりかわらず、強い敵を避けられるわけでもないというのが残念なところです。

04:10 塔中央のエレベーターを昇り、四方の敵を攻略
パーティの被害状況を鑑みると、自己ベストと言える戦況でした。
白ポーションを飲みまくり、アークドルイドのジャネットはインシネレイトのワンドを乱発、
エレベーターや橋架スイッチの柱を盾にしてリッチキングを早々に倒し、
パワーリッチとリッチを効率よく倒せました。毎回これくらいだったら、このダンジョンも楽なのですけどね。

15:10 巨人の国のアイテムをほぼ採り尽くす。
パーティが移動できない外で、しかも谷に埋もれているアイテムを除き、採り尽くしました。
AFの取得上限に達しているようで、リロードしても出てこなくなっています。
ドラゴンの洞窟についてはクエストに含まれていないため、
今回のプレイでは攻略せず、ヘルメスのサンダルは入手しないことにしています。
あとは入植地ゾッドで、タイタンベルトかマスターズハンドのいずれかを得たいところです。

31:10 曲がり角に隠れた敵を誘い出すためにスパークを使用
あまり使い所がないローグ、スパイ、ニンジャの自然魔法ですが、
こんな場面で使ったりしています。
流血の奈落の段差の上でも一方的な攻撃で使うべきでしたね。
他には、フライの巻物のMP消費を担当してもらうことがあります。
かんりにんさんへ
>このページだけ少し手を入れてみましたが、果たして上手く行ったでしょうか。。。
無事、もとと同じ表示になりました。早速の対応、ありがとうございます。

Lawineさんへ
>>闇の神殿の池
> 基がダンジョン探索RPGなので、道を見つけて歩くこと自体に意義がある、という事で。

まさにそんな感じであります。なお、闇ルートで闇の神殿の立入禁止区域に敵対せず侵入する場合、
かなり笑える侵入経路を使う予定ですので、気長にお待ちください。


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https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level36L
https://youtu.be/-zvxDruUBJk

今回は、検証らしいことはしていません。第6見張り塔とワイン倉です。

02:30 第6見張り塔の目立たない出入口の確認
いい感じに隠されていますが、見つけてこの入口から入っても、結局侵入経路はあまりかわらず、強い敵を避けられるわけでもないというのが残念なところです。

04:10 塔中央のエレベーターを昇り、四方の敵を攻略
パーティの被害状況を鑑みると、自己ベストと言える戦況でした。
白ポーションを飲みまくり、アークドルイドのジャネットはインシネレイトのワンドを乱発、
エレベーターや橋架スイッチの柱を盾にしてリッチキングを早々に倒し、
パワーリッチとリッチを効率よく倒せました。毎回これくらいだったら、このダンジョンも楽なのですけどね。

15:10 巨人の国のアイテムをほぼ採り尽くす。
パーティが移動できない外で、しかも谷に埋もれているアイテムを除き、採り尽くしました。
AFの取得上限に達しているようで、リロードしても出てこなくなっています。
ドラゴンの洞窟についてはクエストに含まれていないため、
今回のプレイでは攻略せず、ヘルメスのサンダルは入手しないことにしています。
あとは入植地ゾッドで、タイタンベルトかマスターズハンドのいずれかを得たいところです。

31:10 曲がり角に隠れた敵を誘い出すためにスパークを使用
あまり使い所がないローグ、スパイ、ニンジャの自然魔法ですが、
こんな場面で使ったりしています。
流血の奈落の段差の上でも一方的な攻撃で使うべきでしたね。
他には、フライの巻物のMP消費を担当してもらうことがあります。
[178] 無題 2023/12/23(土) 17:55 by Lawine
   @鬼平さん
 編集お疲れ様です。

 敵の魔法が途中で停止するのは日本語版も共通の仕様みたいですね。
 敵の範囲魔法誤爆を防ぐ為でしょうか。
 動画の様に活用するには、デストロイアンデッドかインプロ―ジョンが必要ですね。

>見張り塔
 正直あそこまで攻撃が厳しいと、作り手もインビジビリティ前提だったのではと勘ぐります。
 とにかく闇耐性を付けられないのが厳しい。
 一応ターンモードとエレベータ昇降を併用すれば被害は減らせるのでしょうが、
 ゲームの攻略としては…うーん。

>ワイン蔵
 何気に凶悪ですよね。
 一番最初に目にするであろうコウモリの後ろにネクロマンサーがいる辺りが。


>スパーク
 6のリングオブファイアーがあれば一番良かったのですが、
 代打のイモレーションが大変だらしないのでスパーク一択になるんですよね。

>闇の神殿
 闇ルートで闇の神殿奥へ進んだことが無いので、どうなるのか。
 ゆったり待たせていただきますm(_ _)m
[179] MM7検証動画 2023/12/25(月) 23:32 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~37の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level37L
https://youtu.be/hMkX5WQBGN0

今回は、森の心臓、オベリスクの謎、魂の壷が入った箱です。

動画のタイトルに入ってるLevelと、パーティのLevelの乖離が大きくなってきたので、
動画を限定公開から一般公開に切り換えるタイミングで、後からタイトル名を一つずつ改変する予定です。
この掲示板をご覧になっている方々は、どうかご了承ください。

08:20 傭兵ギルドでナイルズ・スタントレーが登場しないことを確認
やはりいませんでした。エメラルド島でマルウィック氏からワンドを受け取ると
傭兵ギルドの敵を殲滅しても、タイムスケジュールどおり入口に顔だけ出てくるんですけどね。

10:00 検証:森の心臓の入った宝箱は1回しか開かないことを確認
このサイトの記載どおり、二度と開きませんでした。

17:00 オベリスクに記載されていた宝のありかをつきとめる
二つのスペシャルの効果は、このサイトの記載されているとおりですが、
検証については、収録時間配分を見て余裕があれば行いたいと思います。

23:10 森の心臓を返してトレントが味方になりパーティに語りかけてくる
今回のプレイで初めて気がつきました。

31:00 エンスレイブ発動後の敵のペインリフレクションの効果を確認
パーティが発動させたバーサークはもちろんのこと、
エンスレイブを発動させた時でも
敵が発動させたペインリフレクションは有効でありつづけ
敵を攻撃すれば、反撃を食らうことを確認しました。
エンスレイブは、めったに使わない魔法だったので、
予想はしていましたが、反撃の体験は初めてです。


Lawineさんへ

>>見張り塔
> 正直あそこまで攻撃が厳しいと、作り手もインビジビリティ前提だったのではと勘ぐります。
まず間違いなくそうでしょうね。しかし、MM7のゲームシステムだとシーフやローグそのものは
インビジビリティの魔法が使えない職業というのが悲しいところ。
巻物、ソーサラー、ドルイドのアシストが必要で、アーチャーだと多分まだこの魔法が使えない頃だと思われますから。
数あるNPCの中にも、ゲートマスター等と並んで、インビジビリティが使えるハイドマスターのような職業も存在しませんし。

>>スパーク
> 6のリングオブファイアーがあれば一番良かったのですが、
MM6リングオブファイアーは、壁を無視してリング状ではなく球状に魔法が広がる使用なので、
ダンジョンの構造によっては、上下階にいる敵も攻撃できてとても便利でした。
> 代打のイモレーションが大変だらしないのでスパーク一択になるんですよね。
スパークの他には、先のレスでも記載したロックブラストとトシキッククラウドですね。
MPのコスパはよろしくなく、上手く誘導できないという難しさに面白さを感じる人向けですけど。
掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~37の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level37L
https://youtu.be/hMkX5WQBGN0

今回は、森の心臓、オベリスクの謎、魂の壷が入った箱です。

動画のタイトルに入ってるLevelと、パーティのLevelの乖離が大きくなってきたので、
動画を限定公開から一般公開に切り換えるタイミングで、後からタイトル名を一つずつ改変する予定です。
この掲示板をご覧になっている方々は、どうかご了承ください。

08:20 傭兵ギルドでナイルズ・スタントレーが登場しないことを確認
やはりいませんでした。エメラルド島でマルウィック氏からワンドを受け取ると
傭兵ギルドの敵を殲滅しても、タイムスケジュールどおり入口に顔だけ出てくるんですけどね。

10:00 検証:森の心臓の入った宝箱は1回しか開かないことを確認
このサイトの記載どおり、二度と開きませんでした。

17:00 オベリスクに記載されていた宝のありかをつきとめる
二つのスペシャルの効果は、このサイトの記載されているとおりですが、
検証については、収録時間配分を見て余裕があれば行いたいと思います。

23:10 森の心臓を返してトレントが味方になりパーティに語りかけてくる
今回のプレイで初めて気がつきました。

31:00 エンスレイブ発動後の敵のペインリフレクションの効果を確認
パーティが発動させたバーサークはもちろんのこと、
エンスレイブを発動させた時でも
敵が発動させたペインリフレクションは有効でありつづけ
敵を攻撃すれば、反撃を食らうことを確認しました。
エンスレイブは、めったに使わない魔法だったので、
予想はしていましたが、反撃の体験は初めてです。


Lawineさんへ

>>見張り塔
> 正直あそこまで攻撃が厳しいと、作り手もインビジビリティ前提だったのではと勘ぐります。

まず間違いなくそうでしょうね。しかし、MM7のゲームシステムだとシーフやローグそのものは
インビジビリティの魔法が使えない職業というのが悲しいところ。
巻物、ソーサラー、ドルイドのアシストが必要で、アーチャーだと多分まだこの魔法が使えない頃だと思われますから。
数あるNPCの中にも、ゲートマスター等と並んで、インビジビリティが使えるハイドマスターのような職業も存在しませんし。

>>スパーク
> 6のリングオブファイアーがあれば一番良かったのですが、

MM6リングオブファイアーは、壁を無視してリング状ではなく球状に魔法が広がる使用なので、
ダンジョンの構造によっては、上下階にいる敵も攻撃できてとても便利でした。
> 代打のイモレーションが大変だらしないのでスパーク一択になるんですよね。
スパークの他には、先のレスでも記載したロックブラストとトシキッククラウドですね。
MPのコスパはよろしくなく、上手く誘導できないという難しさに面白さを感じる人向けですけど。
[180] 無題 2023/12/27(水) 18:58 by Lawine
   @鬼平さん
 編集お疲れ様です。

 今回の動画は仕様の違いがかなり強く印象に残りました。
 やはり日本語版のノックバックは非常に大きいと思います。
 グローミング城の入り口にいる衛兵(右)は特に顕著に感じました。

 ゴーストの召喚はこちらの版ではあれほど派手に湧いてきませんし、
 他の敵だと自爆や連続攻撃?にもお目に掛かったことが無いので、
 多分ダメージの追加効果以外がこちらでは存在していないのだと思います。

>デスクイーン
 個人的には
 近くにいる他のネクロマンサー系にバーサークを掛ける
→デスクイーンがそれと撃ち合いをしている間に横から撃つ
→ペインリフレクションは上手くデスクイーンだけを視界に収めてディスペルマジック

 動画だとデスクイーンが孤立して、しかもパーティに近かったので上手くいくかは不明ですが。
 むしろこいつら相手にこそペインリフレクションを使いたいぐらいです。

>傭兵ギルド
 玄関部分は所謂侵入者対策の矢ぶすまなんでしょうが、
 当方ではあそこから攻撃が飛んできた記憶が無いんですよね。
 むしろ近づいて一方的に殴れるサービスタイムという。
 ここではスピリットラッシュが活躍すると思います(棒)。

一年半ちょっとの間で7周もしたので暫らくいいかと思っていたのですが、
薦めもあってまた始めてみました(ドド僧魔)。

で、スカラーズキャップを手に入れたのですが、やはり耐久が負数になっても死亡は起こりませんでした。
色々計算しながら見えた事としては、

 ・最大HPはクラスごとの基本値+耐久のボーナス+(Lv×クラスのHP上昇値)
 ・耐久がしきいを超えるごとに各クラスのHP上昇値分最大HPが増える
 ・しきいは20までは2ごと。それ以降は段々鈍くなり、50以降は50刻みがしきい。
 ・耐久ボーナスは0止まり。耐久が負数でも0として計算。

基本的な事の再確認になりましたが、スカラーズキャップで最大HPが0以下になることは起こり得ないです。
ただ今回も例によって既に中位クラスなので、下位クラスのまま、尚且つLv1とかだとどうなるかは不明です。

Lvが上がるほど耐久ボーナスの値が誤差になってくるので、耐久を気にするのは最序盤だけですかねぇ。
[181] MM7検証動画 2023/12/31(日) 22:54 by 鬼平
   Lawineさんへ

>やはり日本語版のノックバックは非常に大きいと思います。
>グローミング城の入り口にいる衛兵(右)は特に顕著に感じました。
これについては、私も予想以上でした。
チャンピオン(又はブラックナイト)の修練神位、槍神位での攻撃力によるものの他、
プレイ環境に起因する部分もあるのかもしれません。

>→ペインリフレクションは上手くデスクイーンだけを視界に収めてディスペルマジック
プレイスタイルのレギュレーションには入れていないんですが
プレイヤーとしてディスペルマジックを使いたくないっていうのがあります
MM7は、長く遊んでいるにも関わらず、使いたくない魔法が結構あるというのも複雑な心境です

>>傭兵ギルド
> 玄関部分は所謂侵入者対策の矢ぶすまなんでしょうが、
> 当方ではあそこから攻撃が飛んできた記憶が無いんですよね。
> むしろ近づいて一方的に殴れるサービスタイムという。
MM6のアイスウィンドキープにも、似たような仕掛けがありましたね。
> ここではスピリットラッシュが活躍すると思います(棒)。
相手は、1枚壁を挟んで、接近してこないアーチャー系なので
Lawineさん、エイプリルフールはまだ先ですぞ!

>薦めもあってまた始めてみました(ドド僧魔)。
ドルイド2名入で、解除技能は修得者すらいないとは驚きです。
プレイ動画を見てみたいものです。

>で、スカラーズキャップを手に入れたのですが、やはり耐久が負数になっても死亡は起こりませんでした。
検証おつかれさまです。私のプレイでも、死亡したのはあの時だけだったので、
どんな条件が揃うと死に至るのか、プレイした本人ですら謎のままです。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~38の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level38L
https://youtu.be/lBOKhU9xHQk

今回は、コントロールキューブ、入植地ゾッドです。

03:50 魂の壺が入った箱をサー・ケイネグヘムに渡す前にクランカーの研究所に入れることを確認
05:50 アーチバルトが隠遁生活に入り、クランカーの研究所に入れなくなる
闇ルートに対して、光ルートでクランカーの研究所に入れなくなるタイミングは、
魂の壺が入った箱をサー・ケイネグヘムに渡すことでした。

09:00 トルベルティを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
インビジビリティと窃盗技能を組み合わせて、クエストの記載にあるトルベルティを亡き者にせずクエストを達成。

24:20 アーティファクトの出現が上限に達したあとに宝箱からタイタンベルトをゲット
やはり、宝箱から現れるAFに関しては上限とは別になっている様子です。なお、
リロードを繰り返した中で、クランカーの研究所で得たシャルルをゾッドでも入手できましたが、
他のAFに関しては重複することはありませんでした。
検証シーンは、次回の動画に入れる予定です。
同じAFを入手する条件は、、いずれも宝箱から入手する必要がありそうです。
さしあたって、タイタンの要塞、クランカーの研究所、ゾッドの宝箱で同じAFを引き当てれば、3つ入手できそうです。
Lawineさんへ

>>>やはり日本語版のノックバックは非常に大きいと思います。
>グローミング城の入り口にいる衛兵(右)は特に顕著に感じました。

これについては、私も予想以上でした。
チャンピオン(又はブラックナイト)の修練神位、槍神位での攻撃力によるものの他、
プレイ環境に起因する部分もあるのかもしれません。

>>>→ペインリフレクションは上手くデスクイーンだけを視界に収めてディスペルマジック
プレイスタイルのレギュレーションには入れていないんですが
プレイヤーとしてディスペルマジックを使いたくないっていうのがあります
MM7は、長く遊んでいるにも関わらず、使いたくない魔法が結構あるというのも複雑な心境です

>>>>傭兵ギルド
> 玄関部分は所謂侵入者対策の矢ぶすまなんでしょうが、
> 当方ではあそこから攻撃が飛んできた記憶が無いんですよね。
> むしろ近づいて一方的に殴れるサービスタイムという。

MM6のアイスウィンドキープにも、似たような仕掛けがありましたね。
>>> ここではスピリットラッシュが活躍すると思います(棒)。
相手は、1枚壁を挟んで、接近してこないアーチャー系なので
Lawineさん、エイプリルフールはまだ先ですぞ!

>>>薦めもあってまた始めてみました(ドド僧魔)。
ドルイド2名入で、解除技能は修得者すらいないとは驚きです。
プレイ動画を見てみたいものです。

>>>で、スカラーズキャップを手に入れたのですが、やはり耐久が負数になっても死亡は起こりませんでした。
検証おつかれさまです。私のプレイでも、死亡したのはあの時だけだったので、
どんな条件が揃うと死に至るのか、プレイした本人ですら謎のままです。


掲示板参加者みなさんへ
MM7 Level01~28、光ルートLevel29~38の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level38L
https://youtu.be/lBOKhU9xHQk

今回は、コントロールキューブ、入植地ゾッドです。

03:50 魂の壺が入った箱をサー・ケイネグヘムに渡す前にクランカーの研究所に入れることを確認
05:50 アーチバルトが隠遁生活に入り、クランカーの研究所に入れなくなる
闇ルートに対して、光ルートでクランカーの研究所に入れなくなるタイミングは、
魂の壺が入った箱をサー・ケイネグヘムに渡すことでした。

09:00 トルベルティを倒さず、コントロールキューブを盗み出す
インビジビリティと窃盗技能を組み合わせて、クエストの記載にあるトルベルティを亡き者にせずクエストを達成。

24:20 アーティファクトの出現が上限に達したあとに宝箱からタイタンベルトをゲット
やはり、宝箱から現れるAFに関しては上限とは別になっている様子です。なお、
リロードを繰り返した中で、クランカーの研究所で得たシャルルをゾッドでも入手できましたが、
他のAFに関しては重複することはありませんでした。
検証シーンは、次回の動画に入れる予定です。
同じAFを入手する条件は、、いずれも宝箱から入手する必要がありそうです。
さしあたって、タイタンの要塞、クランカーの研究所、ゾッドの宝箱で同じAFを引き当てれば、3つ入手できそうです。
[182] 今年もよろしく 2024/01/02(火) 22:38 by Lawine
   @鬼平さん
 年を跨いでお疲れ様です。

>アーティファクト
 敵ドロップと箱で別のリストに当たっているだけと思っていましたが、
 箱の方は制限が無いみたいですね。
 敵ドロップと合わせれば4人全員で同じ装備も可能なのでしょうが、
 そこまでしたいAFがあるかというと。。

>アーチバルド
 闇ルートとは少々タイミングがずれるみたいですね。
 油断して後回しにしていると試薬共々AFも取れなくなる、と。

>解除技能者無し
 多分お察しの通り、いかに早く地魔法の達人を用意するかになりますが、
 宝箱を開けないといけない都合上ソーサラーは無し。
 必然的にドルイドをアークドルイドにすることになります。
 (それまでは安全な箱を除いて無視)
 イーヴンモーン島の海図にも罠が仕掛けられているのを忘れていましたが、
 罠発動→全滅後に取りに戻るのも、テレキネシスの巻物を探してくるのも面倒だったので
 リセマラで無理矢理開けました。。。

 呪文書は確かにお金が掛かりますが、魔法攻撃は外す事が少ないので戦闘は思った以上に楽でした。

 で、ウォーロックにクラスチェンジしてみましたが…
 確かに、これはとんでもない特典ですね。
 巨人の国の井戸を使わないなら、難度に見合ったご褒美だと思います。
 頻繁に右押下を使う人ほど気付きますね。
 逆に2周目以降で慣れた人ほど気付かなそう。

・宝箱の配置パターンで気付いたこと
 中身の配置が初めて宝箱を開けた時という事でしたが、
 正確には「初めて宝箱に干渉した時」のようです。
 罠外しに失敗、或いはテレキネシスで故意に暴発させた後では、
 いくらロードしても配置パターンが変わりませんでした。


@かんりにんさん

7:セレステの噴水
 調べると一時的に全能力+25の効果が確認できました。
 ただ再利用の条件が特殊なようで、日や週を跨いでも効果が表れず、
 訓練でレベルが上がるとまた利用可能になりました。
 訓練していないキャラクタは利用不可のままだったので、単なる時間経過ではなさそうです。
 …ここにきて+25でこの制限じゃあねぇ…。

7:イーヴンモーン島でMP0に
 今のところ再現性の無いバグ?
 ターンモードでブラカーダ砂漠からイーヴンモーン島に渡った直後にフライを唱えると、
 そのキャラクタのMPが一瞬で0になる現象に見舞われました。

  気付かずに離陸してターンモードを解除
  →MP切れで墜落
  →即座にMP再生でMP1に
  →地面に叩きつけられる前に慌てて高度調整

 といったことが起こりました。
 何周か走って2度ぐらいしか遭遇していませんが、こういう現象があったという事で一応。
[183] あけましておめでとうございます 2024/01/04(木) 08:16 by かんりにん
   > …ここにきて+25でこの制限じゃあねぇ…。
少し調べてみました。

・訓練で権利復活(キャラごと)。
・摂取後、休息や神殿利用などで権利失効(〃)。
・午前9時リセット。
・重ねがけ可、+100まで。
・それ以上の時間経過は効果がリセット、かつ衰弱死の可能性。

飲む前であれば訓練後に休息等を摂っていても使えますから、ここぞという時だけに限定すれば充分使えそうです。
情報、ありがとうございましたm(_ _)m

> 7:イーヴンモーン島でMP0に
すみません、これについてはちょっと分かりませんでした。。。
> …ここにきて+25でこの制限じゃあねぇ…。
少し調べてみました。

・訓練で権利復活(キャラごと)。
・摂取後、休息や神殿利用などで権利失効(〃)。
・午前9時リセット。
・重ねがけ可、+100まで。
・それ以上の時間経過は効果がリセット、かつ衰弱死の可能性。

飲む前であれば訓練後に休息等を摂っていても使えますから、ここぞという時だけに限定すれば充分使えそうです。
情報、ありがとうございましたm(_ _)m

> 7:イーヴンモーン島でMP0に
すみません、これについてはちょっと分かりませんでした。。。
[184] おくればせながら 2024/01/13(土) 16:56 by Lawine
   調査お疲れ様です。
セレステの噴水は結構複雑みたいですね。
+100は大きな数値ですが、能力値50以降は恩恵が薄いのがなんとも…

イーヴンモーン島の件については前述の通り遭遇回数が少なく、
こちらでしょうもない事を見落としているだけの可能性もありますゆえ、
現状でこれ以上の報告はできそうにありません。
お手数をおかけしましたm(_ _)m
[185] MM7検証動画 2024/01/14(日) 23:07 by 鬼平
   掲示板参加者みなさんへ

今年もよろしくお願いします。
実世界では、ハルマゲドンと言えそうな事変が起きてしまいましたが
一個人として、問題なく生活できる場所にいられたことに感謝しつつ
被災者の方の生活が早く復興することを願っております。

MM7 Level01~28、光ルートLevel29~39の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level39L
https://youtu.be/rq_W8omhdW0

今回は、諸々の検証と、光ルート最終クエストのリンカーンです。

00:00 検証:セレステの噴水が飲めない
パーティの能力値が低い時は、全員が飲んで+25を得ることができていたのですが、
終盤のパーティでは、何故か1名だけ飲めて+25、他のメンバーは飲むことができませんでした。
過去の別のパーティでも同じようなことがあり、はっきりした検証ができていません。

00:50 検証:レディースエスコートのフォザーフォールの効果の確認
この掲示板での話どおり、装備すると全員に効果あり、はずすともちろん全員の効果なしでした。

02:20 検証:ターンモードでイーヴンモーン島へ上陸し、直後にフライを発動し、上昇した場合の挙動
今回、Lawineさんのレスを読んで、あえて検証してみました。
イーヴンモーン島が一番再現しやすいですが、どの港、厩から移動しても発生しています。
動画では、MPが300程度減っていますが、序盤でMaxMPが少ないときに
フライの巻物で同じことをするとMP0になり落ちます。
Lawineさんのパーティも、MaxMPが少ない時に行ったため、MP0まで行ったのではないでしょうか?
このバグは、私のプレイ環境では日常的に起きるものであった故に、
何も不思議に思わないようになっていました。
私にとっては日常、Lawineさんにとっては稀に遭遇する現象、
かんりにんさんにとっては遭遇したことのない現象と、三者三様であることも興味深いものです。

03:20 検証:コントロールアンデッドを発動させたスケルトンの挙動
03:50 検証:コントロールアンデッドを発動させたゴーストの挙動
07:40 検証:コントロールアンデッドを発動させたゾンビの挙動
スケルトン、ゴーストは、ウィザードアイで緑に変化し、パーティの敵と戦い、
ゾンビは、ウィザードアイで赤のままで、無関係という結果になりました。

さらに
03:42 検証:コントロールアンデッドをかけたスケルトンがやられジェイクにダメージが入る
後述のエンスレイブでも同じことが発生しており、バグの一種だと思われます。

04:40 検証:各種アイテムのウォーターウォーク効果の検証
このサイトの説明どおり、レディースエスコートの水上歩行は発揮されて
いないことがわかりました。

08:30 検証:エンスレイブを発動させたソードマンの挙動
10:40 検証:エンスレイブを発動させたバッデッドの挙動
12:10 検証:エンスレイブを発動させたトロルの挙動
トロル(画像割愛 ゴブリン)は、ウィザードアイで緑に変化し、パーティの敵と戦い、
バンデッド、ソードマン(画像割愛 ロック鳥、ヒドラ)は、ウィザードアイで赤のままで、無関係
という結果になりました。バンデッドと、トロルについては、並行してチャームも検証しています。

チャームを発動させた敵と、エンスレイブを発動させた敵が出会っても攻撃しない状況となりました。
ただし、どの種類の敵でもこのような結果になるのかは未知数です。

また、このサイトでは、神位のチャームは永続となっていますが、
ゲーム中の解説では「パーティがマップから出るまで効果が持続する」とあります
さらに、動画は割愛していますが、
タウンポータル等でマップの外に出て戻ってきも効果は継続している場合がありますが、
パーティが訓練で一週間経過した後に訪れると、効果が切れており、
公表されていない継続時間が存在する様子がありました。

17:30 検証:チャールズ・キホーテとアリス・ハーグリーヴスの関係
パーティが救出して数カ月が経過しましたが、いつ訪問しても二人揃っています。できてますね。
二人の関係に、パーティ4人の心中も穏やかではないです。

35:40 振動超越推進器を入手し、光ルートを達成
今回も、エンディングムービーはカットしていますが、正しく再生されました。

次回から、闇ルートの進行となりますが、モチベーションが足りないのと
現世界の旅の準備で時間があまりとれずいにます。動画は気長にお待ちいただければ幸いです。


Lawineさんへ

>>アーティファクト
> 敵ドロップと箱で別のリストに当たっているだけと思っていましたが、
> 箱の方は制限が無いみたいですね。
> 敵ドロップと合わせれば4人全員で同じ装備も可能なのでしょうが、
> そこまでしたいAFがあるかというと。。
Lawineさんの現行パーティはで闇ルートだと
ルーラーズリング、セブンリーグブーツ、トワイライト、タイタンベルト、
フィナックスクラウン、スカラーズキャップ、ハレックのレザーアーマー
エスリックのスタッフ、ユリシーズ、アニアセルビングが使えますから、
外観上の楽しさはわりとありそうな気がしますよ。

なお、今回のプレイでは検証できませんでしたが、過去の記憶では
上限13に達していない状態で、クランカーの研究所の宝箱の後、
ドラゴンの死体漁りで、メコリングのハンマーが二つ目としてあらわれた記憶がありました。
死体漁り側が常に上限13なのに対して、宝箱は上限無視なのかもしれません。
そうなると少しでもAFを多く出したければ、クランカーの研究所、タイタンの要塞、ゾッドは
極力後回しにして、他でAF13を得た後、これらの場所から宝箱を開ければ、AF16
さらに、同じAFを重複できる可能性はあるかも。

>宝箱を開けないといけない都合上ソーサラーは無し。
>必然的にドルイドをアークドルイドにすることになります。
>(それまでは安全な箱を除いて無視)
これは結構なレギュレーションプレイになってますね。

>で、ウォーロックにクラスチェンジしてみましたが…
>確かに、これはとんでもない特典ですね。
今回は、その特典を存分に得られるメンバーだったのではないでしょうか。
そしてショールスからリンカーンで、残念なサプライズも待っているわけです。
掲示板参加者みなさんへ

今年もよろしくお願いします。
実世界では、ハルマゲドンと言えそうな事変が起きてしまいましたが
一個人として、問題なく生活できる場所にいられたことに感謝しつつ
被災者の方の生活が早く復興することを願っております。

MM7 Level01~28、光ルートLevel29~39の検証動画を完成しました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6DvSiXNPRCzyVVZWRV5KpmrqsLXLFq7f
Level39L
https://youtu.be/rq_W8omhdW0

今回は、諸々の検証と、光ルート最終クエストのリンカーンです。

00:00 検証:セレステの噴水が飲めない
パーティの能力値が低い時は、全員が飲んで+25を得ることができていたのですが、
終盤のパーティでは、何故か1名だけ飲めて+25、他のメンバーは飲むことができませんでした。
過去の別のパーティでも同じようなことがあり、はっきりした検証ができていません。

00:50 検証:レディースエスコートのフォザーフォールの効果の確認
この掲示板での話どおり、装備すると全員に効果あり、はずすともちろん全員の効果なしでした。

02:20 検証:ターンモードでイーヴンモーン島へ上陸し、直後にフライを発動し、上昇した場合の挙動
今回、Lawineさんのレスを読んで、あえて検証してみました。
イーヴンモーン島が一番再現しやすいですが、どの港、厩から移動しても発生しています。
動画では、MPが300程度減っていますが、序盤でMaxMPが少ないときに
フライの巻物で同じことをするとMP0になり落ちます。
Lawineさんのパーティも、MaxMPが少ない時に行ったため、MP0まで行ったのではないでしょうか?
このバグは、私のプレイ環境では日常的に起きるものであった故に、
何も不思議に思わないようになっていました。
私にとっては日常、Lawineさんにとっては稀に遭遇する現象、
かんりにんさんにとっては遭遇したことのない現象と、三者三様であることも興味深いものです。

03:20 検証:コントロールアンデッドを発動させたスケルトンの挙動
03:50 検証:コントロールアンデッドを発動させたゴーストの挙動
07:40 検証:コントロールアンデッドを発動させたゾンビの挙動
スケルトン、ゴーストは、ウィザードアイで緑に変化し、パーティの敵と戦い、
ゾンビは、ウィザードアイで赤のままで、無関係という結果になりました。

さらに
03:42 検証:コントロールアンデッドをかけたスケルトンがやられジェイクにダメージが入る
後述のエンスレイブでも同じことが発生しており、バグの一種だと思われます。

04:40 検証:各種アイテムのウォーターウォーク効果の検証
このサイトの説明どおり、レディースエスコートの水上歩行は発揮されて
いないことがわかりました。

08:30 検証:エンスレイブを発動させたソードマンの挙動
10:40 検証:エンスレイブを発動させたバッデッドの挙動
12:10 検証:エンスレイブを発動させたトロルの挙動
トロル(画像割愛 ゴブリン)は、ウィザードアイで緑に変化し、パーティの敵と戦い、
バンデッド、ソードマン(画像割愛 ロック鳥、ヒドラ)は、ウィザードアイで赤のままで、無関係
という結果になりました。バンデッドと、トロルについては、並行してチャームも検証しています。

チャームを発動させた敵と、エンスレイブを発動させた敵が出会っても攻撃しない状況となりました。
ただし、どの種類の敵でもこのような結果になるのかは未知数です。

また、このサイトでは、神位のチャームは永続となっていますが、
ゲーム中の解説では「パーティがマップから出るまで効果が持続する」とあります
さらに、動画は割愛していますが、
タウンポータル等でマップの外に出て戻ってきも効果は継続している場合がありますが、
パーティが訓練で一週間経過した後に訪れると、効果が切れており、
公表されていない継続時間が存在する様子がありました。

17:30 検証:チャールズ・キホーテとアリス・ハーグリーヴスの関係
パーティが救出して数カ月が経過しましたが、いつ訪問しても二人揃っています。できてますね。
二人の関係に、パーティ4人の心中も穏やかではないです。

35:40 振動超越推進器を入手し、光ルートを達成
今回も、エンディングムービーはカットしていますが、正しく再生されました。

次回から、闇ルートの進行となりますが、モチベーションが足りないのと
現世界の旅の準備で時間があまりとれずいにます。動画は気長にお待ちいただければ幸いです。


Lawineさんへ

>>アーティファクト
> 敵ドロップと箱で別のリストに当たっているだけと思っていましたが、
> 箱の方は制限が無いみたいですね。
> 敵ドロップと合わせれば4人全員で同じ装備も可能なのでしょうが、
> そこまでしたいAFがあるかというと。。

Lawineさんの現行パーティはで闇ルートだと
ルーラーズリング、セブンリーグブーツ、トワイライト、タイタンベルト、
フィナックスクラウン、スカラーズキャップ、ハレックのレザーアーマー
エスリックのスタッフ、ユリシーズ、アニアセルビングが使えますから、
外観上の楽しさはわりとありそうな気がしますよ。

なお、今回のプレイでは検証できませんでしたが、過去の記憶では
上限13に達していない状態で、クランカーの研究所の宝箱の後、
ドラゴンの死体漁りで、メコリングのハンマーが二つ目としてあらわれた記憶がありました。
死体漁り側が常に上限13なのに対して、宝箱は上限無視なのかもしれません。
そうなると少しでもAFを多く出したければ、クランカーの研究所、タイタンの要塞、ゾッドは
極力後回しにして、他でAF13を得た後、これらの場所から宝箱を開ければ、AF16
さらに、同じAFを重複できる可能性はあるかも。

>宝箱を開けないといけない都合上ソーサラーは無し。
>必然的にドルイドをアークドルイドにすることになります。
>(それまでは安全な箱を除いて無視)

これは結構なレギュレーションプレイになってますね。

>で、ウォーロックにクラスチェンジしてみましたが…
>確かに、これはとんでもない特典ですね。

今回は、その特典を存分に得られるメンバーだったのではないでしょうか。
そしてショールスからリンカーンで、残念なサプライズも待っているわけです。
[186] ご無事なようでなによりでした…が 2024/01/17(水) 06:54 by かんりにん
   ちょうど良いタイミングで音信不通になっていたのでもしやと思っていましたが、編集作業ができる程度にはご無事なようで、まずはなによりです。
(ギリギリ?)問題なく生活できる場所、モチベーションが足りない、旅(引越?)の準備、など、不穏なワードは気になりますが。。。

皆さんご無事なら話題に上げることもないかと思い平常運転していましたが、とりあえずはこちらも無事ですと今更ですが。
一応、史上最大震度を記録したり、近所のお店のものが散乱したりはしましたがその程度です。

> 終盤のパーティでは、何故か1名だけ飲めて+25、他のメンバーは飲むことができませんでした。
記事作成時の調査で見落としたのはこのせいでしょうか。
分かりづらい場所にある井戸ならまだしも、あんな目立つ場所にある噴水を飲まないわけがないですし。

詳しい条件についてはこちらでも調べてみます。

> タウンポータル等でマップの外に出て戻ってきも効果は継続している場合がありますが、
> パーティが訓練で一週間経過した後に訪れると、効果が切れており、
マップ間移動をしても持続していることの方が意外でした。
他のマップでセーブして、ロードした後に訪れても持続しているものでしょうか。
実際の持続時間含め、これもちょっとやってみたいと思います。
ちょうどこのタイミングで音信不通になっていたのでもしやと思っていましたが、編集作業ができる程度にはご無事なようで、まずはなによりです。
(ギリギリ?)問題なく生活できる場所、モチベーションが足りない、旅(引越?)の準備、など、不穏なワードは気になりますが。。。

皆さんご無事なら話題に上げることもないかと思い平常運転していましたが、とりあえずはこちらも無事ですと今更ですが。
一応、史上最大震度を記録したり、近所のお店のものが散乱したりはしましたがその程度です。

> 終盤のパーティでは、何故か1名だけ飲めて+25、他のメンバーは飲むことができませんでした。
記事作成時の調査で見落としたのはこのせいでしょうか。
分かりづらい場所にある井戸ならまだしも、あんな目立つ場所にある噴水を飲まないわけがないですし。

詳しい条件についてはこちらでも調べてみます。

> かんりにんさんにとっては遭遇したことのない現象と、三者三様であることも興味深いものです。
単純にこれまでやったことがなかったのと、先日の検証時はMPの多いキャラでやったので再現できなかったのだと思います。
しかし一体何がどうしてこんな挙動になっているのか。

> タウンポータル等でマップの外に出て戻ってきも効果は継続している場合がありますが、
> パーティが訓練で一週間経過した後に訪れると、効果が切れており、

マップ間移動をしても持続しているのは意外でした。
他のマップでセーブして、ロードした後に訪れても持続しているものでしょうか。
実際の持続時間含め、これもちょっとやってみたいと思います。
> 噴水
Lv、技能Lv、経験値、能力値(耐性と年齢以外全て)を最大まで高めてみましたが、特に問題なく飲めました。

> 墜落
改めて試してみましたが、やはりこちらでは現象そのものが起きていないようです。

> チャーム
継続時間は5時間のようです。
なので高Lvなら達人の方がより持続するということになりますが、特にやる意味はないですね。
ただ、効果が切れた後も魅了が続いているといいますか。状態異常は消えて、ビーコンも反応してはいるのですが、敵対行動は起こさず、接触すると謎の痙攣を起こすという。
ただこれは時間経過だけをさせた場合で、その後マップ移動をする、宿に泊まるなどのアクションを挟むと、きちんと敵対してきました。
なお、他のマップで時間経過をさせた後で戻ると、敵対ではなく痙攣でした。
他のマップでのセーブ、ロードに関しては特に影響なしですね。上記と変わりありません。
[187] 安否確認しました 2024/01/18(木) 23:29 by Lawine
   @鬼平さん
 2週間も投稿が無かったので私もまさかと思っていましたが、ご無事で何よりです。
 当方は全く被害が及ばない地域だったので、こちらから暗い話題を振ることは無いと思い、
 今回の件については触れていませんでした。
 実生活が大事、という事で皆さんご自愛ください…。

 光ルート完結お疲れ様です。
 最後のロード進捗のウィンドウが盛大にズレているのが実にM&Mらしい。。。

>ドロイド
 あんな強烈な射撃は初めて見ました。あれが3回攻撃か。
 やはり単発単射の当方の版は難易度が低いようです。
 
 ただあれでもターミネーターよりはマシかと思えるのがなんとも。

>キホーテとアリス
 ウィリアムセダックをリアニメイトして引っ立てて見せつけてやりましょうぜ(下衆)。

>チャーム
 こちらでも試してみましたが、やはり永続ではないようです。
 神位10+5でエラシアのグリフォンを対象にした結果、
 非敵対NPCの動きを始めましたが、マップの表示は赤のまま。味方のサインも黄色のまま。
 その後90分、休息で時間を進めたところ、既に魔法が切れていました。
 表記通りなら150分もつ筈なのですが…。
 それとも精神耐性によって、魔法自体が効いても効果時間が軽減される?
 どちらにせよ、効果時間がそう長くない以上はマップ移動後も効果が引き継がれる特徴は宝の持ち腐れでしょう。

>コントロールアンデッド
 骨と布には効いたとの事なので試してみましたが、どちらも全くダメでした。
 他にもアンデッドはいますが、ここまで駄目だと試す意欲が。。。
 リッチに効けばとも思いましたが、リッチがネクロマンサーとやり合ったら多分一方的に負ける上、
 そもそも闇ルートでリッチと敵対することは稀なので、やっぱり使いどころは無いと思われます。

>ニンジャ
 大分遅れましたが、ニンジャの昇格について。
 どうやらシャドーマスクの棺を開ける事が達成条件の様です。
 墓に入っただけではダメ。敵を殲滅してもダメ。
 しかしシャドーマスクを持ち帰らずとも良し、みたいです。
 
7:イーヴンモーン島でMP0に・追記
 いろいろ試して解った事を列記。
 
 ・ターンモードの状態で徒歩・船・厩舎からエリア移動
 ・「ソーサラー系以外のクラス」でフライを唱える
 ・ターンモード中に上昇し、ターンモードを解除
 ・エリア移動後、一度でもターンモードを解除
  或いは新たに移動フェイズを挟むとこのバグは起こらない
 ・MP減少量はそのキャラクタのMPと移動日数に比例する

 重要なのは2つめでしょうか。
 アークメイジやリッチではこの現象に見舞われませんでした。
 下・中位クラスはセーブデータが無いので未検証です。
 もしかするとクラスではなく、風魔法の神位か達人以下かで分かれるのかもしれません。

 最後のMP減少量ですが、MP4桁のグレートドルイドで行った結果、
 2日の移動で575減少。4日でほぼ0まで減少しました。

 ターンモードの移動フェイズでエリアの境界を跨いでエリア移動した際、4つ目は該当しませんでした。
 この場合は移動先のエリアで残りの移動フェイズを消化する事になりますが、
 移動をパス、或いは残りファイズを利用して移動した後に1~3の手順を踏むとバグに見舞われます。

 タウンポータルとロイズビーコンでも試しましたが、こちらは大丈夫なようです。

 イーヴンモーン島で起こりやすい理由は、船着き場の目の前にフライで完封できるスケルトンがおり、
 移動の利便性を含めターンモードからの初手フライを選択しがちな事と、
 フライを常用する頃に船や厩舎を利用する機会は分岐後のイーヴンモーン島行が最も多いためではないかと。
[188] 7の霧の壁での能力値上げについて 2024/03/04(月) 13:28 by vegalta
   日本語版では運の樽が出ません(日本語版+修正パッチ)。
英語版では運の樽も出ます(GOG版+GrayFace MM7 Patch)。
[189] 7の霧の壁での能力値上げについて 2024/03/07(木) 23:15 by 鬼平
   vegaltaさん、情報ありがとうございます。
 こちらでも日本語版+修正パッチでプレイして運を向上させる樽は出てきませんでした。
これは仕様なのかと思い込んでいましたが、本来は運向上の樽も出る物なのですね。
あの世界のルールでいくと、液体の色は白だったことでしょうね。

掲示板参加者みなさんへ
 実世界での暮らしは、特に被災とは関係ありませんのでご心配なく。
MM7検証動画は、まだしばらく再開する気力がありません。
仕事と休日の両方で中古PCパーツの選定やらやってる日々でありますが、
充電できたらまた再開しますので気長にお待ちください。
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